Член

Окото на Храма: преглед като Индиана Джоунс

Окото на заглавието на храмаИзточник: Rune Skovbo Johansen

Повечето VR игри се третират като по-личен израз от първо лице на a палачинка игра-или такава, която играете единствено на плосък екран-често интегрираща същите типове виртуални движения в схемата за управление. Но VR не винаги е било така и Eye of the Temple доказва, че с правилното ниво на дизайн не винаги трябва да върви напред.

Окото на храма е пъзел с физически движения в сърцето. Помислете за симулатори за ходене като Firewatch или The Witness, където се разхождате и решавате пъзели, които се вписват в определен разказ, и ще започнете да разбирате как е проектирано Eye of the Temple. Може би най -голямата разлика - освен че сте във VR, разбира се - между Eye of the Temple и други симулатори за ходене е, че ще бъдете физически ходене около стаята ви по всяко време, докато играете.

VPN сделки: Доживотен лиценз за $ 16, месечни планове на $ 1 и повече

Тази концепция за физическо движение е нещо, което не сме виждали много от първите дни на HTC Vive, когато VR на стаите беше нова концепция. Играчите се нуждаят от 2м х 2м пространство, за да играят Eye of the Temple, тъй като няма начин да преместите виртуално вашия герой. Все пак това движение прави темата на Индиана Джоунс и придружаващите пъзели още по-ангажирани и ще го направят за някои геймъри е по -лесно да скочат в действието, като същевременно изключват тези, които може да имат физическо движение увреждания.

Въпреки че това е игра на SteamVR, която се играе на компютър, аз използвах Oculus Quest 2 за да играете играта безжично чрез Виртуален работен плот приложение.

Окото на храма Лого

Окото на храма

Долен ред: Окото на храма прилага физически движеща се система за движение, вместо виртуална, като изправя играчите срещу неостаряващи капани и умни пъзели, използвайки само техния камшик и факла. Разгледайте храма по начин, който вероятно не бихте очаквали, и не забравяйте да търсите навсякъде за съкровището, което дебне вътре.

Доброто

  • Предизвикателни пъзели, базирани на движение
  • Уникално усещане за потапяне
  • Забавни колекционерски и скрити предмети
  • Движението само в стаи е уникално и забавно

Лошото

  • Наистина не може да се играе, ако имате ограничения за физическо движение
  • Камшикът може да бъде труден за използване (ако сте спаз като мен)
  • VR слушалките с кабел лесно се заплитат
  • $ 20 в Steam

Опровержение: Този преглед стана възможен чрез код за преглед, предоставен от Rune Skovbo Johansen. Компанията не е видяла съдържанието на рецензията преди публикуването.

Окото на храма: Време е за спекулация

Снимка на окото на храмаИзточник: Rune Skovbo Johansen

Точно както бихте очаквали от игра на Индиана Джоунс, Eye of the Temple подтиква играчите да търсят скрито съкровище в храма, въоръжено само с факла и камшик. Самият камшик има приложена подходяща физика, така че ще се почувствате сякаш разбивате истински камшик, когато го хвърлите по врагове или хванете лостове отдалеч.

Категория Окото на храма
Заглавие Окото на храма
Разработчик Руна Сковбо Йохансен
Издател Руна Сковбо Йохансен
Жанр Приключенски озадачаващ
Минимални изисквания Windows 10, Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 еквивалент или по-нова, Nvidia GeForce GTX 970 еквивалент или по-нова
Размер на играта 850MB
Изисквания за пространство 2m x 2m минимум
Време за игра 5-10 часа
Играчи Единична
Начална цена $20

Основното schtick на Окото на храма е, че ще използвате действителни движения за ходене в границите на стаите си. Това означава, че физически ще ходите от платформа на платформа, балансирайте по греди и ще вървите назад, за да сте сигурни, че няма да паднете от търкалящите се платформи.

Постоянно ще се чувствате сякаш ще се блъснете в стена или ще паднете обратно в мебелите си, но никога няма да го направите, благодарение на гениалния дизайн на нивото, който идеално се вписва в пространство 2м х 2м.

Подвижните блокове ще ви пренесат из виртуалния свят на Окото на храма. Всичко, което трябва да направите, е да стъпите върху тях и те ще ви отведат до следващата точка. Излизането от блок ще доведе до неуспех и ще ви накара да започнете обратно на предишния контролен пункт, но те обикновено не са твърде далеч назад.

Тук няма виртуално движение на джойстика или телепортиране. Ще правиш всичко със собствените си крака.

Както бихте могли да очаквате от всяка игра, това, което започва като просто упражнение за ходене от движещ се блок към подвижен блок, се превръща в по -трудна задача, колкото по -нататък навлизате в играта. Подвижните блокове изискват да вървите назад, за да останете върху тях. Въртящите се статуи бълват огън и изискват от вас да се патите.

Каруци, подвижни камъни и ограничени тавани, които ви притискат в забрава, също се вписват точно в очакваните теми и препятствия, които се крият по пътя ви към храма.

С напредването си ще събирате малки рубини, които могат да се заменят за по-големи кристали, подобни на изумруд, които отварят пътя към храма. Окото на храма е лек за историята, но въпреки това представя интригуваща история защо тези кристали са необходими за прогресията.

Базовата механика на Окото на храма е такава абсолютна радост, с която да свикнете. По време на играта един от приятелите на сина ми свърши и те ме гледаха да играя. Първоначалните въпроси „защо трябва да се движите така“ бързо се превърнаха в „о, боже, тази игра е страхотна“ само за няколко секунди от играта.

Има нещо хипнотизиращо и интригуващо във физическото преместване на тялото ви чрез видео игра и това е новост, която изглежда не се износва за няколко часа, които ще ви отнемат, за да стигнете до храм.

Пъзелите често са умни, но ще трябва да сте умни как да се движите по тях, за да успеете.

Пъзелите бяха достатъчно предизвикателни и аз се забих няколко пъти по време на играта, особено на участъците, където трябва да измервате движенията си с движенията на трошещи блокове или други опасни препятствия. Истинското умение на играта е да се движите по правилния път, а не по самите пъзели, според моя опит.

След като завършите играта, има няколко колекционерски предмети, които могат да бъдат събрани чрез допълнително проучване на храма. Когато придобиете нови способности, ще имате тази „еврика!“ момент, който ще ви върне през вече проучени райони, за да намерите изгубени съкровища. Винаги се наслаждавам на този тип дизайн на ниво в стил Metroidvania и си представям, че всеки друг, който го прави, също ще се наслади на начина, по който е създадено Окото на храма.

Снимка на окото на храмаСнимка на окото на храмаСнимка на окото на храмаСнимка на окото на храмаСнимка на окото на храма

Източник: Rune Skovbo Johansen

Като се има предвид, че ще стоите през цялото време, вероятно по -дългите сесии за игра няма да бъдат често срещани. За щастие, Eye of the Temple използва страхотна система за контролно -пропускателни пунктове, която никога не ви връща твърде назад.

Има нещо хипнотизиращо и интригуващо във физическото преместване на тялото ви чрез видео игра, новост, която изглежда не изчезва дори след няколко часа.

Зрителите в стаята със сигурност ще се радват да ви гледат как изпълнявате следващия пъзел, а Eye of the Temple има няколко различни гледки, които правят преживяването още по -приятно. Особено ми хареса изгледът от трето лице, който има виртуална камера, летяща до определени места на картата, показваща вашия персонаж на играча, който си проправя път през всяко ниво, представен само с факла, камшик и шапка (ако носите то).

Окото на храма: Движението е най -трудната част

Снимка на окото на храмаИзточник: Rune Skovbo Johansen

Пъзелите в Eye of the Temple редовно са интересни и предизвикват размисъл, но истинското предизвикателство през цялата игра е да движите тялото си така, както би направил героят от видеоиграта.

Roomscale VR винаги е малко сложен, защото макар и невероятно уникален и не може да се изживее по друг начин освен чрез VR слушалки, той също е малко ограничаващ за няколко играчи.

Разработчикът, Rune, се е погрижил много за дизайна на нивата и пречките за Eye of the Temple, гарантира, че те не са твърде физически предизвикателни и въпреки това все още се вписват правилно в истински 2m x 2m пространство. Но това не означава, че на всички ще им е лесно тези движения.

Roomscale VR винаги е малко сложен, защото макар и невероятно уникален и не може да се изживее по друг начин освен чрез VR слушалки, той също е малко ограничаващ за няколко играчи. Имате ли достатъчно място за придвижване? Можете ли физически да се движите с достатъчно скорост или пъргавина, за да завършите пъзелите?

Съществуват редица възможности за достъпност за играчи, които могат да изпитат болест, докато стоят движещи се блокове, но без какъвто и да е виртуален ход, някои играчи просто ще бъдат изключени от опит. Липсват ми изживявания само за стаи и бих искал да видя повече, но също така признавам, че това ограничава публиката, която иска да ги играе.

Не искам това да е а жалба защото изцяло се наслаждавам на игри само със стайни мащаби. Това е просто наблюдение на реалността с определени изисквания за физическо пространство и движение.

Камшикът, подобно на реалния му екземпляр, понякога може да бъде неудобен за използване.

По време на игра ще използвате камшика си за изненадващ брой действия. Понякога ще го използвате като продължение на ръката си, за да достигнете иначе недостъпни превключватели. Друг път ще го запалите, за да запалите клада или да извадите враговете от въздуха. Камшикът се чувства малко неудобно по всяко време, но поне в моя много ограничен опит с камшиците в стил Индиана Джоунс, така е и с тях в реалния живот.

Точно както бич може да се заплете в ръцете на аматьор, аз също не бих искал да играя тази игра на слушалки, свързани с компютър. Първоначално се опитах да го играя с кабел на Oculus Link, но бързо се отказах. Просто се случва твърде много физическо завъртане и кабелът се заплита безнадеждно за нула време.

За щастие, има няколко начина играйте SteamVR на Quest 2 безжично. Моят предпочитан метод за избор е Virtual Desktop, който осигурява най -висококачествено безжично поточно предаване без сравнение.

Някои други незначителни затруднения включват странния начин на взаимодействие с менюто - това е с върха на вашия факел - но това не беше механик, намерен в играта и наистина е супер досадна точка, която трябва да донесете нагоре.

Окото на храма: Трябва ли да го играете?

Снимка на окото на храмаИзточник: Rune Skovbo Johansen

4от 5

Ако имате Quest или a Куест 2, компютър за игри и най -малко 2m x 2m пространство на стаята, Eye of the Temple ще ви даде уникално преживяване като никое друго. Разбира се, има някои демонстрации на стайни мачове от ранните дни на PC VR през 2016 г., но нито една от тях не е пълноценна многочасова игра като Eye of the Temple. Това е възможността да видите колко добре работи стаята с по -дълго заглавие и наистина е толкова перфектно съчетана с темата, че веднага има смисъл.

Тъй като има доста обхождане на света през часовете, в които ще играете, и виждам хората да се уморяват или може би дори да им омръзне концепцията след известно време. Повечето от зоните са достатъчно малки, че няма да прекарате повече от 20 минути във всяка, което ви кара постоянно да се чудите какво има зад следващия ъгъл. Ако сте фанатик на пъзели и обичате идеята да се разхождате истински във виртуално пространство, това ще бъде един от най -добрите $ 20, които ще похарчите за игра тази година.

Окото на храма Лого

Окото на храма

Долен ред: Eye of the Temple е частично симулатор за ходене, частично пъзел игра и всички приключения. Преживейте сложни препятствия, пламтящи обелиски и агресивни бръмбари, които се опитват да застанат на пътя ви, за да върнат храма в предишната му слава, всичко това, като спечелите съкровището вътре.

  • $ 20 в Steam
Moto G Pure преглед: Чисто основите и не много други
Но защо?

Moto G Pure е един от най -евтините телефони на Motorola, които можете да си купите в САЩ в момента. Но трябва ли?

Това са фитнес технологиите и приложенията, които екипът на Android Central всъщност използва
AndRoided Out

Екипът на AC тества десетки фитнес часовници, ленти и приложения всяка година. Но кои всъщност използват, когато не преглеждат продуктите? Има любимите им фитнес уреди от всичко, което са опитвали досега.

Apple и Google трябва да пазят данните ни в безопасност, вместо да сочат с пръст
Потупайте се по гърба

Писането на манифест, който ни казва колко лош е другият, не ни казва нищо за това как бихте решили проблема. И това е проблем.

Дръжте Oculus Quest или Quest 2 заредени с един от тези батерии
Останете захранвани

Една от трудностите на мобилната VR е поддържането на устройството заредено, ако имате особено дълги сесии. Ето някои препоръки, за да поддържате силен Oculus Quest 2 или Oculus Quest.

Никълъс Сътрич

Никълъс Сътрич

Ник започна с DOS и NES и използва тези приятни спомени за флопи дискове и касети, за да подхрани мнението си за съвременните технологии. Независимо дали става въпрос за VR, приспособления за интелигентен дом или нещо друго, което издава звуков сигнал, той пише за това от 2011 г. Достигнете до него в Twitter или Instagram @Gwanatu

instagram story viewer