Zdroj: Daniel Bader / Android Central
Když Diablo Immortal byl původně oznámen v listopadu 2018, nezískal největší ohlas. Fanoušci nebyli šťastní, že se Blizzard obrací na mobilní trh, a měli obavy z mikrotransakcí a funkcí pay-to-win, které zapadly do hry.
Od té doby Blizzard udělal hodně, aby potlačil veškeré obavy, které by hráči mohli mít, a Diablo Immortal přešel od černé ovce ke zvonu míče, se dvěma úspěšnými uzavřenými alfy a tuny lásky, kriticky i od fanoušků.
Jak hra pokračuje ve svém druhém alfa testovacím období, dostali jsme příležitost sednout si s Senior Combat Designer Julian Love a Senior Narrative Designer Justin Dye z Blizzard, We hovořil o designu, vyprávění Diabla Immortala a o tom, jak se tým nadšeně vrátil k některým z největších momentů v historii Diabla pro hru, která již může být jednou z nejlepší hry pro Android tam venku.
Nabídky VPN: Doživotní licence za 16 $, měsíční plány za 1 $ a více
Překlenutí mezery
Zdroj: Blizzard
Jednou z prvních věcí, které si hráči mohou všimnout, když dostanou příležitost skočit do Diablo Immortal, je to, že se odehrává přímo mezi Diablo 2 a 3. To nebylo náhodou; Blizzard se chtěl ohlédnout zpět na časové ose a zjistit, jak se věci staly.
„Upřímně, mezi Diablem 2 a 3 je toto velmi zajímavé období, které v tuto chvíli nemá dostatek detailů,“ řekl Dye. „Byla to obrovská příležitost, že? Je tu tolik místa k vyprávění příběhu. “
Příběh není jediná věc, která obsahuje zpětná volání do světa Diabla. Mnoho dungeonů nalezených v Diablo Immortal je přeplněno tradicí a lokacemi z minulých her. Na otázku, zda je těžké dosáhnout rovnováhy mezi zavedením nového obsahu a využitím jejich obrovského množství nevyřízených položek tradice, Dye poznamenal, že pro tyto druhy návrhových možností neexistuje metrika, ale nikdy nebyl boj s vymýšlením rozhodnutí.
Je to pro Diablo nesmrtelné úplně nové, ale přináší témata a budování světa z minulosti a umožňuje vám tam být novým způsobem.
„Obvykle tu myšlenku někdo postaví, nakopeme ji a uvidíme, jaký je to pocit,“ řekl Dye. „Ale obecně si nemyslím, že v takových věcech někdy došlo k upřímnému boji, protože ve skutečnosti jen sledujeme vášně a sledujeme, kam jdou. Takže obecně, pokud vůbec něco, mám pocit, že to bylo snadné. “
„Hra se právě odehrává pouze v asi 10 oblastech,“ pokračoval Dye. „Mnoho z nich nepochází ani z Diabla 2 a celá řada z nich jsou nová místa, kde jsme nikdy předtím nebyli. Obecně je to tedy zábavná výzva. ““
Aby třídy fungovaly
Zdroj: Blizzard
Rozhodnutí zahrnout věci z minulosti Diabla se netýká pouze jeho vyprávění. Diablo Immortal obsahuje mnoho tříd z minulých her Diablo, vybavených zcela odlišnými sadami tahů, které pomáhají lépe plynout v mobilní hře.
Podle Lásky byla změna pohybových sad pro třídy příležitostí pro Blizzard, aby znovu spojil nový s klasikou. „Chceme přivést zpět oblíbené třídy, které jsou velmi dobře známé, které lidé milují, a proto o tom informuje řada,“ řekla Love. „A pak jsou tu některé výzvy, kterým vždy čelíte, když přivedete hru na jinou platformu. Ty se obvykle zobrazují na velikosti obrazovky, jak daleko od ní jste, a pak se samozřejmě liší i ovládací prvky a vstupy. “
Některé příklady toho lze najít v dovednosti Crusader's Falling Sword, což je nyní dvoustupňová dovednost, která vám umožní umístit poškození AOE. „Vždycky jsme chtěli něco takového dělat s PC verzí Diabla, ale nikdy mi to nepřipadalo správné vstupní schéma kvůli veškerému tlaku, který vyvíjí na vaši myš, aby neustále tancoval po obrazovce: „Láska řekl. „Ale tady, s touto sadou ovládacích prvků, to připadalo opravdu přirozené, protože jen pohybuješ palci kolem.“
„Když přivedete hru na jinou platformu, budete vždy čelit některým výzvám.“
Když už mluvíme o Crusader, klasická postava Diabla se v poslední uzavřené alfa relaci dostala do Immortal a dala hráčům možnost vyzkoušet si nové mechaniky. Love vysvětlil, že rozhodnutí přivést zpět jakoukoli třídu vždy vychází z nadšení, které tým v Blizzardu má, a také z toho, jak to mohou fanoušci přijmout.
„První věc, kterou chcete otestovat, je, jaké je týmové vzrušení? A pak se také díváme do světa a dobře vidíme, jaká byla pro něj teplota publika? Co měli rádi? Co si myslíme, že by chtěli na základě toho, co dělají dnes, a reakce, kterou měli? Pak to bude informovat rozhodnutí. “
Sledují se nové systémy
Zdroj: Blizzard
Kromě třídy Crusader byl jedním z dalších hlavních přírůstků nejnovější alfa helliquary. Tento systém umožňuje hráčům vystopovat elitní nepřátele démonů a sesadit je ve skupinách. Jakmile porazíte démona, budete odměněni výbavou, která může trvale vylepšit vaši postavu a změnit způsob hraní.
Vzhledem k tomu, že režim je tak nový, Blizzard si není jistý, jestli implementuje nějaká omezení ohledně toho, jak moc může být Helliquary zařazen, ale jsou nadšení z toho, co může hře přinést.
„Toto je další [způsob, jak] sbírat a rozhodovat o tom, co si myslíte, že jsou nadšenci, kteří hrají lépe podle vašeho herního stylu nebo podle vašeho výběru postav,“ řekla Láska.
„Samozřejmě, jak se tyto možnosti sady mění, můžete se vrátit zpět a něco z toho přehodnotit. Takže mezi fanoušky Helliquary a vaší další soupravou je velké napětí. Pak to samozřejmě můžete znovu vylepšit podle vašich cílů s tím, co děláte s ohledem na Challenge Rifts. Takže v tomto systému je spousta příležitostí k hloubce a strategii. “Dye také vysvětlil, že Blizzard bude systém pečlivě sledovat, jak hráči se s tím seznámí a že se budou vždy dívat na věci a pokoušet se přijít na to, jak to zlepšit na základě zpětné vazby od hráči.
Přizpůsobení se mobilnímu světu
Zdroj: Blizzard
Jednou z největších výzev, kterým Diablo Immortal roste, je, jak přizpůsobit hru jako Diablo - známou svými kooperativními schopnostmi - mobilním zařízením. Na otázku, zda je kooperativní hratelnost něco, na co se tým zaměřuje, Love zmínil, že ano, ale že existují dvě strany.
„Myslím, že když budu rovnici vykreslovat dvěma různými stranami, jednou je její hodnota jako věc, na které se hráči sami snaží,“ vysvětlila Love. „A to je velmi podobné cílům, které si hráči dávali ve hrách jako Diablo 2, kde ve skutečnosti nebyly endgame systém, a tak si vše vynahradili - jako 99 se stal úplně prvním velkým cílem, který byl zřejmé. “
Láska dále řekla, že dalším aspektem designu je zajištění toho, aby hráči nikdy neměli pocit, jako by v dané situaci existoval pouze jeden výsledek. „Ale druhou stranou je příležitost seskupit se, že? Sdílet ten okamžik s ostatními lidmi a zničit to velké monstrum, to je také opravdu cenná věc. Negativem, které z toho může vyplynout, je, pokud je odpověď vždy seskupena, a nikdo nenalezne hodnotu, když to dělá jako zážitek pro jednoho hráče, pak by to mohl být důvod, proč bychom měli pochybovat o tom, jak to funguje a jak se tito hráči vyvíjejí o tom.
„Stále se díváme na systémy v celé hře se zaměřením na to, kolik času něco trvá“
Dalším velkým zaměřením na Diablo Immortal je zajištění toho, aby hráči neměli pocit, že chvíle trvají příliš dlouho. „Stále se díváme na systémy v celé hře se zaměřením na to, kolik času něco trvá. Jak jsou nyní hráči, kteří hrají alfa, zapojeni do těchto věcí? “Řekla Love. „Dělají například věci, aby rozvrátili dobu, kterou něco trvá, protože to je pro ně problém, je to příliš dlouhé? A to je pro nás příležitost provést úpravy, abychom se dostali do zóny. “
Love dále řekl, že ví, že hráči se vždy pokusí věci obejít bez ohledu na to, co se děje implementováno, takže tým se snaží najít nejlepší rovnováhu v tom, jak hráči hrají a jak se věci mají navržen. „Bez ohledu na to, jak to navrhnete, pokud existuje způsob, jak to změnit, vždy to udělají ve svůj prospěch. Takže musíme navrhovat s ohledem na tyto dva ideály. “
PvP na malé obrazovce
Zdroj: Blizzard
Jednou z posledních věcí, o kterých jsme mluvili ohledně Diablo Immortal, je nedávno ohlášený systém PvP, známý ve hře jako Cycle of Strife. Na otázku, zda tým čelil výzvám při implementaci tak velkého systému do hry, mluvil Love o tom, jak přinést systém takhle do Diablo Immortal byla velká designová výzva, ale tým vedl věci ke zdravějšímu hraní Zkušenosti. Dye se pustil do diskuse o tématech Cycle of Strife a o tom, jak Blizzard doufá, že tento režim dodá hráčům pocit, že jsou opravdu součástí skupiny.
„Existuje téměř nekonečné množství temných domů, které lze vytvořit. Právě teď si můžete postavit vlastní a dát dohromady své přátele a stát se dalším nesmrtelným, že? “Řekl Dye. „To je duch systému. Takže Stíny mají toho odpadlíka, spojí skupinu, změní pocit světa. Mezitím, Nesmrtelní, i když jsou často odděleni, aby dělali věci, cílem je, aby se cítili jednotní. Máte 500 lidí, ale jsou spolu. “
Přepracovaná klasická série
Diablo Immortal možná nebylo oznámeno s velkou slávou, ale vývojáři Blizzardu se pokusili dokázat že jsou více než vážně toho, že z této hry udělají něco, co se bez námahy vrhne do světa Diablo. Se silným zaměřením na tradici, hratelností, která nespadá do pasti, kterou dělá mnoho mobilních her, a závazkem udržovat zapojených fanoušků, studio vypadá, že má v rukou potenciální hit, kdykoli se Diablo Immortal vydá masy.
Mezitím můžete Diablo Immortal stále vyzkoušet, pokud žijete v Austrálii a používáte zařízení Android. Tato hra právě prochází druhým kolem alfa testování, takže pokud se chcete ponořit zpět do světa Sanctuary, Přihlásit se a uvidíme, jestli patříte mezi šťastné hráče, kteří byli pozváni.
Rozpoutalo se peklo
Diablo Immortal
Diablo Immortal je plně realizovaným vstupem do série Diablo. S přidanou výhodou zážitku MMO vypadá Immortal jako úžasný.
- Podívejte se na Google Play
Měli byste používat dvoufaktorové ověřování a už to víte. ale musíte také vědět, která metoda 2FA je pro vás to pravé.
Jednoduchá hra o rybaření, Fishing Life, vám umožní krátký odpočinek od mnoha strastí světa. Natáhněte tuto odlévací paži a připravte se na pořádný odpočinek v této bezstarostné hře.
Google I / O přinesl přílivovou vlnu nových funkcí a vylepšených schopností téměř do každého sila služeb Google. Zatímco letos bylo možné snadno zaznamenat velké změny, mohlo by pod radar uniknout mnoho menších vylepšení a dodatků, pokud jste nevěnovali pozornost. Tato oznámení I / O Google jsou malá vítězství, která mohou mít velký dopad na miliony uživatelů.
Televizor NVIDIA Shield vám umožní znovu si užít gaučové herní zážitky pro více hráčů díky skvělé podpoře řadičů Bluetooth od jiných výrobců! Existuje spousta řadičů, ze kterých si můžete vybrat, takže budete chtít najít skvělou rovnováhu formy a funkce, která udrží tyto dlouhé herní relace.