Член

Приходите от VR се увеличават, тъй като Oculus Quest и Valve Index продължават да се разпродават

Отнема значителен период от време, но изглежда, че VR най-накрая постига своя напредък на пазара. Докато мощните слушалки са на разположение от близо половин десетилетие, VR не е виждал масовото приемане, което някои други скорошни технологични пазари имат досега. С появата на Oculus Quest, Valve Index и Half-Life: Alyx, изглежда, че VR най-накрая е получил убийствените приложения и хардуер, необходими за въздействие.

Според SuperData, група, собственост на глобалната компания за пазарни проучвания Neilson, дебютира първия си доклад SuperData XR за виртуална реалност (VR), добавена реалност (AR) и смесена реалност (MR). XR е термин, който обхваща и трите пазара в един сегмент и показва, че Oculus Quest, в по-специално, е огромен двигател за приходите на индустрията, тъй като продължава да се продава на пазарите, които е достъпен в.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Доходите от VR от хардуер само до края на годината възлизат на 2,1 млрд. Долара, което е 31% увеличение на приходите в сравнение с 1,6 млрд. Долара през 2018 г. Това е особено впечатляващо, като се има предвид това

търсенето на Oculus излезе само половин година и вече оказва това голямо финансово въздействие. В момента Oculus Quest е разпродаден във всички големи търговци, включително Amazon, Best Buy, Walmart, Target и Gamestop, за да назовем само няколко.

Никой от тези търговци все още не показва прогноза за наличност и вероятно няма да има много нови единици до след Нова година, което затруднява намирането на такъв за празниците, ако още не сте го направили. Valve Index отбелязва подобни успехи, тъй като е напълно разпродаден в Steam и в момента е поръчан обратно до февруари 2020 г. САЩ съставляват най-големия дял на пазара на VR в момента с 35% от VR хардуера и 37% от продажбите на софтуер в страната.

Пазарът на AR се справя още по-добре, въпреки че това е малко по-очаквано, като се има предвид обхвата на AR в живота ни чрез приложения като Snapchat, TikTok и Pokémon Go. Всъщност Pokémon Go видя втория си месец с най-високи приходи за всички времена, когато привлече 176 милиона долара само през август 2019 г. сам. Това са някои невероятни цифри предвид възрастта на Pokémon Go.

Като цяло, растежът в целия XR сегмент е впечатляващ, а растежът в VR е особено впечатляващ, като се има предвид общата мисъл, че VR умира само преди година. Той също така показва важността на наличието на геройски продукт или приложение-убиец. Oculus Quest е първата налична VR слушалка, която не изисква допълнителен хардуер или настройка, за да я задейства, което я прави първият лесен начин за изживяване добър, качествен VR. Не става въпрос за това да си първи, а за да бъдеш убедителен.

instagram story viewer