Článek

Recenze Death Stranding jsou a jsou docela smíšené

Recenze Death Stranding přistáli brzy ráno a možná budete hledat ty naše. Bohužel nebudeme mít řádnou kontrolu až po vydání hry. Společnost Sony nám nezaslala časný kód, ani nám nebylo toto rozhodnutí dobře vysvětleno. Byly to karty, které nám byly rozdány, takže si musíme vystačit.

Naše recenze se dočkáme co nejdříve po spuštění hry - někdy příští týden - ale jsme jen lidé a nejde o ten druh hry, kterou byste mohli snadno prolomit. Budete muset s námi vydržet.

Do té doby jsem si přečetl několik recenzí Death Stranding, abych zjistil, co jsem od nich mohl získat, a jestli odpověděli na konkrétní otázky, které jsem měl; jak jen mohli, aniž by to kazilo hru. Vypadá to docela rozporuplně, přičemž někteří to nazývají jako mistrovské umělecké dílo, zatímco jiní jako Stevivor, byli mnohem pobuřivější a nazývali to „nenapravitelným kusem odpadu“. Silná slova. Nemohu si utvářet vlastní myšlenky, dokud si s touto hrou skutečně nesadnu, ale chápu, odkud pochází božství; v určitém ohledu se to trochu očekávalo.

Verizon nabízí Pixel 4a za pouhých 10 $ / měsíc na nových linkách Unlimited

Na čem se většina lidí může shodnout, je to, že hra začíná pomalu a její mikromanažment může být bolest. Chtěl bych trochu více podrobností o tom, co mikromanagement obnáší a jak táhne stimulaci. Více než jedna recenze (Stevivor, Americký hráč) odkazuje na vaši postavu a ostatní jako na „doručovatele Amazonů“, protože jádrem hry je doručování balíčků. Kotaku dokonce popsal typ hry jako „UPS, ale strašidelný, politický a podobně.“ To nevypadá úplně lákavě, alespoň pokud jde o část UPS. Pokud to něco zní, zní to jako jeden masivní aportovací úkol, prokletí hráčů všude.

A přesto to pro lidi nějak funguje. Navzdory herním mechanikám, které by vás podle všeho měly vypnout, mnoho recenzentů zjistilo, že se toho chtějí držet. Je to divný tlak a tah, který se zasekne mezi, a upřímně si myslím, že to vyhovuje Kojimově M.O. docela dobře. Vždycky byl známý svým šíleným, často spletitým a matoucím zaujetím, ale lidi jeho hry stejně přitahovaly. Nemělo by to fungovat, ale funguje to - prostě ne pro každého.

Zdá se, že Death Stranding aktivně odrazuje lidi od násilí.

Ve snaze zachytit realistické, zdlouhavé cestování se zdá, že se vymyká z jiných her s úkoly načítání, kde Jednoduše cestujete z bodu A do bodu B s malým přerušením kromě kopce, do kterého musíte vylézt nebo na něj vyrazit boj. Jak říká Kat Bailey z USgamer: „Jakmile jste v divočině, musíte opatrně vyjednat kameny, přejít řek a zvládat únavu, to vše, zatímco Sam klopýtá a klouže, když držíte knoflíky na rameni, abyste ho udrželi vzpřímený. Pokud půjdete příliš rychle, Sam se neohrabaně dotkne země a pošle svůj náklad všude. Pokud se pokusíte přebrodit příliš hlubokou řeku, Sam ztratí půdu pod nohama a jeho náklad se vznáší nad vodopádem. “

Co mohu ocenit, je, že se zdá, že Death Stranding aktivně odrazuje lidi od násilí. Je zřídka vidět ve hře AAA, kde se obvykle zaměřuje na zabití co nejvíce lidí, aby mohli postupovat. Toto zastrašování je vítanou změnou tempa. GameSpot dokonce poznámky „nedostanete zbraň, která by fungovala na živých nepřátelích do 25 hodin, ale i tak to je nesmrtelný. “Jsem rád, že Death Stranding přiměje hráče přemýšlet o svých činech místo bezduchého postřiku kulky.

Mám podezření, že spousta fanoušků Kojima bude hru hájit z celého srdce argumenty, že lidé jsou příliš hloupí, aby pochopili její poselství; že toto je vrchol autorů, jejichž velikost nelze pochopit. Jistě, arthouse není pro každého. Ale pokud většina lidí souhlasí s tím, že má vážné konstrukční nedostatky, je opravdu tak skvělé začít?

Bez hraní to nemohu posoudit sám. Možná ta cesta stojí za to a má toho hodně co říct. Mohlo by to být hluboce filozofické se silným poselstvím o současném politickém a sociálním prostředí světa. Ale jak to stojí, mám nějaké obavy.

O čem chci vědět víc v Death Stranding

  • Role každé postavy
  • Skutečná zápletka (minus hlavní spoilery)
  • Pokud cesta napříč Amerikou stála za to
  • Jak špatné je mikromanažment
  • Možná vylepšení Sama v podobě brnění, zbraní nebo dovedností
  • Pokud existuje nějaká rozmanitost prostředí
  • Jak dobře je vyjádřeno Kojimovo poselství „spojení“
  • Jak hluboce online součást ovlivňuje hru

Recenze toho můžou říct jen tolik a já vím, že pro získání odpovědí budu muset zažít Death Stranding sám. Přesto, pokud máte nějaké dotazy nebo aspekty hry, které byste rádi viděli řešit v naší recenzi Death Stranding, dejte nám vědět v komentářích.

instagram story viewer