Член

Преглед на Resident Evil Village за PS5: Витрина за феновете на сериалите и новодошлите ужаси

protection click fraud

Вампири от Resident Evil VillageИзточник: Capcom

Награда за Android Central Must Play

2017 г. Resident Evil 7: Biohazard работи като рестартиране на продължителната серия - и това беше необходимо. Resident Evil се разхождаше и се продаваше добре, но се превърна в серия от екшън игри с добавени няколко елемента на телесен ужас. Критиците и феновете не бяха тук, за да върви сериалът.

Ето защо Resident Evil 7 беше толкова взривоопасен, дори ако е сравнително тиха игра в сравнение със своите братя и сестри. Разработчиците на Capcom лишиха бомбастичните екшън игри Resident Evil станаха повечето от тях спектакъл, премести го в изглед от първо лице и го върна към основите: страховита къща с много мистерия. Тя страда в третото действие, когато се опитва да балансира новите хоризонти, които серията може да достигне с план, който трябваше да следва, но представляваше нов свят от възможности за ужас за оцеляване серия.

VPN сделки: Доживотен лиценз за $ 16, месечни планове от $ 1 и повече

Resident Evil Village е следващата стъпка. Това е игра, която се връща към това, което направи Resident Evil велик в началото на франчайза - научно-фантастичната интрига, страх, който идва със знанието, че си слаб човек, предизвикателната битка и пъзели - но издълбава път за бъдеще. Това е игра, която поглежда назад към историята на ужасите, влиянията, които вдъхновяват феновете на жанра, и привлича това всички заедно в празник, който може да бъде ужасяващ, весел, елегантен, изкривен, напрегнат и дори понякога емоционална. Resident Evil като франчайз е имал своите възходи и падения, но Resident Evil Village показва, че има още много неща за излизане от поредицата.

Resident Evil Village Standard Reco

Resident Evil Village

Долен ред: Resident Evil Village приема всичко, което сте харесали във франчайза, и го комбинира с някои почитания към класическия и модерен ужас, за да създаде нещо уникално във видео игрите днес. Това е абсолютен спектакъл, показващ най-доброто от RE Engine и PS5 като бонус.

Доброто

  • Призрачно красива атмосфера и световен дизайн
  • Страхотен баланс между ужас за оцеляване и екшън игра
  • Четирите лордове са различни и всички са страшни по свой начин
  • Работи чудесно на PS5

Лошото

  • Картата е объркваща
  • Можех да направя повече с контролера PS5 DualSense
  • $ 60 в Amazon
  • $ 60 в Best Buy
  • $ 60 в PlayStation

Resident Evil Village: История

Resident Evil Четири лордаИзточник: Android Central

Категория GameNameXXX
Заглавие Resident Evil Village
Разработчик Capcom
Издател Capcom
Жанр Ужас за оцеляване
Версия на PlayStation PlayStation 5
Размер на играта 27.325GB
Време за игра 8-10 часа
Играчи Един играч
PlayStation сега Не
Стартова цена $60

Resident Evil Village се провежда няколко години след събитията на Resident Evil 7. Итън и Миа Уинтърс са се установили в Европа с новата си дъщеря Розмари. Те се справят с някои брачни проблеми, но като цяло нещата са тихи, докато Крис Редфийлд и екипът му не нахлуят в дома им и не разтоварят тон куршуми в Миа. След това Итън се събужда в преобърнат камион в покрайнините на източноевропейско село и играта започва.

Това е стандартна настройка, особено за играта Resident Evil и особено когато става въпрос за Ethan Winters, но Resident Evil Village в крайна сметка е хитър подход към формулата на поредицата. Това е абсолютно все още игра Resident Evil, чак до големите разкрития, но тя носи своето влияе гордо на ръкава си и използва различни аспекти на жанра на ужасите, за да се промени като играете. Имате четири лорда, за да се биете, без да включвате шефа Майка Миранда, и всеки със свои области, които трябва да завършите. Това е чудесен начин да разделите играта на отделни части и да позволите на разработчиците да си поиграят с формулата за всяка.

Първият голям район, до който стигате отвъд селото, е замъкът Димитреску, дом на лейди Димитреску, Висока вампирска дама себе си и трите си по-ниски дъщери. Този раздел много наподобява полицейския участък в Resident Evil 2. Това е голяма област (може би най-голямата в играта), където трябва да решавате пъзели и да изследвате множество стаи и тайни проходи, за да излезете. Лейди Димитреску също ви дебне из замъка като господин Х или Немезида - петите й силно пляскат по пода над вас или над в съседната стая като допълнителен начин да ви държат на крака. Тя е може би звездата на маркетинга откакто беше разкрита по време на витрина и нейното присъствие оправдава очакванията. Тя е примамлива, но и заплашителна, а бягството от нея за първи път е доста предизвикателство.

Нещата обаче се обръщат във втората зона на House Beneviento. Тайнствената жена-марионетка е останала извън повечето маркетингови материали, но това не е защото не оставя своя отпечатък. Районът й е най-малко тежък, но е един от най-ужасяващите. Разработчиците са създали напрегната, тиха и относително малка настройка на стаята за евакуация. Това напомня на капаните на Лукас Бейкър в Resident Evil 7, но с добавена черта на Silent Hill. Това е секция, която никога досега не е правена в играта Resident Evil и е толкова по-добра за нея.

Книга с истории за Resident Evil VillageИзточник: Capcom

Другите две основни секции - резервоарът на Моро и фабриката на Хайзенберг - са по-стандартна тарифа Resident Evil, но управляват да се открояват благодарение на някои страхотни дизайни на създания и очевидните почит към ужасите на Лавкрафтян и Франкенщайн съответно. Фабриката е правилно хаотична, като Итън бързо се увлича от дима, проблясващите светлини и тъмнината на всичко това. Той също така дава на играчите изцяло нов тип враг и това е нещо толкова очевидно и напоено през японските конвенции за ужасите на тялото през 80-те години на миналия век. Шокиран съм, че не е правено преди.

Resident Evil Village е самосъзнателно любовно писмо към всички видове ужаси и към франчайза като цяло.

Въпреки многобройните поглъщания на ужасите през 10-часовото изпълнение на играта (по-малко, ако знаете какво правите), всичко се чувства сплотено. И двете са в съответствие с традициите на Resident Evil и правят някои промени в иновациите. Без да навлизате в територия на спойлери, историята на Итън завършва в Village и приемането ви от нея ще зависи от това дали предпочитате вашето Resident Evil основателно или скандално. Играта е подредена с приказка от историята, която Миа чете на Розмари, така че веднага се пренасяте в история, която би трябвало да е по-голяма от живота. Оттам нататък сте на път за разходка, която понякога може да стане малко прекалено екстравагантна.

Един от най-големите ми проблеми с предишното заглавие беше как се развихри диво от скромен ужас до научно-фантастични глупости на Resident Evil. След края на Resident Evil 7, очаквах гигантски пипалски чудовищен абсурд, независимо от това какви творчески чудовища представи село или нови пътеки, по които вървеше надолу. Докато бях прав, не ми се струваше не на място. Той се чувства по-спечелен благодарение на много подсказки и изграждане, поставено през цялата игра и като преход от 7. Изглежда, че Resident Evil 7 се разклати, за да може Village да тича и може би това е добре.

Тук нищо не е супер оригинално, но виждането на тази дългогодишна поредица, която поема рискове, ще запази всичко актуално за много играчи и в крайна сметка може да доведе и нови. Resident Evil Village е самосъзнателно любовно писмо до всички видове ужаси - от истински обхождащите кожата и напрегнати до лагера и отгоре - и до франчайза като цяло.

Resident Evil Village: Геймплей

Изглед на язовир Resident Evil VillageИзточник: Android Central

Точно както при настройката на разказа, Resident Evil Village включва елементи от други игри в франчайз, заедно с някои нови, за да променим формулата достатъчно, за да бъде интересна за стари играчи. Все още получавате същия основен геймплей на Resident Evil, който сте изпитали вече повече от десетилетие (въпреки че е от първо лице сега): Сблъсквате се с множество чудовища, както с нормални размери, така и с гигантски, с нищо друго освен вашите оръжия и намаляващия запас от амуниции и здраве елементи.

Балансът между ужасите за оцеляване и действията е леко изместен в Village. За разлика от Resident Evil 7, който се наслаждаваше на това, че се чувствате зле подготвени за предизвикателства, Village ви дава може би твърде много амуниции, заедно с много оръжия за избор. Вместо да се чудите кога ще попаднете на пушката, получавате я почти веднага и това е само първата от двете, която ще вземете. Има и система за изработка, въведена в 7 и усъвършенствана тук, която ви позволява да създавате амуниции, здравни предмети или дори бомби с ресурси, които вземете.

Това може да се почувства като предателство на връщането към ужас за оцеляване, което съм хвалил, но Village е намерил чудесен баланс, при който не се чувствате препълнени с ресурси, благодарение към предизвикателен клизмаs в края на вашето оръжие. Насърчавате се да се биете, вместо да бягате, тъй като убиването на врагове ви дава награди като Lei, валута можете да използвате при търговеца или съкровища, които можете да продадете, като се върнете към Resident Evil 4 и в много начини, 5.

Resident Evil Village дъщеряResident Evil Hammer Boss

Източник: Android Central

Поставянето в средата на битка обаче никога не е лесно, дори при стандартната трудност, на която играх. Дори и най-елементарните врагове, ликаните, правят няколко изстрела, за да отпаднат и могат да се зареждат и избягват, когато се приближат. Чувствате, че искате да запазите ресурсите си за големи врагове, но те, заедно с новите типове врагове, могат да се появят по всяко време. След като стигнете към края на играта, вие също ще бъдете бомбардирани с тон врагове и ще ви трябва всеки куршум. Така че, въпреки че имаше моменти, в които се чувствах сякаш инвентара ми е пълен (да, управлението на инвентара е, в традицията на Resident Evil, голяма работа за пореден път), нова област би ме накарала да се чувствам оскъдна навсякъде отново.

Освен това ще искате да вложите тези пари в търговеца, наречен тук Херцогът. Във всяка една от неговите настройки можете да надградите оръжието си, да купите консумативи или да готвите ястия. New to Village е модернизиращ механик, който ви кара да ловите редовни животни за месо, които след това можете да замените с херцога постоянни надстройки за вашето здраве и защита. Изглежда, че той яде по-голямата част от това, което готви, но той ви дава малко.

Resident Evil Village DukeИзточник: Capcom

Всичко това създава боен цикъл, който никога не се навежда твърде много в една посока. Можете да обикаляте, като сваляте всяко чудовище или животно, или можете да го играете по-дискретно и никога да не надграждате оръжията си за по-голямо предизвикателство. В този случай няма да се възползвате от предимствата на херцога, но опцията е налице, ако искате. Има дори функция Challenges, която ви възнаграждава с CP за завършване на постиженията, което можете след това пуснати в последващи прохождания чрез закупуване на изискани пистолети и те често включват изпробване на различни стилове на игра.

Capcom опита нещо ново тук, надявайки се да запази баланса на хорър за оцеляване / екшън игра.

Много от формулите на Resident Evil все още са тук, въпреки че някои от тях може да са в ущърб на играта. Например, функцията на картата винаги е била важна в поредицата Resident Evil, независимо дали искате да проверите къде се намирате или искате да разберете дали сте търсили напълно област. Това е по-важно от всякога в Resident Evil Village. Подобно на гореспоменатото полицейско управление на Raccoon City, вие ще правите много обратни проследявания, по-специално в селската част на картата. Всеки път, когато завършите зоната на Господ, вие се връщате тук, така че има много възможности да се запознаете отблизо с всичките му странни, ветровити пътеки и преки пътища.

За съжаление е изключително лесно да се изгубите, особено ако нямате най-доброто усещане за посока. Всички сгради изглеждат еднакво минус няколко характеристики на важните структури и различните препятствия могат да накарат картата да се чувства ненадеждна. Трудно е да запомните дали сте тръгнали по определен път, когато множество пътища са блокирани от камиони или отломки и картата не се актуализира напълно, за да отрази тези открития. Има и множество области на картата, които са недостъпни по шосе и може да е трудно да се държи всичко прави. За щастие има много тайни, които можете да откриете в селото (и дори някои тайни босове в други райони), така че да се върнете назад ще ви извлече много награди, но все пак издърпва селските части и прави опити да стигнете до следващия лорд разочароващ.

Мисля, че това се връща към това колко проста е системата с карти и колко по-добре работи, когато играта е по-линейна. За съжаление, с всички обратни проследявания и по-сложното оформление, това обикновено е неефективно. Тя обаче ви казва къде са всички важни съкровища, така че не е напълно безполезна.

Освен сложната карта, Resident Evil Village играе точно както трябва. Capcom опита нещо ново тук, надявайки се да запази баланса на ужасите за оцеляване / екшън игра, дори с увеличаване на количеството врагове, които срещате, и на ресурсите, които събирате. Благодарение на новото военно обучение на Итън, то не само има смисъл в историята, но осигурява по-свежо изживяване за онези, които току-що излизат от 7, или дори някои от по-ранните игри.

Resident Evil Village визуални: Как работи на PS5?

Замъкът Resident Evil Village ДимитрескуИзточник: Capcom

Играчите имат две възможности за игра на Resident Evil Village на PS5. Те могат да играят при 4K и 60 FPS без проследяване на лъчи, или да включат проследяване на лъчи и да ударят това, което Capcom казва, че е около 45 FPS. Въпреки това, според Тест на демонстрацията на Digital Foundry, честотата на кадрите все още може да успее да достигне 60 кадъра в секунда с включено проследяване на лъчи. Когато сравнявате и двете настройки, е ясно, че трябва да играете с включено проследяване на лъчи. Играта изглежда страхотно независимо, но проследяването на лъчите придава на светлината по-голямо значение, което прави някои области по-лесни за изследване. Също така изглежда невероятно. Това е фино, както трябва да бъде доброто проследяване на лъчите, но прави мраморните подове в замъка Димитреску да изглеждат като истински мрамор или цъфтеж на една лампа се чувстват по-очевидни.

Ако обаче искате възможно най-високата честота на кадрите, все пак ще получите фантастично изглеждаща игра. Resident Evil Village не е типът игра, която нужди максимум кадри в секунда, но това се свежда до личните предпочитания. Така или иначе, честотата на кадрите беше последователна през цялото време. Аз нямам почти никакви кадри на кадрите. Дъщерите на лейди Димитреску, които ви атакуват с мухи, накараха нещата да се забавят леко, но това не беше достатъчно, за да повлияе на моя опит или да попречи на един конкретен бой.

Resident Evil Village септември 2020Източник: Capcom

Не мога да говоря за представянето на други платформи, но това е най-доброто Resident Evil, което някога е изглеждало. Призрачната атмосфера, пълна с ефекти на мъгла, мъртви дървета и внушителна архитектура, наистина разбира готическите и класически вдъхновения на ужасите на показ. Приближавайки се за първи път до замъка Димитреску или виждайки гигантските статуи, седнали на мистериозен офроуд обект в селото ви дава усещане за мащаб, но детайлите на някои скали или стенописи по стените на селските хижи карат цялото място да се почувства живял в. Той не показва истинската сила на графиките от следващо поколение по определим начин, но е прекрасна игра.

Това е най-доброто Resident Evil, което някога е изглеждало.

Говорейки за следващото поколение, бих се объркал да спомена, ако Контролер DualSense играе роля. За съжаление функциите на DualSense са минимални. Адаптивните тригери добавят тежест към използването на оръжия, което можете да почувствате интензивно, когато сте в средата на огромен бой и просто искате да изпратите спам към спусъка. В противен случай има случайни вибрации, когато се случи нещо голямо като експлозия, но не, например, когато лейди Димитреску пляска около замъка си. Една малка подробност, която ме изненада, е как можете да почувствате как нещо шумоли в DualSense когато превключвате между преки пътища за оръжия на D-pad, сякаш изваждате нещо от своя раница.

Resident Evil Village е крещяща игра в много начини. Той има нови герои и врагове, разтегната готическа архитектура, подробни активи и много други прекрасни неща, в които да се взирате. За щастие отнема време, за да има някои по-тихи моменти на красота и черти от следващо поколение. Просто не върви докрай.

Resident Evil Village: Трябва ли да играете?

Resident Evil Village ZombieИзточник: Android Central

Resident Evil 7 щеше да бъде труден акт, който да последва. Това не беше перфектна игра, но на гърба си имаше тежестта на дългогодишен франчайз. Capcom искаше да направи добра игра Resident Evil, но също така искаше да опита нещо ново и да донесе живота на един избледняващ, но все пак успешен франчайз. Той направи трика за много играчи, създавайки наистина страшна игра, която все още се чувстваше като че ли принадлежи на останалата част от поредицата.

4.5от 5

Resident Evil Village продължава това пътешествие. Той не преоткрива колелото, но има толкова много нови функции и елементи по класическата формула. Той има преработена бойна система, включваща изработка и постоянни подобрения, и постига баланс не само между ужасите за оцеляване и екшън играта, но между новите и старите.

Village е по-скоро игра Resident Evil, отколкото е била дори 7, но има много повече сърце. Това е любовно писмо до франчайза и до игри на ужасите и медиите като цяло, по-специално стари филми на ужасите от класическата ера на чудовищата на Universal. Пълно е с почит към феновете на ужасите, което е удоволствие за тези, които могат да ги забележат, но също така създава гъвкавост в играта за всички. Всяка секция Lord е уникална, което прави първата игра много вълнуваща. Никога не знаех какво предстои зад ъгъла и отдавна не съм усещал това да играя игра Resident Evil.

Независимо от тийзъра за бъдещи проекти в края, това е изключително усилие от Capcom. Това показва, че старо куче може да научи някои нови трикове.

Resident Evil Village Standard Reco

Resident Evil Village

Долен ред: Capcom искаше да покаже бъдещето на франчайза Resident Evil с Resident Evil Village и това проработи. Играта е витрина на класика на ужасите, най-доброто от историята на франчайза и RE Engine. Това е прекрасен и плашещ поглед в този нелеп свят и ние сме тук за него.

  • $ 60 в Amazon
  • $ 60 в Best Buy
  • $ 60 в PlayStation

Можем да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.

instagram story viewer