Google Stadia je služba streamování her, která byla spuštěna dnes. Zahrnuje 22 her jako Rage 2 a Red Dead Redemption 2, přičemž pár slibuje do konce roku. I když tento výběr bledne ve srovnání s Microsoft Project xCloud, který již nabízí 50 her, otázkou, kterou si mnoho hráčů pokládá, je, jak se porovná vizuální kvalita s Xbox One X.
Xbox One X je již několik let starý, ale stále je to „nejvýkonnější konzole na světě“. Je vybaven 6 teraflops (tflops) výpočetního výkonu, zatímco Stadia má přes 10 tflops. Vzhledem k rozdílu v síle byste očekávali, že hry budou na Stadii vypadat mnohem lépe než na Xbox One X, ale překvapivě to tak není. Než budeme diskutovat Zjištění Digital Foundry, pojďme před této diskusi říci, že Stadia nabízí video stream. Skutečnost, že jde o video hry běžící na hardwaru umístěném stovky kilometrů daleko, znamená, že kvalita obrazu bude komprimována a bude obsahovat artefakty. Nebude to vypadat tak dobře jako nativní 4K zážitek natlačený přímo do vaší televize. Hry, které jsou většinou statické, jako je Kine, budou vypadat skvěle, ale pohybově náročné zážitky, jako je Shadow of the Tomb Raider, budou vypadat rozmazaně.
Verizon nabízí Pixel 4a za pouhých 10 $ / měsíc na nových linkách Unlimited
Digitální slévárna začala porovnáním zpoždění vstupu na Xbox One X a Stadia. Protože Xbox One X nepřenáší obraz z cloudu, je vstupní zpoždění mnohem menší. Dokonce i hry jako Destiny 2, které na Stadii běží rychlostí 60 snímků za sekundu (FPS) a 30 FPS na Xbox One X, vykazovaly na Stadii větší zpoždění. To je překvapivé, protože zvýšení snímkové frekvence obvykle vstupní zpoždění sníží na polovinu. Zpoždění vstupu Destiny 2 na Xbox One X bylo 100 milisekund (ms) a 144 ms na Stadii. Díky tomu může být míření i při 60 FPS trochu obtížné.
Pokud však porovnáte 60 FPS her jako Mortal Kombat 11 a Shadow of the Tomb Raider mezi těmito dvěma zařízeními, zjištění zůstanou stejná. Mortal Kombat 11 vykazoval 78 ms zpoždění vstupu na Xbox One X ve srovnání se 122 ms na Stadii. Shadow of the Tomb Raider, když byla použita možnost 60 FPS, vykazovala 83 ms zpoždění vstupu na Xbox One X, ale 139 ms na Stadii. Pokud se pro Shadow of the Tomb Raider rozhodnete použít režim rozlišení na Stadii, pak vstupní zpoždění překročí 200 ms, což je v podstatě nehratelné pro hardcore hráče.
Nyní přichází část o rozlišení. Podle Googlu mohou všechny hry na Stadii běžet v rozlišení 4K a 60 FPS. Digital Foundry zjistila, že tomu tak není. Destiny 2 může na Stadii běžet při 60 FPS, ale je uzamčen na 1080p. To znamená, že na 4K displeji vypadá neuvěřitelně rozmazaně, protože je upscalovaný a je to jen video stream. Verze Destiny 2 pro Xbox One X běží v nativním rozlišení 4K, ale je uzamčena na 30 FPS. Totéž platí pro Red Dead Redemption 2.
Red Dead Redemption 2 běží v nativním rozlišení 4K na Xbox One X a je uzamčen na 30 FPS. Verze Stadia, pokud se ji pokusíte přehrát s Chromecastem Ultra, se vykresluje na 1440p a 30 FPS. Hraní hry na velkém displeji je tedy špatný nápad, protože kvalita obrazu je mnohem horší než u portu PlayStation 4 Pro. Kupodivu Digital Foundry řekl, že pokud jste použili Google Chrome na PC, hra se vykreslí na 60 FPS při nižším rozlišení.
Vzhledem k rozdílu v síle mezi Xbox One X a Stadia bychom očekávali, že všechny hry budou 4K 60 FPS na hardwaru Google, ale není tomu tak. Není jasné, zda je to kvůli obtížným vývojovým nástrojům nebo problémům se servery. Doufejme, že Google brzy poskytne další vysvětlení, protože nároky společnosti 4K 60 FPS klesají, pokud jde o Destiny 2 a Red Dead Redemption 2. Pokud jste hledali nákup Stadie v naději, že nabídne lepší vizuál, mějte na paměti, že nabízí lepší rámec sazby, ale tato výhoda je vyvážena zvýšeným zpožděním vstupu, díky kterému je míření v Destiny 2 trochu obtížné, zejména v hráč vs. setkání hráče.