Článek

Jaká je budoucnost mobilních her?

protection click fraud

Jak mobilní technologie za posledních pět let pokročila, bude vývoj a revoluce příštích pěti let ještě drastickější. Kdo by si pomyslel, že dnes budeme mít mobilní datová připojení, která předčí většinu domácích drátových připojení, nebo obrazovky s tak malými pixely, že je nerozpoznáme pouhým okem? Nebo že bychom to všechno vtesnali do telefonů o tloušťce čtvrt palce?

Před pěti lety jsme nejlepší hry měli základní závodníci, dvourozměrné strategické hry a variace deskových a karetních her. Dnes, když spustíte svůj obchod s aplikacemi, jsou tu graficky bohatí závodníci, intenzivní střelci, interaktivní hádanky, fyzikální enginy, které pohánějí animované praky a ještě mnohem více.

Co čeká budoucnost mobilních her?

Začněme konverzaci!

Podle. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & René Ritchie

Další populární opora sci-fi, náhlavní souprava pro virtuální realitu, by však mohla být mnohem blíže. Pokud dokážeme zakrýt zorné pole a oslnit oči, nemusíme malovat pokoj ani předstírat mozek. Jistě, není to to samé, ale sledování jedna ku jedné připoutané k našim tvářím je mnohem blíže realitě, než cokoli, co Jean-Luc Picard nebo Neo zažijí.

Ve skutečnosti je již téměř v produktech, jako je Oculus Rift, což jsme viděli na konferenci Consumer Electronics Show a Game Developers Conference. Je to projekt hraničící s produktem, ale pokud jste to někdy zkoušeli nebo jste někdy viděli někoho zkoušet...

Technologie zmizí a zbývá jen zážitek.

Dávejte pozor. Podíváš se nahoru. Vidíte sněhové vločky. Sáhnete po nich. V tu chvíli technologie zmizí a zbývá jen zážitek. Je to transformativní.

Možná i Google Glass směřuje tímto směrem a kdo ví, co Apple, Microsoft a BlackBerry, a společnosti jako Nvidia a malé startupy, o kterých jsme ještě neslyšeli, na tom hluboce pracují trezory.

Jednoho dne si můžeme nasadit brýle, připojit se k mobilním telefonům a vidět, jak hry explodují napříč našimi virtuálními obzory. Všechno od stříleček z pohledu první osoby po příležitostné hlavolamy by mohlo být úžasně, zážitkově, prakticky skutečné.

Určitě to nebude praktické po celou dobu, nebo dokonce po většinu času, ale pro pohlcující hraní, kdykoli chceme zapnout a skutečně se naladit, když chceme prozkoumat jiné světy, než je náš, poprvé to bude možnost. A bude to spíš dříve než později.

Chci to hned.

Sledujte, jak Anders Jeppsson mluví o výhodách mobilních her vs. konzoly!
Anders Jeppsson, vedoucí globální kategorie her, BlackBerry

Virtuální realita a rozšířená realita jsou velmi zajímavé, ale dosud se neprokázal životaschopný případ použití, zejména ten, který má měřítko.

- Anders Jeppsson,Vedoucí globální kategorie her, BlackBerry

je tam někdo, kdo si nemyslí, že 3D na telefonech a tabletech byl neúspěch? Existují lidé, kteří milují svůj 3D telefon, samozřejmě, ale naštěstí tento nápad po několika pokusech v roce 2011 vymřel. HTC EVO 3D na Sprintu se nedokázalo uchytit, stejně jako LG Optimus 3D a tucet dalších 3D smartphonů postavených menšími výrobci.

To neznamená, že zkoušet 3D byl špatný nápad. Mobilní prostor potřebuje více inovací, ne méně. A to zahrnuje příležitostný nápad crackpotu, který může být tak šílený, že to funguje. (Nemůže to však být náhoda, že se více než jeden výrobce rozhodl vyzkoušet 3D zařízení zhruba ve stejnou dobu, že?) 3D bylo jedním z nich. Výrobci televizí to agresivně prosazovali - tak proč ne mobilní?

Mobilní prostor potřebuje více inovací, ne méně.

Problém s 3D byl dvojí. Nejdůležitější je, že ne každý zvládne tuto technologii. Jakkoli to bylo dobré - a nebylo to nutně hrozné - rozhodně to mohlo být pro oči těžké. Příroda nás prostě nestavěla k tomu, abychom se soustředili a sbližovali v různých rovinách, a pokud existuje jedno místo, které vyžaduje menší namáhání očí, je to na vašem telefonu.

Druhým faktorem byl 3D obsah. Jak dobrý je 3D telefon, pokud na něm nemáte žádný 3D obsah? Filmy jsou zřejmou první volbou, ale opět tvrdé na oči. Některé hry ve skutečnosti nebyly ve 3D příšerné, ale bylo jich málo a daleko od sebe, a opět, ta zátěž pro oči. Těch pár 3D telefonů, které přišly na trh, to udělaly s obsahem „Hubs“, ale rozbočovače nebyly tak rozsáhlé a trochu neohrabané pro navigaci. Na Youtube můžete nahrát svůj vlastní 3D obsah, ale ani to nikdy nevzniklo.

Je zcela možné, že v určitém okamžiku uvidíme další 3D mobilní zařízení, ale já bych na to nesázel. Triky obecně nejsou levné a pěkná zařízení mají tendenci postrádat ekonomiku rozsahu potřebnou pro zisky v tak omezeném prostoru.

Movládací prvky. Navždy jsou za rohem a stávají se „další velkou věcí“. Ať už se jednalo o Nintendo PowerGlove z 80. let nebo Wii, myšlenka odhodit ovladač pro použití pohybu se vždy zdá být tak blízká. Heck, Nintendo Wii a později Microsoft Kinect, lze považovat za okamžik kritického množství této technologie. Původní konzole Wii se prodala téměř 100 milionů kusů, zatímco doplněk Kinect pro Xbox 360 si zakoupilo 24 milionů hráčů.

Přesto stále ještě nejsou úplně dokonalí. Od křičení opakovaných příkazů až po zmeškané pohyby - Wii i Kinect mají pro většinu uživatelů lepší přesnost než 50% ale stále mnohem menší než spolehlivost zjištěná u fyzických ovladačů, což často vede k frustraci a novosti pocit.

Wii a Kinect lze považovat za okamžik kritické hmotnosti pro řízení pohybu.

Teoreticky by se nedostatek osvojení rychlých stisků tlačítek na ručním ovladači mohl ukázat jako výhoda pro ty, kteří nikdy předtím „nehráli“. Wii a Kinect jasně prokázaly, že taková strategie může otevřít dveře předchozím hráčům bez použití jednoduchých gest a pohybů, jako je skákání a uhýbání. Otázkou je, zda to půjde dál.

Je zřejmé, že Sony, Nintendo a Microsoft vidí v ovládání pohybu hodnotu a hodně sázejí na tuto technologii. Mezi současným úspěchem těchto systémů a rychle se zlepšujícím know-how kolem nich bude ovládání pohybu určitě hrát důležitou roli v hraní her do budoucna. Nejen, že zpřístupňuje hraní her, opět teoreticky, snižuje křivku učení, ale také dává vývojářům her další cestu pro kreativitu.

ŽStrávil jsem nějaký čas rozhovorem o budoucnosti mobilních her s ohledem na nové a vznikající technologie, ale jak to všechno bude platit pro blízkou budoucnost mobilních her? Jak bude mobilní hraní vypadat o rok později?

Pravdou je, že se nebude příliš lišit od toho, co máme dnes. Zkušenosti, o kterých jsme mluvili s pohybovými ovládacími prvky a náhlavními soupravami pro virtuální realitu, vyžadují pro vývojáře nový hardware a dlouhé dodací lhůty. Vývojové sady Oculus Rift nebyly vydány tak dlouho a vývojáři her se nejprve zaměří na to, kde bude vývoj nejjednodušší - a to jsou stolní hry. Tyto nové technologie se nakonec filtrují na mobilní hraní, ale bude to chvíli trvat.

Zajímavé bude sledovat, jak vývojáři mobilních her využívají aktuálně dostupný hardware. Tempo vývoje hardwaru se v posledních několika letech zrychluje až k bodu, kdy nyní máme smartphony a tablety se čtyřjádrovými a osmijádrovými procesory. Ale tady jsme dnes s absurdně výkonným hardwarem, který hry teprve dostávají, aby plně využily výhod. Samozřejmě bude trpět vaše výdrž baterie.

Hry AAA mohou být tam, kde jsou peníze, kde se inovace odehrávají u nezávislých vývojářů.

Budou to velká studia vyvíjející výkonné hry AAA s bohatou grafikou, která budou využívat všechen ten hardware. Ale velké hry to hrají bezpečně, budou předvídatelně zábavné, snadno se hrají a nebudou moc tlačit na obálku mimo stále složitější grafiku a enginy.

Nezávislí vývojáři se však právě zde chystají ke skutečné inovaci. Jejich investice je menší, ale jejich potenciál pro odměnu může být mnohem větší při útěku. Nezávislí vývojáři posouvají herní obálku, inovují s novými herními koncepty a ovládacími schématy a jedinečnými implementacemi nových technologií. Už jsme to řekli dříve v této diskusi - zatímco hry AAA mohou být tam, kde jsou peníze, u indických vývojářů dochází k inovacím.

Není pravděpodobné, že jeden rok od dnešního dne připojíte náhlavní soupravu pro virtuální realitu ke svému smartphonu nebo mávnete rukou nad obrazovkou, abyste mohli ovládat hru. Ale je pravděpodobné, že dvě nebo tři skutečně zajímavé a inovativní hry od hrstky malých nezávislých vývojáři se chystají znovu chytit svět mobilních her a posouvat obálku toho, co považujeme zábava.

Sledujte, jak Guy English mluví o budoucnosti MMO v mobilu
Guy English, hostitel Debug, vývojář her

Budoucnost mobilních her pro mě znamená, že budete moci vstoupit do domu někoho, stisknout tlačítko a hrát s nimi hru na jejich televizi.

- Guy English,Hostitel Debug, vývojář her

Bývaly to vlády, které financovaly výzkum budoucnosti, nebo vzdělávací instituce. Stále častěji je to zábava. Superman nás přiměl věřit, že člověk může létat. Jurský park přiměl dinosaury znovu chodit po světě. Vzhledem k tomu, že zábava roste mimo filmy a televizi a do velkých herních sérií plynou miliony dolarů, bude takto financována budoucnost. Proto lidé budou požadovat lepší grafiku a pohlcující digitální zážitky.

A to je vzrušující. Budoucnost je vzrušující.

Stojíme na propasti příští revoluce technologie, včetně náhlavních souprav pro virtuální realitu, jako je očekávaný Oculus Rift, ovládací prvky založené na gestech, jako je Kinect a Leap Motion od společnosti Microsoft, a nositelné počítače ve formě Google Glass. Určitě některé technologie zmizely. 3D byl zbit a do značné míry ponechán na chodníku. Budoucnost Wii U vypadá nejistě. Ale tak se rodí budoucnost.

Chceme, co bude dál. Další triumfálně, tragicky, odvážně, absurdně. Přijmeme fantastickou a nemilosrdnou kritiku hloupých. Prostě to dejte nám.

Co se chytí, co vzlétne? To je otázka. Co bude novým horkým displejem, ovládáním a rozhraním příštích 5 let?

Jste na řadě, abyste nám to řekli. Jaká bude budoucnost hraní?

  • Mohou mobilní hry zabít konzoly?
  • Jaká je temná stránka mobilních her?
  • Jak může mobil dostat svou hru pro více hráčů?
  • Proč není mobilní hraní lepší?
  • Jaká je budoucnost mobilních her?
  • Rekapitulace týdne her: To nejlepší, co jste řekli
(Zdroj obrázku Team Fortress: TeamFortress.com) (Zdroj obrázku Nintendo Virtual Boy:Wikimedia Commons, Wikipedia)
instagram story viewer