Článek

Hry Oculus Quest mohou v blízké budoucnosti vypadat ještě ostřeji

protection click fraud

Díky aktualizaci vývojové sady mohou vývojáři Oculus Quest nyní umožnit Oculus Quest rozhodnout, kdy použít Fixní Foveated Rendering (FFR). NahrátVR všiml si této změny v nejnovější aktualizaci vývojových nástrojů a je to pravděpodobně jedna z největších změny pomáhající vývojářům snáze překládat hry do Questu od spuštění systému v roce Říjen. I když jste možná nikdy neslyšeli o FFR, pravděpodobně jste to viděli, pokud jste někdy pořizovali snímky obrazovky vaše Oculus Quest nebo se rozhlédl po okrajích obrazovky.

Přemýšlejte o tom takto: zírejte na něco právě teď a zkuste převzít informace kolem svého středu vidění. Vaše periferní vidění je popisováno jako oblast mimo střed zaostření, méně definovaná část vize, která nám má poskytnout lepší pohled na naše okolí, aniž bychom se museli přímo zaměřovat jim. Koncept foveated rendering vezme frontu z toho, jak naše oči zvládají periferní vidění vykreslením středu obrazovky v nejvyšší rozlišení, zatímco vnější hrany jsou vykresleny při následně nižším rozlišení, aby se zlepšil výkon bez ovlivnění vizuálního kvalitní.

Verizon nabízí Pixel 4a za pouhých 10 $ / měsíc na nových linkách Unlimited

Jak uvidíte na obrázku výše, Oculus Quest má několik nastavení FFR, která vykreslí okraje obrazovky v nižším rozlišení. Dříve museli vývojáři pro svou hru zvolit jedno z těchto čtyř nastavení, aby pomohli zlepšit výkon. Některé hry, například Vacation Simulator, využívají vyšší FFR, aby udržovaly vysoké rozlišení a objekty kolem vás byly ostré a jasné, ale když se podíváte na snímek obrazovky, všimnete si, že cokoli na okraji obrázku je velmi pixelováno a má nízké rozlišení hledá.

Výše uvedený snímek obrazovky, který jsem pořídil z Vacation Simulatoru na Oculus Quest, ukazuje, že se tento efekt odehrává, ale není něco, čeho si při hraní pravděpodobně hodně všimnete, protože byste normálně pohnuli hlavou, aby vypadali spíše než jen tvé oči. Nyní vývojáři nebudou muset zvolit, kterou z těchto čtyř úrovní FFR použít, protože to pro ně může udělat Quest. To se promíchalo s nedávnou aktualizací, která při úpravách přidala na obrazovku vizuální měřič vzdálenosti mezi pupilkami (IPD) vzdálenost mezi objektivy znamená, že hry Oculus Quest budou ve velmi blízké budoucnosti vypadat lépe než kdy dříve budoucnost.

Oculus Quest: Vše, co potřebujete vědět!

instagram story viewer