Член

Stride for Oculus Quest преглед: Mirror's Edge най -накрая стига до VR

protection click fraud

Имах големи надежди да вляза в този преглед. От момента, в който беше обявен Stride, мечтата ми да играя класическа игра на паркур Mirror's Edge във VR изглеждаше сякаш най -накрая щеше да се сбъдне. Всичко за Stride крещи Mirror's Edge от самото начало. От забележителната палитра от бели цветове, изпъстрени с живи тонове за контраст (и грапави точки), до начина, по който играта ви персонажът бяга и скача от покрива на покрива, снимайки лоши момчета по пътя, това е точно това, което исках по отношение на геймплей.

Stride първоначално беше пуснат на SteamVR през август 2020 г. и оттогава видя мултиплейър актуализация за PC версията. Версията Quest е привидно перфектен порт, пълен с няколко подобрения и промени в качеството на живот, които го правят още по-приятен от своя PC VR аналог. Разработчикът Joy Way казва, че понастоящем работи за усвояването на този мултиплейър режим върху Quest версията, а също така се разработва и нов режим на история.

VPN сделки: Доживотен лиценз за $ 16, месечни планове на $ 1 и повече

Нашият преглед на Stride се игра на an Oculus Quest 2 използвайки ключ, предоставен на Android Central от разработчика. Ако сте готови да паркурите, както никога досега, просто не забравяйте да смените този стандартен интерфейс за лице с един от най -добрите корици за лице на Quest 2, както ще получите изключително потен играе тази игра. Това е почти толкова голяма тренировка, сякаш всъщност сте паркирали по този начин в реалния живот!

Докато Stride е наличен и в SteamVR, а скоро и в PSVR - две платформи, където повечето слушалки обикновено имат свързани проводници - тази версия напълно си струва да изберете пред тези две, тъй като Quest е напълно безжичен, дори ако има малка графична деградира. В игра, която се върти около свободата на движение, наличието на проводник е огромна вреда за преживяването. Винаги можете да изберете играйте SteamVR с Quest, но родният винаги е най -лесният вариант.

В основата си Stride е предимно игра на паркур с добавени елементи за стрелба. Ще се придвижвате бързо от една зона в друга чрез комбинация от спринт, патене, плъзгане, скачане, бягане по стената, хващане и дори граплинг, за да стигнете до целта си. За щастие, има урок, който върши чудесна работа да обясни как да контролирате своя герой в играта, което е важно в игра, която разполага със сложни опции за движение като Stride.

Режимът Арена въплъщава свободно течащата природа на паркур по начин, по-структурираните нива просто не могат.

В настоящата версия на Stride-която играе повече като аркадна игра с високи резултати от всичко друго в момента-ще изберете един от трите режима за игра: Арена, бягане във времето или безкраен. Арена беше любимият ми режим, тъй като предлага на играчите процедурно генерирана поредица от сгради с покриви, покрити с огради, въздуховоди, климатици и входове за стълбища. Понякога сградите са достатъчно близо до стената, а сериозните трикове могат да бъдат извлечени с помощта на градската среда.

Не само средата, която намерих за толкова привлекателна в този режим, обаче; непрекъснато променящите се цели ви карат да продължите, докато не изтече времето. Може да се опитвате да събирате куфарчета, да достигате до контролно -пропускателни пунктове или да елиминирате врагове, но никога не знаете към коя цел ще премине следващата или къде тези цели могат да се окажат. Той въплъщава свободно течащата природа на паркур по начин, по-структурираните нива просто не могат.

Stride геймплей монтажИзточник: Joy Way

Режимът Time Run е чудесен за тези, които се наслаждават на Angry Birds, предизвикателни от три звезди, където се опитват да завършат предварително направен курс за определено време, за да спечелят медал ефективно. Този режим е чудесен за изграждане на основни умения и е може би най -добрият режим, с който да започнете. Безкрайният режим е напълно процедурно генериран и ви кара да работите, докато просто не можете да продължите, като нивото пада зад вас, за да ви държи в движение. Това беше най -малко любимият ми режим, но това е чудесен начин да тренирате, ако свирите музика.

Малко VR игри получават усещането за бързо, пъргаво движение, точно като Stride.

Малко VR игри получават усещането за бързо, пъргаво движение, точно като Stride. Част от това може да се дължи на стила на изкуството, който силно се върти около бели цветове с ярки цветни акценти, за да помогне на играчите бързо да идентифицират къде да отидат и какво да вземат. Невероятно е колко невероятно ще се почувствате, когато наистина започнете. Това усещане е толкова автентично, че ме кара да изляза навън и сам да опитам, ако не беше, знаете, възможността за сериозни наранявания.

Част от това е нивото на пот, което тази игра генерира. За да бъдем честни, в повечето части на Северното полукълбо в момента е лято и не е много хладно в момента, но има няколко игри, които ме карат да се потя толкова бързо или толкова обилно, колкото Stride. Тази игра е сериозна тренировка и всъщност ще се почувствате така, сякаш току -що сте завършили хардкор курс по паркур.

Ако преди това сте играли Stride по всяко време, знайте, че разработчикът Joy Way е подобрил значително цялостното изживяване и вероятно е добавил функции от последното ви играене. Сред списъка с екстри е нов тип вражески бойни дронове и две нови нива на трудност в Безкраен режим, три нови видове захранвания в режими Endless и Arena, борба в меле, чупещи се прозорци и врати, които могат да бъдат отворен. Всички тези неща придават по -богато преживяване и по -пълна игра като цяло.

Крачка: Работа е в ход

Нека първо да отстраним това: Stride не е игра за хора, които изпитват морска болест във VR. Това може да се подразбира, като се има предвид, че това е игра на паркур, но все пак си струва да се отбележи, че това със сигурност ще предизвика световъртеж при много играчи. Има опции за комфорт, но можете да направите само толкова много, за да се приспособите към факта, че вашето виртуално тяло е такова вероятно ще правите неща, които вашето физическо тяло не може-освен ако не сте спортист на паркур от олимпийско ниво, на разбира се.

Аркадният геймплей на Stride със сигурност е удоволствие, но е лесно да се уморите от случайни голове само след няколко часа игра. Бях изумен да разбера, че тези три режима са единствените, които са налични в момента, но два големи режима са планирани за бъдещи актуализации: мултиплейър и история.

В момента мултиплейърът е в алфа версия на PC VR версията на играта, но режимът на историята може лесно да бъде най -интересната част от заглавието. След като бях разглезен от историята в Mirror's Edge, не мога да си представя колко забавни биха били подобни сценарийни събития и сложни арени в тази игра. Все още няма прозорец за освобождаване за тези режими, но е добре да знаете, че те са в процес на работа.

Играта е видяла няколко подобрения през последната година, откакто е пусната на компютър, но все още не обичам да снимам в Stride. Gunplay се подобри спрямо версията за ранен достъп на Steam, но все още ми е трудно да стрелям по врагове и често преглеждам цели клипове, без да удрям нищо. Не съм сигурен дали това е проблем с мен или самите оръжия, но нещо не ми се струва. Като се има предвид, че играя много VR стрелци, определено се надявам това да е проблем в Stride.

Крачка: Трябва ли да го играете?

4от 5

Страйдът е чисто забавление. Това е една от онези игри, които перфектно въплъщават, че много хора играят игри, за да правят нещата, които не могат да направят в реалния живот. В този случай, освен ако не се наслаждавате напълно на ситуации на смърт, които идват с прескачане от сграда на сграда разтегнат метрополис, мечтата да правиш луди движения в стил паркур и да изглеждаш добре, най-накрая е вътре достигнат.

Този порт също е сред най -добрите, които сме виждали от всяка игра, която е направила прехода от компютър към Quest. Разработчикът Joy Way не просто взе играта и я пренесе в Quest възможно най -добре. Те също така подобриха играта по почти всеки възможен начин, с изключение на липсата на тествания мултиплейър компонент. Това, заедно с режима на историята, поставя началото на следващия кръг от големи актуализации и е едно от единствените неща, които задържат тази версия. След като пристигнат, вероятно това ще бъде перфектната VR игра за всеки със силен стомах и виртуално желание за смърт.

Никълъс Сътрич

Ник започна с DOS и NES и използва тези приятни спомени за флопи дискове и касети, за да подхрани мнението си за съвременните технологии. Независимо дали става въпрос за VR, приспособления за интелигентен дом или нещо друго, което издава звуков сигнал, той пише за това от 2011 г. Достигнете до него в Twitter или Instagram @Gwanatu

instagram story viewer