Článek

Možná nikdy nemiluji mobilní hraní, ale jeden rozhovor měnil, co si o tom myslím

protection click fraud

Mobilní hry jsou často považovány za komunitu „příležitostných“ fanoušků, kteří nejsou „skutečnými hráči“. Stejně tak hry vyvinuté pro mobily, dokonce i některé z nich nejlepší hry pro Android, bývají opovrhováni lidmi v herním prostoru konzoly a PC.

Jako někdo, kdo vyrostl na konzolových hrách, se mi na mobilních zařízeních moc nelíbí - dotykové ovládání, menší obrazovky a často nižší hry. Ale je to z nějakého důvodu úspěšné a chtěl jsem to pochopit proč je to tak populární, a tak jsem oslovil vývojáře Clash of Clans Supercell, abych získal nějaký přehled.

Mluvil jsem s Jere Sanisalo, herním programátorem Clash Royale, který mi pomohl lépe porozumět vývoji mobilních her a proč to lidé mohou uvažovat nad vývojem konzoly. Jako někdo, kdo pracoval v Housemarque na produkci konzolových her, Sanisalo uvedl, že velká část procesu vývoje je ve skutečnosti stejná, bez ohledu na platformu. Přitahoval ho průmysl, protože ho baví řešit problémy a „každá platforma nabízí své vlastní“.

Nabídky VPN: Doživotní licence za 16 $, měsíční plány za 1 $ a více

Clash Royale GameplayZdroj: Supercell

Co mě nepřekvapilo, bylo, proč je osobně nadšený z mobilních her: je obrovský. Odhaduje se, že v roce 2020 hrálo mobilní hry po celých Spojených státech a Kanadě 239 milionů lidí, což je zhruba 65% z celkové populace. Všudypřítomnost chytrých telefonů znamená, že téměř každý má přístup k mobilním hrám jakéhokoli druhu. To vysvětluje, proč mobilní telefony tvoří velkou část globálního herního trhu a jen v loňském roce generovaly 75 miliard dolarů, uvádí Statista zpráva.

„Hlavním vzrušením je velikost trhu,“ řekl. „Mnoho lidí má smartphone schopný hrát alespoň některé hry. Demografická skupina je tehdy mnohem širší, protože k zařízením nemají přístup pouze čistí hráči nebo herní nadšenci. Lidé také většinu času nosí svá zařízení. To znamená, že můžete dělat velmi různé druhy zábavy. Hráčům můžete nabídnout krátké dávky zábavy zhuštěné do několika minut hraní. Ne každá hra musí být dlouhý příběh, který vyžaduje hodiny soustředění - i když si je sám opravdu užívám na konzole. “

Sanisalo mi také řekl, že vývoj pro mobilní zařízení je obohacující kvůli různým typům lidí, kteří tyto hry hrají a baví. I když má své vlastní nevýhody - například výzvy při vývoji pro stále rostoucí počet zařízení - mobilní trh nabízí více prostoru pro vývojová studia a hry střední úrovně, kterým se společnosti Sony, Microsoft a Nintendo často vyhýbají z. Zatímco vývojové týmy konzolí mohou oslovit několik stovek vývojářů pracujících na jediném titulu, díky mobilním hrám je možné udržet týmy menší.

Sanisalo konstatuje, že zatímco mobilní a konzolové hry budou i nadále podporovat jinou skupinu hráčů, vývojářů a obchodních modelů, všiml si zrychlená konvergence za posledních několik let, protože konzoly nesou více nezávislých her, z nichž mnohé jsou free-to-play, a mobilní zařízení, jako jsou nejnovější iPhony a nejlepší telefony Android, dost silný na hraní konzolových titulů.

„Existují náznaky, že hry zdarma ke hře pomalu přecházejí na stranu konzoly a rostou větší a větší a zároveň obrovské a obsahově náročné hry pomalu přecházejí na mobilní zařízení boční. Stále si však myslím, že mobilní platforma bude po nějakou dobu nadále platformou s různorodější hráčskou základnou. Lidé, kteří by si raději nesedli před televizí nebo si nekoupili specializované zařízení, které by kromě hraní her nedělalo nic jiného, ​​by i nadále hledali nové způsoby zábavy prostřednictvím mobilních her. ““

Jako hráč na konzoli jsem vždycky raději vzal před televizor ovladač a hrál hru, obvykle koupenou. Mobilní hry mě nikdy nepřitahovaly a stejně jako mnoho lidí cítím, že existuje jasná propast mezi konzolovými hráči (hardcore) a těmi, kteří hrají na svých telefonech (neformální). Zeptal jsem se Sanisala, proč si myslí, že to tak je. Jeho odpověď poukázala na větší problém, kdy skupiny lidí spadají do „nás vs. jejich „mentalita. Totéž lze říci pro Xbox vs. Války konzoly PlayStation atd.

„Různí lidé mají rádi různé věci a je tu prostor pro každého.“

„Tytéž„ svaté války “, které ve hrách probíhají navždy [způsobily rozpor mezi herními konzolemi a mobilními zařízeními]. Ještě předtím, než byly konzoly věcí, se mezi domácími počítačovými hráči hodně bojovalo o to, kdo podporuje tu nejlepší značku. Pak dorazily první konzoly a byly pohrdány novou „dětskou věcí“ (Nintendo bylo tehdy jednou z nejviditelnějších konzolí).

„Konzolová hra je nyní široce přijímána, takže si myslím, že mobilní zařízení je nyní novým„ klukem “v řadě - zejména s nárůstem příležitostných a hyperk občasných her. Možná, že vnímání pochází z některých her, které vyžadují více dovedností než jiné. Osobně rád vidím lidi bavit se hrami. Různí lidé mají rádi různé věci a je tu prostor pro každého. “

Jeho poslední bod pro mě opravdu zasáhl domov. Je to něco, co si neustále říkám, ale ne vždy praktikuji to, co kážu. Stále nemám stejný druh lásky k mobilním hrám jako konzole, ale stále více si užívám prostor. Aktivně jsem hrál Xbox Game Pass pro Android, což je další způsob, jak se mi podařilo tuto opravu konzoly dostat do kapsy.

Přidání cloudových her, jako je Game Pass, Stadión, Luna, a GeForce nyní jen posilují trend, který už roky bublá: mobilní hraní není jen pro příležitostné hráče. Mnoho z nejpopulárnějších esportů jsou mobilní tituly PUBG Mobile a Arena of Valor. Společnosti jako Riot přizpůsobují oblíbené tituly pro PC Valorant a League of Legends do mobilu. Vzestup vyhrazených herních telefonů dodává ještě větší důvěryhodnost dlouhodobému úspěchu tvrdých mobilních her.

Všechny tyto skutečnosti nemusí dělat nic pro to, aby se snížila pověst mobilního hraní jako méně než a odděleně od PC a konzoly hraní her, ale po tomto rozhovoru jsem trochu blíž k pochopení úspěchu a požitku z těchto telefonů tituly.

Tento tým chce, abyste si svůj telefon pronajali, abyste zachránili planetu
spravedlivě ambiciózní

Spotřebitelé a občané, kteří jsou ohleduplní k životnímu prostředí, už roky touží po tom, aby se technologický průmysl zintenzivnil a přijal podstatná opatření v otázkách udržitelnosti. Nedávno se skupina evropských technologických společností spojila a vytvořila partnerství FairTEC.

Samsung Galaxy Watch 4 by mohly vylepšit Apple Watch pomocí snímače BIA
Říká se o tom

Chystané hodinky Samsung Galaxy Watch 4 mohou být vybaveny snímačem BIA, který analyzuje složení těla nositele.

Ukažte a klikněte na cestu k pravdě v Thimbleweed Park pro Android
Android hra týdne

Thimbleweed Park je věrné zpětné volání klasických adventur point-and-click prostřednictvím moderního objektivu. S náročnými hádankami, krásnou pixelovou grafikou a poutavým příběhem vás tato záhada udrží v hádání na vaší cestě k odhalení pravdy.

Jedná se o nejlepší herní příslušenství pro téměř jakýkoli telefon Android
Zvyšte svou hru

Mobilní hry jsou každým dnem stále větší a konkurenceschopnější. Shrnuli jsme nejlepší herní příslušenství, abyste mohli být nejlepší v jakékoli hře, kterou se rozhodnete hrát.

Jennifer Locke

Jennifer Locke je editorem her pro Android Central a téměř celý život hraje videohry. Najdete ji na Twitteru, kde zveřejňuje obrázky svého psa a posedlosti přes PlayStation a Xbox, Star Wars a další podivné věci. @ JenLocke95.

instagram story viewer