Článek

Odpověď na zpoždění Cyberpunk 2077 ukazuje, co hráči opravdu chtějí

protection click fraud

Rok 2020 se rychle stal rokem zpoždění. Z Singl Cyberpunk 2077 a režimy pro více hráčů, do Marvel's Avengers, a dokonce i celý Sestava Ubisoft 2020Je jasné, že vývojáři mají na mysli jednu věc: napravit to poprvé. Protože přiznejme si to, většina z nás je nemocná a unavená z toho, že platí za beta testery.

Za posledních několik let bylo spuštěno příliš mnoho her, které zcela ignorují skutečnost, že spotřebitelem byl jeden za to platí, často trvá několik měsíců, než se hra konečně dostane do řádného stavu přepravy. Viděli jsme to u her jako No Man's Sky, které doslova trvalo roky dosáhnout zralosti potřebné k udržení zájmu milionů hráčů, kteří si to nyní užívají. Pak existují tituly jako Fallout 76, které byly při startu strašlivý, buggy, téměř nehratelný nepořádek.

Verizon nabízí Pixel 4a za pouhých 10 $ / měsíc na nových linkách Unlimited

Fallout 76 chyb Toto příšerné monstrum je ještě horší kvůli spěchané, nedokončené a buginové hře.Zdroj: Windows Central

První dojmy jsou všechno. Počáteční skóre kontroly nezmizí. Každý prohraje, když jsou hry spěchány; hráči nenávidí hru a šíří se z úst. Vydavatelé a vývojáři přicházejí o peníze nejen kvůli špatnému počtu prodejů, ale také proto, že cena hry musí klesnout. Nezávislí vývojáři her

dost těžký čas s malými týmy kvůli nízkým cenám, za které se jejich hry prodávají, takže o co horší je to pro vývojáře které fungují pro velké společnosti, které v průběhu několika utratí miliony dolarů za vývoj roky?

Odpověď se nachází v DLC, mikrotransakci, a vyrabovat nesmysly z beden trendy, které jsme viděli, abychom vykompenzovali špatné plánování a špatná obchodní rozhodnutí, k nimž často přispěly těsné plány vývoje a vydání, které neodmyslitelně podporují průměrnost při spuštění. Zpoždění je jako celek dobrá věc, když se vydavatel nebo vývojář necítí spokojeni s tím, co se děje, a nakonec se snaží poskytnout svým fanouškům ty nejlepší zážitky.

Ale nenechme se oklamat, zpoždění nemusí nutně znamenat přestávku pro vývojáře. Pokud vůbec, mohlo by to mít za následek horší „křupavý čas“ pro vývojáře, kteří již trpí nedostatkem spánku, a vedlejší účinky vyplývající ze špatných spánkových návyků. Nikdo nechce dotovat špatná manažerská rozhodnutí a nikdo nechce vidět, aby kvůli nim trpěl život vývojářů. Sociální reakce na zpoždění Cyberpunk 2077 ukazuje, že lidé chápou vývojový proces v a tak, jak tomu nebylo v minulosti, ale to neznamená, že otevření spotřebitelé budou příště chápat stejně dobře kolem.

CD Projekt Red udělal správné rozhodnutí, když místo několika měsíců odložil hru o několik měsíců týdny, což vývojářům poskytne dostatek času na dokončení veškerých technických nebo obsahových problémů, které by mohly mít vznikly. Se stále častějším vývojem na různých platformách a stále grandióznějšími hrami musí něco dát. Hráči chtějí dobrý zážitek, ne jank. Chtějí kompletní hru, ne tu, za kterou musí průběžně platit, zvlášť když za ni zaplatili plnou cenu.

instagram story viewer