Článek

LAVR Tag je neuvěřitelná hra s laserovými značkami v aréně, která se hraje s Oculus Quest

The Oculus Quest poskytuje neomezený zážitek z VR, který v mnoha ohledech nelze zajistit prostřednictvím jiných sluchátek s mikrofonem. Nedostatek kabelů nebo externích senzorů a skutečnost, že k provozu nevyžaduje počítač ani telefon, to otevírá osvobozující zážitky z VR. Hry jako SUPERHOT VR a Sportovní tahanice jsou na Questu neuvěřitelní díky tomu, že můžete pobíhat bez obav z drátů, které historicky zatěžovaly hraní VR.

Nyní, MANUVR Entertainment posouvá to na další úroveň pomocí Značka LAVR, zážitek s laserovými značkami v aréně v Oculus Quest, který by mohl být další velkou věcí, pokud splní svůj slib.

Značka LAVR kombinuje Oculus Quest s Azure Spatial Anchors a dalšími technologiemi k mapování celých arén za účelem vytvoření zážitku laserové značky s rozšířenou realitou. V jednom prostředí VR může hrát až 100 hráčů a systém může vytvořit AI k boji, pokud není dostatek hráčů k naplnění hry. Tato technologie může také komunikovat s jinými arénami, aby lidé bojovali mezi sebou z různých míst.

Verizon nabízí Pixel 4a za pouhých 10 $ / měsíc na nových linkách Unlimited

Intenzivně jsem mluvil s tvůrci LAVR Tag o tom, jak to funguje, když se zavádí, a o potenciálu této technologie. Viděl jsem také nastavení v akci, a přestože jsem osobně nehrál v LAVR Tag, v blízké budoucnosti se to rozběhne pro veřejnost, abych to vyzkoušel, a já se ho snažím vyzkoušet.

Pokud se značka LAVR shoduje s tím, co jsem viděl, bude to pohlcující a jedinečný způsob hry.

Značka LAVR kombinuje několik technologií, aby poskytla zážitek s laserovou značkou VR, ale jedním z klíčů, které ji oddělují od pouhého použití Oculus Quest, je její integrace s Azure Prostorové kotvy. Tyto kotvy umožňují tvůrcům značky LAVR zmapovat a nastavit arénu, která si pamatuje, kde je v prostředí vše, včetně překážek, zdí a ramp. Systém přebírá kalibraci a nastavení od MANUVR Entertainment, ale po počátečním nastavení obecně běží sám. Cílem systému je nastavit jednou a poté si pamatovat kotvy bez nutnosti rekalibrace. Konečným výsledkem je neomezený zážitek z laserové značky VR, který kombinuje virtuální realitu a skutečnou realitu.

Systém může mapovat složité arény s více příběhy, rampami a hromadami překážek, nebo může mapovat prázdný sklad. Pokud je prostor relativně prázdný, mohou se vlastníci arény rozhodnout vytvořit různá prostředí, která se objeví uvnitř sluchátek uživatelů, aniž by to korelovalo s čímkoli ve skutečnosti. Mám podezření, že uvidíme, že různá místa vyzkoušejí oba přístupy, ale někteří uživatelé mohou jen těžko akceptovat, že zeď je „v cestě“, pokud ji mohou jen projít. Ještě jsem to nehrál, takže nemohu říci, jestli by vás hra potrestala za podvádění nebo prohlížení virtuálních překážek.

Rozšířená realita není pro toto nastavení jedinečná, ale implementace a kombinace měřítka a přesnosti jsou pro značku LAVR jedinečné. Derek Bolton, spoluzakladatel MANUVR, nastínil, jak se technologie liší od některých jiných metod rozšířené a virtuální reality.

Není to tak jednoduché jako mapování zařízení, jeho nasazení na náhlavní soupravu, získání Questu a získání Azureových kotev. Vlastní metoda pochází ze zařízení, které Sean používá, a také z několika dalších věcí, jako je odesílání a QR kódy... Je to tedy mnohem jiné, než když si musíte nastavit 300 kamer.

Zařízení, které Bolton zmiňuje, vyrábí Sean Ong. Ong je HoloLens and Mixed Reality Pro, vývojář virtuální reality a zakladatel Ong Innovations, jehož je MANUVR součástí. Někteří by mohli poznat Onga od jeho Kanál YouTube kde předvádí tipy na zařízení Surface a technologie VR a AR.

Podle toho, co jsem viděl z LAVR Tag, se technologie dobře kombinují a vytvářejí propracovanou mapu, která je podrobná a přesná. To je důležité vzhledem k tomu, že uživatelé pobíhají uvnitř těchto prostorů VR a nechtějí do ničeho náhodou zasáhnout. Pokud se zážitek koncového uživatele shoduje s tím, co jsem viděl, bude to pohlcující a jedinečný způsob hry.

Vylepšení laserového štítku

Laserová značka VR není nový koncept. Společnosti jako Nulová latence umožňují uživatelům pobíhat ve VR a střílet si navzájem. Ale LAVR Tag je první zážitek VR, který nevyžaduje batoh na PC. Značka LAVR používá náhlavní soupravu Oculus Quest a staví na ní pomocí Azure Spatial Anchors a dalších technologií. Výsledkem je, že uživatelé mohou pobíhat, aniž by museli nosit batoh nebo řešit jakékoli dráty.

Dalším způsobem, jak se značka LAVR odděluje od ostatních nastavení laserových značek VR, je to, že se může rozšířit až na více hráčů. Mnoho zkušeností s laserovými značkami VR je omezeno na zhruba šest hráčů. LAVR Tag může pracovat až se 100 hráči, ačkoli je na prodejci, aby si vybral, kolik nastavení může podporovat. Arény LAVR Tag navíc mohou spolu komunikovat, takže hráč na jednom místě může hrát s lidmi na jiném místě. Pokud není k dispozici dostatek hráčů k naplnění hry, může technologie LAVR Tag umožnit AI zaplnit mezery, takže hráči nemusí čekat, až se objeví více lidí.

Tyto funkce se mohou lišit v závislosti na tom, jaké konkrétní prostory se rozhodnou postavit, ale tato technologie je všestranná a může pomoci více hráčům mít přístup k této zkušenosti. Protože značka LAVR je ve virtuální realitě, může mít také přizpůsobené předměty, jako jsou speciální zbraně a balíčky předmětů. Míchá bity stříleček z pohledu první osoby s VR a poskytuje jedinečný zážitek.

Jednou z působivějších funkcí LAVR je to, že prodejce může do arény umístit různá prostředí. Obrázky v tomto článku jsou skutečné herní obrázky a ukazují různá prostředí, včetně džungle, kosmických lodí a dalších oblastí. To může zvýšit znovuhratelnost a také dává prodejcům šanci sdílet jedinečný zážitek.

Kromě laserového štítku

Zatímco LAVR Tag je prvním projektem, který byl spuštěn s touto technologií, Bolton zdůrazňuje, že tato technologie by mohla být použita různými způsoby a trhy, včetně policejního výcviku, školení FBI, nemovitostí a průmyslu trhy. VR a AR v současné době narůstají v očích veřejnosti a další společnosti budou hledat integraci této technologie do svého pracovního toku a zkušeností.

Oculus Quest je velkým důvodem pro vzestup zájmu o virtuální realitu. Mám podezření, že zážitky jako LAVR pomohou zvýšit expozici Oculus Quest a také podnítí více vývojářů, aby otestovali, co lze s náhlavní soupravou udělat.

Slibná budoucnost

Video, které jsem viděl na akci LAVR Tag v akci, je neuvěřitelné. Sledování je jedním z těch okamžiků, kdy se cítí jako sci-fi ožívající. Je to skoro jako holopaluba ze Star Treku. To do jisté míry platí pro jakékoli nastavení virtuální reality, ale vidět pohled uvnitř náhlavní soupravy a pohled na realitu v přesné přesnosti je pozoruhodný. Skutečnost, že se mapování jeví jako čisté i v pohybu, je ještě působivější.

Recenze Oculus Quest: Osvobozující zážitek z VR, který si můžete vzít kamkoli

Slib značky LAVR je lákavý. Jedinou otázkou, kterou mám, je, zda se bude osobně cítit stejně dobře, jako to vypadá ve videích a na fotografiích. Naštěstí nebudu muset dlouho čekat, abych zjistil, jestli je to tak. Značka LAVR bude k dispozici široké veřejnosti od září a přesná místa budou zveřejněna později.

instagram story viewer