Článek

Co je ray tracing na PS5?

protection click fraud

Co je sledování paprsku?

Ray tracing je technika vykreslování, která zlepšuje vizuální věrnost tím, že modeluje, jak světlo interaguje a prochází virtuálními objekty ve 3D prostředí. Pokud chcete co nejrealističtěji vypadající prostředí, ray tracing je způsob, jak to udělat. Obvykle se jedná o techniku, kterou by používaly pouze velkorozpočtové hollywoodské filmy, a také GPU Nvidia na počítačích, ale zatím se nedostala na konzoly. To se u PS5 změní.

Sledování paprsku PS5 Jak to prospěje hrám pro PS5?

Ray tracing bude očividně přínosem pro hry PS5 tím, že nabídne lepší grafiku než kdy dříve, zejména pokud jde o osvětlení a stíny. Podle vedoucího architekta konzoly PlayStation Marka Černého by však měl také vylepšit zvukové zdroje.

„Pokud jste chtěli provést testy, abyste zjistili, zda hráč slyší určité zdroje zvuku nebo zda nepřátelé slyší kroky hráčů, je k tomu užitečné sledování paprsků,“ řekl. „Je to totéž, jako když paprskem procházíme prostředím.“

Vzhledem k tomu, že jsme stále ve tmě obklopující spoustu podrobností systému PS5, zbývá zjistit, jak PlayStation má v úmyslu zajistit skutečné sledování paprsku, protože vyžaduje značné množství energie Učiň tak.

Jakou techniku ​​videohry obvykle používají k vykreslení osvětlení?

Videohry obvykle používají techniku ​​zvanou rasterizace. Díky rasterizaci je jakýkoli objekt, který vidíte na obrazovce, tvořen miliony trojúhelníkových polygonů, které vytvářejí 3D obraz. Tam, kde se tyto polygony protínají, se nazývají vrcholy, které ukládají informace o tom, jak zobrazit pixel, například o tom, kterým směrem je otočen a jakou barvu by měl být přiřazen. Z toho je použit proces stínování, který určuje, jak se každá barva mění na základě osvětlení prostředí.

Jak je sledování paprsku lepší?

Ray tracing může spolehlivěji sledovat způsob, jakým světlo interaguje s 3D objekty, kde a kdy se láme, mezi kterými povrchy se odrazí a jak se odráží od jiného povrchu. Z tohoto důvodu je celkový obraz, který vidíte, lepší a realističtější než obraz vyrenderovaný pomocí rasterizace.

Jennifer Locke

Jennifer Locke hrála videohry téměř celý život. Pokud ovladač není v jejích rukou, je zaneprázdněna psaním o všem PlayStation. Na Twitteru ji můžete posednout nad Star Wars a dalšími podivínskými věcmi @ JenLocke95.

instagram story viewer