Před několika týdny při změně ve společnosti Sony viděl Hermen Hulst, výkonný ředitel hry Guerrilla Games, povýšen na vedoucího Sony Worldwide Studios. V rozhovoru pro GamesIndustry.biz hovořil Hulst o procesu řízení partyzánských her za posledních několik let, když viděl studio přejít z Killzone na Horizon Zero Dawn, které také vidělo, že se partyzán rozrostl na více než 300 zaměstnanců a připravoval se na nový studio.
Během rozhovoru Hulst hovořil také o zaměření PlayStation. Hulst uvedl: „Jsme velmi oddaní typům her, které děláme ve Worldwide Studios za poslední desetiletí: velké, velkolepé zážitky s příběhem a postavami v jádru. Tyto hry budeme dělat dál, protože je děláme rádi. A jako značka se těšíme, že se rozvětvíme a začneme zahrnovat a připravovat novou generaci vývojářů, kteří vytvářejí nové a odlišné zážitky pro novou generaci hráčů. “
Verizon nabízí Pixel 4a za pouhých 10 $ / měsíc na nových linkách Unlimited
Během posledních mnoha let, zejména u PlayStation 4, se značka PlayStation zaměřila na masivní, velké rozpočtové hry a zdá se, že se to v blízké budoucnosti nemění. Hry jako The Last of Us, Uncharted 4, Horizon Zero Dawn a God of War pomohly definovat PlayStation 4, zatímco nadcházející tituly
The Last of Us Part II a Duch Tsushima uzavření generace v roce 2020.