Член

Прегледът на Външните светове: Наследникът на Новия Вегас, когото чакате

protection click fraud
Шоково оръдие във Външните светове

Когато първият разширен поглед към Външните светове дебютира на E3 2019, той улови въображението на много фенове, и то не само заради поразителната визуална естетика.

Разработена от Obsidian Entertainment, компанията зад Fallout: New Vegas, изглежда, че играта се връща към предишното заглавие на RPG. Измина известно време, откакто студиото се зае с RPG с отворен свят, а по-новите усилия на Fallout като Fallout 4 не успяха да уловят хумора и добре изработените исторически ритми, които Obsidian въведе в своя запис. Обсидиан е работил по игри от Ню Вегас - страхотни игри, всъщност като Тирания и Стълбове на вечността - но без RPG с отворен свят.

След разказаното разочарование от Fallout 4 и цялостния провал на Fallout 76, имаше хора (включително и аз), които се върнаха към Fallout: New Vegas. Играта се откроява сред франчайза Fallout, защото се фокусира върху морално сиви фракции, които дават играчът има избор не само да създава съюзи, но и конкретно да установява характера на своите герои философия. Това помогна да се олицетворят ролите, които играчите искаха в свят, който оставя място за широк спектър от стилове на игра.

Екипът на Outer Worlds обсъжда придобиването на Microsoft, влиянието на Fallout и избора на RPG

Наскоро имах шанса да изиграя няколко часа Outer Worlds като събитие в Лос Анджелис и макар да изглежда евтино да го сравня с Ню Вегас, приликите са очевидни и добре дошли (не помага, че Леонард Боярски и Тим Кейн, които бяха в оригиналния екип на Fallout, са сърежисьори на Outer Светове). Това обаче не е копие: Външните светове са определени за негово собствено, с повече място за игра с личността на вашия герой и за поемане на задачите, зададени пред вас. За ограниченото време, което имах да играя играта, имаше много области за разкриване и изследване, хора, с които да говоря, цели и битки. Трябваше да се направи толкова много, притеснявам се, че бележките ми няма да уловят напълно голямата картина.

Някои неща обаче са ясни. Придружителите, NPC и диалоговите опции са различни. Пътуването ви е разхлабено, плячката е в изобилие, а подробностите за разказа, които разказват за свят, толкова сив като този в Ню Вегас, са изпъстрени навсякъде. Ако тази игра ме научи на нещо, това е, че да надявате надеждите си за поредния Fallout: New Vegas или просто отделна RPG с уникална предистория и стил на изкуството, може да е правилният път.

Нова RPG

Поемете Вселената

Външните светове е най-новата версия на Obsidian Entertainment и изглежда е духовният наследник на Fallout: New Vegas, който много от нас искат, с разнообразен геймплей, красива обстановка и сложен избор система.

  • $ 60 в Amazon
  • $ 36,69 в Walmart

Първи стъпки с Monarch

Мантизавър за монарха във външните светове

Играта ви стартира на планетата Monarch пред гигантски, осветен знак с четири имена на селища върху него. Бихте могли да отидете във всяка посока и да ударите нещо различно, но един от вашите спътници, Nyoka, има работа за вас. В придружителното търсене на кръстосани войници със звезда, вие сте натоварени да отидете на различни места за погребение, за да съберете медальони, които трябва да донесете на определено място, за да ги погребете. Единственият проблем е, че лагерът, където тя иска да отиде, се охранява от mantiqueen, едно от най-големите същества на планетата. Също така трябва да проследите двама нейни другари, които могат да разберат как да примамят мантикена, но които също са изчезнали в действие от известно време.

Очевидно има много неща за вършене дори по време на престой между основната история.

Подобно на придружаващите мисии от други игри, можете да изберете да го вземете или не. Разработчиците в играта казаха, че можем да поемем мисията или просто да се забъркаме на планетата. Аз лично исках някаква структура (и обикновено приемам всяка представена ми странична мисия), затова се съгласих да помогна. Докато се научих да играя „Външни светове“, опциите на диалога, независимо дали искате да поемете мисията или не, предлагаха разнообразен диапазон от искрени и подкрепящи до примамливи и неуважителни.

Реших да предприема търсенето в името на играта и започнах да вървя към обективен маркер на потребителския интерфейс. По време на относително краткото пътуване моят екипаж се сблъска с множество битки (повече за това по-късно). Намерихме гроба на приятеля на Ниока и събрахме медальона, но трябваше да преминем към втората част на търсенето и да проследим изчезналите другари. Само един човек, брокер на асоциална информация на име Хирам Блайт, имаше отговора, така че трябваше да отидем до релейната станция, където той се намираше. Той обаче нямаше да се откаже от информацията, докато не изведем мародерите, които бяха разположени на лагер пред офиса му.

Това е типична тарифа за търсене на видеоигри, но колко дълбока е тази мисия и колко стъпки са станали вредни. Имаше толкова много неща, които да се проследят, така че стана въпрос да се продължи с потока и да се следват маркери за куестове. Почувствах се извън цикъла и списанието не беше толкова полезно за обобщаване на информация, колкото би трябвало. Това обаче е сравнително малко, и това е нещо, което може да бъде променено преди пускането.

През цялото си време на игра преодолях Monarch, прекарвах около час в борба с неприятни зверове и мародери и общувах с други запомнящи се герои. Очевидно има много неща за вършене дори по време на престой между основната история. Първо се сблъсках с група мародери, които се биеха, интересно, мантикен и някои мантисаури от по-ниско ниво. Тя беше жилава, но сравнително лесна и бърза за отстраняване. Това премахна голяма част от напрежението, свързано със Star-Crossed Troopers, но имаше още много неща за вършене. По време на играта се натъкнах на множество мантикени, включително Мега мантикен, с който беше много по-трудно да се бия, но все пак падна с помощта на моите спътници.

Има просто много на геймплея

Mantiqueen във Външните светове

Дори и извън самите куестове има какво да се направи. Например, разнообразните опции за диалогов прозорец също бяха на разположение в разговори с други NPC извън вашите спътници. Разговорите с пазачите пред портите на населените места например могат да бъдат сърдечни или смътно заплашителни. По едно време имах възможността да ударя конкретен NPC, който даваше куестове, който ми даваше страховити вибрации със своите страховити мустаци и страховитото си търсене на наркотици и аз го взех. Чувствах се много добре. Тези взаимодействия имат за цел в крайна сметка да повлияят на класирането на вашата фракция, въпреки че не успях да опитам как това работи в моето прохождане.

Не е ясно колко часа геймплей ще бъдат на разположение във Външните светове, но ако се съди по всичко това, това ще бъде много.

Влагам много от моите герои в умения за разговор като измама и лъжа, което ви дава повече опции за диалог в определени ситуации. Те не са достъпни по всяко време, но можете например да изберете да заблудите NPC и да запазите плячка за себе си, или да не разкриете кой сте. Има много възможности да бъдете послушни, измамници, глупаци и всичко между тях.

Това означаваше, че имах по-малко точки в по-практически умения, като оръжия с една ръка и отбрана, но има много оръжия за тестване. Станах фен на оръжията с две ръце, мини-пистолетът, който използвах, за да убия дори най-тежките врагове, но аз също взе различни специализирани оръжия за меле, като плазмен меч, които имаха различни ефекти върху врагове. Имате и уникална способност, подобна на V.A.T.S. което ви позволява да забавите времето по време на битка (това е обяснено в друга част на играта).

Докато обикалях пейзажа и се бих с групи от мародери и същества като мантизаврите и раптидоните, събрах тонове плячка. Този свят използва битови патрони или „битове“ като валута и успях да намеря много от тях върху тела и в кутии, разпръснати наоколо. Райони като изоставени сейфове и релейни станции предлагат повече плячка от това, което получавате по главната пътека. Компютърните терминали, разпръснати в тези области, предлагат предистории за невидими герои, които оформят света.

Съществува и механичен механизъм за събиране на премиум плячка и за щастие той не включва мини игра. Трябва ви само точното количество материали и точният брой точки във вашето умение за заключване, за да отключите кутиите от по-високо ниво.

Като се има предвид, че изживях всичко това за няколко часа, е изключително, но малко плашещо. Не е ясно колко часа геймплей ще бъдат на разположение във Външните светове, но ако се съди по всичко това, това ще бъде много.

Придружителите са страхотни, ако можете да ги опознаете

Паварти във Външните светове

Една от най-големите изненади в играта ми беше връзките с приятелите и това, което представляваше краткото ми време. Nyoka беше основната ми точка за контакт тук и имаше много неща за учене, докато общувах с нея. Лесно е за NPC да влезе в ролята на дарител на куестове или излагане на експозиция в RPG, но е лесно да се каже, че тя има многослоен живот. Тя живееше на Монарх и, както разбирате, корпорациите се изтеглиха, оставяйки света в развалини. Тя и нейните приятели се опитаха да помогнат и да подкрепят гражданите, но мястото беше препълнено с мародери, което е човешкият враг по подразбиране, който ще намерите в играта. Тя е бързачка, която не приема глупости от никого, но е наранена. Тя иска мъничко структура в живота си.

Можете да използвате техните специални атаки по време на битка, които обикновено изглеждат страхотно, но не правят прекалено видимо въздействие.

По-късно имате дискусия с нея дали е било по-добре или по-лошо за планетата, че корпорациите са напуснали. Не се съгласих с Nyoka, когато тя каза: „Прогресът изисква структура. Никой няма да изгради канализационна тръба или път, ако няма шеф да им каже. Бюрокрацията е необходима. "Отговорих", "Хората се чувстваха удобно да се хванат в дупки, преди да имаме канализация."

Жалко е, че преживяванията ви с Nyoka са толкова разнообразни, когато всъщност има друг спътник, Pavarti. Не можеш да научиш много за нея, освен че има гигантски мълниеносен чук. Предполагам, че в пълната игра ще получите повече преживявания с нея, но играта не предлага никакви.

Придружителите са много полезни в битките. Не проверих дали са в автоматичен режим, но при всяка среща Ньока и Паварти се втурваха, оръжия пламнаха и изваждаха по-голямата част от враговете. Можете да използвате техните специални атаки по време на битка, които обикновено изглеждат страхотно, но не правят прекалено видимо въздействие. Понякога обаче те съсипваха нападение, като бягаха пред мен, когато исках да се промъкна още.

Долен ред

Роузуей във Външните светове

Има много неща за Външните светове, които все още не знаем. Има много загадки зад основната линия на куеста, други спътници, други планети и колко много игра има там. Ако сравнително краткото ми представяне е някаква индикация, Външните светове се оформят като игра, която ще смуче много часове от живота ви.

Външните светове за PlayStation 4: Всичко, което трябва да знаете

Fallout: Феновете на Ню Вегас ще бъдат доволни, че Outer Worlds успява да включи забележителните дизайнерски механики от по-старата игра, като същевременно добавя нови елементи, за да я поддържа свежа. Притежавайки всичко това заедно с привличащ окото арт стил, разнообразен и разхлабен геймплей и солиден и изобилието от истории за околната среда създава Външните светове, за да бъде подходящият наследник на Ню Вегас Обсидиан.

Нова RPG

Поемете Вселената

Външните светове е най-новата версия на Obsidian Entertainment и изглежда е духовният наследник на Fallout: New Vegas, който много от нас искат, с разнообразен геймплей, красива обстановка и сложен избор система.

  • $ 60 в Amazon
  • $ 36,69 в Walmart

Можем да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.

Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!
Време е да прережете кабела!

Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!

Най-добрите безжични слушалки са удобни, звучат страхотно, не струват прекалено много и лесно се побират в джоба.

Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други
Следващото поколение

Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други.

Sony официално потвърди, че работи по PlayStation 5. Ето всичко, което знаем за него до момента.

Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200
Нови Нокии

Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200.

Nokia 2.4 и Nokia 3.4 са най-новите допълнения към бюджетната гама смартфони на HMD Global. Тъй като и двете са устройства с Android One, гарантирано ще получат две основни актуализации на ОС и редовни актуализации на защитата до три години.

Направете перфектната игра с тези PS4 спортни игри
Играта започва

Направете перфектната игра с тези PS4 спортни игри.

Ето най-добрата спортна игра, която може да ви даде някои от трепетите на състезанието, когато не можете да играете навън. Те също така могат да ви позволят да си представите как могат да изглеждат спортовете в бъдещето или дори да ви дадат тренировка у дома. Играйте състезателно или небрежно с приятели.

instagram story viewer