Член

Може ли Minecraft VR най-накрая да стигне до Oculus Quest? Обявяването на OpenXR намеква, че е възможно

protection click fraud

От дебюта си миналото лято, платформата OpenXR се върти като път напред за разработчиците, които искат да създават игри и приложения за повече от една VR слушалка. И макар да има много съобщения, които да бъдат покрити днес, най-вълнуващата новина вероятно е включването на поддръжката на OpenXR за Minecraft. Двигателят RenderDragon на Microsoft, който задвижва Minecraft, вече използва OpenXR за поддръжка на VR за настолни компютри. Въпреки че съобщението не включва директно допълнителна съвместимост с платформата, не е трудно да се прочете между линии и си представете, че Microsoft използва тази нова способност OpenXR, за да донесе Minecraft VR на повече слушалки в бъдеще.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Тази седмица множество съобщения за OpenXR доведоха до някои важни стъпки в правилната посока за индустрията като цяло, а това означава, че за разработчиците и VR геймърите може да настъпи огромна промяна, така. В допълнение към Minecraft, който поддържа новия стандарт, Oculus вече приема и разработени за OpenXR игри в своите магазини Oculus Rift и Oculus Quest. Това е огромна сделка, защото означава, че разработчиците вече не трябва да разработват ексклузивно отделна версия на заглавията на Oculus, намалявайки доста много главоболието при развитието. Това също предполага това

Minecraft за Oculus Quest много добре може да се случи в близко бъдеще.

Най-добрите игри за проследяване на ръце за Oculus Quest през 2020 г.

Тази промяна означава, че разработчиците, повече от вероятно, ще могат да поддържат допълнителни VR платформи, без да се налага да променят напълно своя код или да удължават цикъла на разработка. Като се има предвид, че всеки основен играч в бранша е на борда с OpenXR, включително Oculus, Microsoft, Valve и Sony (за да назовем няколко), тази нова парадигма на междуплатформеното разработване с помощта на един набор от инструменти може да бъде голям тласък за индустрията, при голям. Групата зад платформата OpenXR, The Khronos Group, вече сертифицира игри и приложения, разработени чрез OpenXR, за да осигури съвместимост във всички поддържани платформи.

Неразделна част от това ново разпространение в цялата индустрия е добавянето на модули за проследяване на очите и проследяване на ръце, което го прави по-лесно за разработчиците да активират тези важни функции в игрите с незабавно активиране на слушалки, които поддържат този вид технология Проследяване на ръце все още е доста ранен и в момента е достъпен само за няколко основни слушалки, включително Oculus Quest и Microsoft HoloLens 2. Понастоящем проследяването на очите е ограничено само до няколко слушалки, но спомага за значително увеличаване на производителността и допълнителни видове взаимодействие с потребителския интерфейс на поддържаните слушалки.

instagram story viewer