Член

Ръце с Spider-Man на Marvel за PlayStation 4

protection click fraud

На събитието E3 2018 на Sony те най-накрая показаха задълбочен геймплей за Insomniac Човекът паяк... или, колкото и задълбочени да са, както предполагаха, че трябва, предполагам. Точно от това, което беше на екрана, бях разочарован от липсата на подробности, през които издателят премина, показвайки играта. Нищо от това, което показаха, не беше особено драматично от това, което вече бяхме познали, и изглеждаше, че голяма част от времето ни е прекарано в кътсцени, а не в геймплей.

След събитието обаче успях да се свържа с Spider-Man от Insomniac Games и да преживея пътуването из града, борбата с лошите и свалянето на познат шеф.

Спайдърмен, Спайдърмен

Когато за първи път видях трейлъра за Спайдърмен, бях развълнуван, но малко изнервен от перспективата за най-квинтесентен от силите на Спайди: неговото прилепване в мрежата. Като се има предвид моята непохватност, не бях сигурен, че мога да извадя поредица от сложни грайфери, за да се разведа из града с плавно, плавно движение, както показа ремаркето.

Дори и да обърках, винаги можех да залепя площадка, да нападна сграда и да тръгна отново.

За щастие никога не ми се е налагало. Спайдърмен изхвърля мрежа с едно докосване на R2 и в гъстия градски пейзаж на Ню Йорк почти винаги удря нещо. Логиката на играта за разположение в мрежата беше доста добра, докато играех, и има достатъчно свобода на движение на един-единствен прашка, че дори и ъгълът да не е това, за което съм стрелял, пак мога да правя хубави, плавни завои и да поддържам потока върви. Дори и да обърках, винаги можех да залепя площадка, да нападна сграда и да тръгна отново. Пътуването из града като този беше далеч най-любимата ми част от демонстрацията и се надявам да има достатъчно интересни забележителности, които да проучите, за да си струва просто да се носите с часове.

Макар да знам, че не е чудесно сравнение, нещо в тази гледка от небето ми напомни за това, което най-много обичах в ранния Assassin's Игри на Крийд - гледане към огромен град и планиране на следващия ми ход, преди да потегля над главите на всички отдолу, цип през покриви. Не е съвсем същото, но чувството за свобода беше сравнимо.

Каквото може паяк

Накрая трябваше да спра да се люшкам и да изведа куп главорези на върха на строеж на покрива, където усетих вкуса на битката в Спайдърмен. С квадратния бутон Spidey ще набива, рита и изпълнява логически комбинации - кръгът е за избягване. Триъгълник изстрелва мрежи, X ще скочи. Тези четири бутона могат да се използват в комбинации, за да извлекат интересни движения на враговете и да противодействат на някои от техните атаки. Съществуват и някои специални ходове, които могат да бъдат изпълнени, ако напълните лента на фокуса достатъчно високо чрез атаки при кацане и тази лента може също да бъде изгорена, за да се самолекува.

Наслаждавах се на битки повече, отколкото очаквах. Spidey се бие плавно и интелигентно, обикновено се насочва към най-близкия враг, върху който фокусирам камерата си, и безпроблемно преминава от един сблъсък към следващия. Също така оцених способността му да се измъкне от мрежата, ако нещата станат космати, а след това да се откажат за изненадваща атака. Спайдърмен включва някои стелт елементи, позволяващи предимство, ако можете да се промъкнете на враговете си.

Намерете целта си

По-рано сравних елемента „поглед от небето“ в Spider-Man с това, което винаги съм искал от по-ранните игри на Assassin's Creed, но има и отрицателно сравнение за същите линии. Когато не преследвате активно сюжетни мисии, можете да използвате способността да търсите в града проблеми и да се справяте с проблемите. Това може да включва спиране на сделки с наркотици, преследване на избягали коли, борба с главорезите или (предполагам) други дейности. Притеснявам се, че Spider-Man страда от странното, повтарящо се надуване на карти, което харесват други игри от отворен свят страда, когато картата е пълна с цели и се оказвате, че не искате да правите нито едно от тях. Въпреки че се наслаждавах на простите действия на размахване из града и на самата битка, виждам как преследвам коли и се бия със същите лица на бандити по покривите, които стават истински стари, много бързи.

За да се преборим с това, дейностите ще трябва да бъдат достатъчно разнообразни във финалната игра, за да задържат вниманието на всички и да не позволят на картата да се превърне в непрекъсната серия от безсмислени цели. Все още не знам дали Spider-Man ще постигне това, но като се има предвид колко много се насладих на някои от елементите на играта, много искам.

Той е електрически

Сесията ми завърши с битка на шеф срещу Electro, който беше избягал от затвора. То се проведе във фоайето на банка и се състоеше предимно от познат шефски цикъл: избягване на атаки, използване на способността за разбиване на щита на шефа, удряне, повторение. Това изглеждаше малко елементарно в сравнение с това, което бях виждал в ремаркетата, но бих излъгал, ако казах, че добавянето на способности за пране в мрежата не направи нещата много по-приятни. Харесваше ми възможността да избягвам атаки както във въздуха, така и на земята, а добавянето на способностите на Spidey за граплинг и стрелба донякъде подправяше нещата.

Като цяло

Като цяло се отдалечих от Spider-Man, чувствайки се щастлив, но малко по-скептичен, отколкото бях, когато първоначално видях трейлъра. Цялостното усещане за играта, героите, остроумните закачки и потопа от популярни злодеи моите очаквания, но имаше най-малкото пълзене на елементи от играта с отворен свят на бръмчене, което ми даде пауза. Надявам се, че повторението отразява само една непринудена демонстрация, за да съм сигурен, че мога да изживея всичко, а не индикатор за пълния обхват на играта. Това е голям град - трябва да има много за откриване.

instagram story viewer