Член

Преглед на Jump Force: Празнуването на 50-годишнината на Shonen Jump е катастрофа

protection click fraud

Shonen Jump, една от най-емблематичните публикации за манга там, празнува 50-годишнината си тази година, а Bandai Namco беше натоварена да направи най-добрата игра за празнуване. Тази игра е Jump Force, аниме каша, включваща герои от всичките ви любими седмични серии на Shonen Jump.

Изглежда лесно. Тук са представени някои от най-емблематичните манги на всички времена - Наруто, Драконова топка, One Piece, My Hero Academia, Hunter x Hunter, Yu-Gi-Oh, Yu Yu Hakusho и др. Изходният материал е голям и ефектен, така че играта трябва да бъде голяма и ефектна. Това са бойни герои, така че бойният геймплей е практически вграден. С толкова много страхотни герои и фенсервиз, всичко, от което се нуждаехме, беше прилична игра.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Jump Force са някои от тези неща. За съжаление има много неща, с които да се оспорите, когато сте наистина ли започнете да ровите и феновете трябва да бъдат разочаровани.

Обидно лошо

$60

Долен ред: Всичко за Jump Force крещи безсрамно грабване на пари и това е жалко, защото лесно би могло да промени играта.

Професионалисти:

  • Течен, вълнуващ геймплей, който е привлекателен за всички играчи
  • Красива бойна среда

Минуси:

  • Режимът на ужасна история разполага с безжизнени символи и текстов диалог.
  • Слаб списък
  • Твърде много екрани за зареждане
  • Липса на съдържание в онлайн възможностите
  • Вижте в Amazon

Това е един тъжен празник

Jump Force просто трябваше да бъде компетентен, ако не друго. Никой никога не е очаквал да превземе EVO чрез штурм или да обърне света на бойните игри на главата си. Ние просто искахме добра бойна игра с всички наши любими аниме герои. Как може да се обърка?

Ще ви кажа как: защото тази игра не е тържеството, което заслужава Shonen Jump. Това е по-безсрамно грабване на пари от Bandai Namco, който взе това, което трябваше да бъде важен повод, и реши да го изопачи. Имаше възможността да създаде последната аниме игра, която вероятно бихме искали да играем, но вместо това взе тон преки пътища, за да избърса нещо от вратата.

Целият смисъл на Jump Force е да се доближите до героите, които обичате. Трудно е да се направи това, когато са представени в такава гнила светлина.

Това пренебрегване е очевидно през цялата игра, но е най-забележимо в лесно забравящия се режим на Jump Force. Сюжетът всъщност не е наполовина лош за бойна игра (в края на краищата това не е основният фокус), но изпълнението не го прави благосклонно. Въпреки че има моменти нахални препратки, разпръснати навсякъде, когато героите от съвсем различни светове си взаимодействат, те не се случват достатъчно често, за да ми харесат. За да се влошат нещата, повечето катсцени се движат от текст; играта не предлага изцяло озвучени реплики, така че повечето от тези взаимодействия дори не се осъществяват по естествен начин.

Бях разочарован от съдържанието на историята като цяло. Започва с това, че сте избрали да се присъедините към един от трите отбора, по един за вселените Наруто, Драконовата топка и Едно парче. Тези екипи работят заедно, за да спрат общите злодейски врагове, като всичко това завършва с епичен финален бой. Не е най-ужасното оправдание да се организират прославени изложбени мачове, но никой няма да говори за това колко майсторска е историята на Jump Force след години.

Дори слабата история може да работи с правилния актьорски състав и герои, но чувствам, че топката също е пусната тук Jump Force получава всички очевидни имена, но други съмнителни решения правят списъка му с 40 броя по-малко вълнуващ, отколкото би трябвало да бъде. Имахме нужда или от повече слотове за символи (те пропиляха два слота за оригинални герои, направени специално за сюжетния режим), или от по-добър избор на персонажи.

Въпреки че е силна, Кагуя на Наруто е един от най-малко подходящите герои в нейната поредица. Този слот би могъл лесно да бъде присъден на някой като Джирайя или Цунаде, или може би на злодей като Орочимару. В сферата на Dragon Ball Cell можеше да бъде жертван за по-вълнуваща опция като Android 17. Освен това, ако Light Yagami и Ryuk от Death Note славата отговарят на условията за това предполагаемо тържество, защо не получаваме всякакви герои от Death Note - едно от най-добрите и най-популярните заглавия в аниме - за игра форма? И защо не бихме могли да получим повече камеи от други, които са измамени?

Можете да спорите срещу по-голям размер на списъка, тъй като той позволи на Bandai да изработи всеки герой с повече грижи (което се появява в отдела за игра, повече за това по-късно) и това е чудесен компромис. Въпреки това, няма присъщо оправдание за цялостен лош избор на характер. Резултатът е най-тежкият списък с имена, който просто се спуска от скалата.

И това не взема предвид безбройните технически проблеми, които срещнах. Диалогът се провежда в кадри, където героите са толкова сковани, че понякога изглеждат лишени от живот. Рядко се движат и ако се движат, това може да изглежда роботизирано.

Анимациите на лицето са до голяма степен каменни студове. Те връщат ужасяващи спомени за предварително закърпения Mass Effect Andromeda с неудобни изрази, които не отговарят на контекста на ситуациите. Персонажите звучат много по-страстно, отколкото изглеждат, приятна идея за отличните японски актьори, които са отдали таланта си за играта, но не са благоприятни за крайната цел да осигурят съдържание, което всъщност е приятно за възпроизвеждане (като говорим за това, нямаше локализация на английски за озвучени реплики изобщо, така че ако не можете да разберете японски, очаквайте да направите много четене).

Тук обикновено бих простил на режима на историята на Jump Force за привързано последващо мислене, което всъщност не се очакваше да достави нещо спиращо дъха на първо място (особено след като много игри от този жанр дори не избират модели с пълни герои в кътсцени), но това е позиция, която не съм склонен предприеме.

Целият смисъл на Jump Force е да се доближите до всички герои, които познавате и обичате, и е доста трудно да го направите, когато са представени в такава гнила светлина. Също така съм на общо мнение, че ако е в играта, трябва да се чувства завършен и това не е това.

Jump Force е много по-добре, когато е време за битка

Нещата не са толкова лоши, когато не се принуждавате да лозунгирате чрез слаба кампания. Jump Force е много по-уважавана игра, ако всичко, което ви интересува, е основната битка.

Това, което имаме тук, е боен опит в стил арена на 3D самолет, включващ строги екипи от трима души. Можете да ги маркирате по желание или те могат просто да ви помогнат да извадите по-големи комбинации, преди да се върнете в страничните линии. Вашите съотборници споделят всички измервателни уреди, така че играта става по-малко за разбъркване и жонглиране и повече за избягване на входящи щети.

Както при много от масовите аниме заглавия на Bandai днес, Jump Force разполага с опростен боен двигател само с шепа от комбинации от бутони, използвани за изтегляне на всичките ви ходове, а схемата за управление е една и съща за всеки знак в игра.

Това може да бъде добро и лошо. Това улеснява новите или по-малките играчи да вземат и играят и дори им дава надежда, че могат да победят някои от по-строгите бойци. От друга страна, по-опитните играчи на бойни игри в крайна сметка могат да овладеят бойците твърде рано, тъй като ако сте ги играли веднъж, някак сте ги изиграли всички.

Това каза, там е геймплей нюанс, който ще задоволи по-сериозните играчи. Има издръжливост и енергийни ленти за поддържане, които и двете диктуват нещата, които можете да правите в битка. Не можете да атакувате противника си без издръжливост и не можете да извлечете лудо изглеждащи комбинации без много енергия. Навременните атаки на отборни маркери удрят по-силно и държат опонента ви да гадае. Смущението от възможностите за движение ви позволява да преследвате противниците или да търсите безопасност от опустошителни атаки. Контра атаките ви дават чист начин да отворите врага си до щети, като същевременно спирате баража на своите.

Харесва ми също така как работи тиймбилдинг аспектът на Jump Force и чувствам, че това ще бъде една от най-дълбоките области за хардкор играчите, които да включат. Можете да циркулирате през съотборниците си само в определен ред (който играчът задава преди всеки мач), така че вие може да настрои екипа ви така, че следващият боец ​​на линия да се взаимодейства по-добре с който и да е в момента в битка. Този ръб не е преобладаващо мощен, така че е напълно добре за по-небрежните играчи да изграждат своите отбори въз основа на личния си вкус.

Също така ми харесва, че героите поддържат собствено ниво на опит, имат уникални силни страни и съпротивления и дори предлагат различни щети от атаки и здравни статистики. Това добавя стимул наистина да опознаете предпочитаните от вас съотборници, тъй като колкото повече играете с тях, толкова по-способни са те. Те могат също така да бъдат подсигурени с временни консумативи за включване и постоянни надстройки на индивидуална основа.

Не е перфектно, но Jump Force се чувства много добре за игра.

Героите имат малко по-различни стилове на бой, като обхватът е един от най-разпространените диференциатори. Намерих за полезно да използвам баланс, когато създавам моите екипи, с типично трио от меле, престъпление с дистанция и полезност, които ви помагат да покриете своите слабости, като същевременно усилвате силните си страни. Класическият боен игра с бързи движения, удрящи по-меки от по-бавните, е жив и здрав в Jump Принудете, така че играта ви възнаграждава, че сте опитали всички различни герои и сте намерили идеалния за Вие.

Ако не сте доволни от някои от наличните за вас герои, Jump Force ви дава възможност да създадете свои собствени. Опциите за персонализиране изглеждаха малко ограничени за опциите за анатомия и облеклото не беше много по-добро, но можете да си купите повече артикули от магазините по време на игра. За щастие има няколко разнообразни опции за коса и лице, така че може да успеете да създадете някои от онези герои, които искате да са в играта. Вече видях Saitama (One Punch Man) и Sakura (Naruto) да тичат около споделения онлайн център.

Играта е по-твърда, когато става въпрос за опции за стил на бой за вашите персонализирани герои. Получавате три основни стила и макар да можете да персонализирате и четирите си специални способности, можете да използвате само способности, които героите в играта вече са извикали. По-добре е от нищо, но тук има определено място за подобрение.

Jump Force също ви възнаграждава като красива игра като цяло. Настрана оплакванията в режима на история, презентацията по време на битка е много гладка. Персонажите са представени с 3D арт стил, който използва силен контраст и сенки, за да ги открои. Бях малко скептичен относно способността на разработчика да се придържа към стил, който прави всеки боец изглежда естествено, особено след като стиловете за рисуване и анимация могат да се различават диво от един аниме до следващия.

Радвам се да кажа, че тези страхове са неоправдани. По-специално никой не се откроява като възпален палец и това е по-важно от това да останете верни на оригиналните изображения. Единственото ми оплакване е, че дори не получихме алтернативни костюми за аниме героите, нещо, което намирам за непростимо в игра като тази.

Повече от просто модели на герои, анимациите и специалните ефекти, които виждате, когато се извършват атаки и специални движения, очевидно са получили по-голямата част от усилията за разработка. Няма нищо подобно на това да видя масивната демонична форма на Наруто, когато удари своето Ultimate Awakening, а добре поставеният Kamehameha винаги изтръгва от мен тази носталгия. Това са нещата, за които играете този вид игра и те го заковаха.

Етапите, в които се биете, са персонажи сами по себе си. Jump Force е красива. Средата е буйна и богата в детайли; водните отражения изглеждат наистина ли освежаващо; дим и отломки се носят по екрана, за да добавят дълбочина и съдържание към градските сцени. Точно когато си помислихте, че имате достатъчно разглеждане на забележителности, можете да разбиете сцените с определени движения, за да отидете в изцяло нова област. Анимето и огромните битки на сцени вървят заедно като сирене върху пуканки и това е едно нещо, което Jump Force прави абсолютно правилно.

Има няколко въпроса, които си струва да бъдат посочени. Често ще отидете за грабване, само за да може вашият боец ​​да издуха напълно, въпреки че изглежда се свързва с опонента си. По-рядко изглежда, че някои специални ходове се свързват, дори когато точката на атака пропусне хитбокса на боеца, въпреки че това не се случва почти толкова често, колкото неуспешните грабвания. Проблемите с изрязването и хитбокса не са необичайни във видеоигрите, но са приемливи само когато не объркват основните механики или предлагат несправедливи предимства.

И накрая, изглежда, че мачовете отнемат години, за да завършат. Имаше твърде много случаи, когато мачът беше решен от 99-секундното времево ограничение вместо нокаут. Ние или се нуждаехме от персонализирани таймери или от по-слаби здравословни ленти. Надяваме се, че тези проблеми ще бъдат изгладени в бъдеща актуализация.

Jump Force е едно трик пони

Подобно на много други разработчици, Bandai Namco стана любител на тези споделени световни центрове, които ви отвеждат до и от различните дейности на играта. Това е място, където можете да се разхождате с аватара си и да виждате хората, които се занимават с бизнеса си, докато се подготвят за игрите през деня. Никога не съм бил голям фен на тези светове, тъй като усещам, че те запълват игралните ви сесии с ненужно време за навигация. Понякога просто искам да заредя играта и да вляза направо в мач, използвайки обикновени стари менюта.

Оформлението на света е най-малко разумно в Jump Force. Един централен павилион за онлайн и офлайн битки означава, че никога няма да се налага да ходите много далеч, за да влезете в мачовете си. Различните магазини и информационни бюра са по-разпръснати, но можете да навигирате до която и да е станция, която искате, като изведете минималната карта. Това е хубав компромис за геймъри като мен, които не се притесняват да се преструват, че са потопени в тези сценични зони.

Бойните игри прекараха това поколение в изследване на нови модели на игра и експериментиране с допълнителни, за да се опита да привлече повече интерес от непринудената публика. Jump Force не е тази игра. Той се придържа към оръжията си като чист боец, така че ако се надявате на някои забавни малки странични режими или напълно свеж поглед към жанра, потърсете другаде.

Това не би било автоматично отрицателно за Jump Force, ако други области на играта показват по-високо ниво на полиране от допълнително време за разработка и фокус, но това не е така. Играта е разочароващо гола във вашите възможности за онлайн игра. Можете да играете класирани или неоценени директни мачове и, е, това е буквално всичко.

Ярки проблеми и пропуски затрудняват да се насладите на отличния геймплей на Jump Force.

Не мога да кажа, че не бях разочарован от липсата на лоби система, където вие и всичките ви приятели можете да се присъедините и да се редувате да се биете, докато зрителите чакат своя ред. Няма дори бутон за реванш, като всеки играч трябва да страда още повече от тези зареждащи екрани, за да влиза и излиза от битките.

Събитията са поредната част от онлайн пъзела Jump Force. Цялата структура на играта се върти около тази концепция на екипа, където вие правите своята част за вашия екип - Алфа, бета и гама за Dragon Ball, One Piece и Наруто, съответно - за да се опитаме да отвърнем на удара срещу злодеи.

Събитията трябва да насърчават гордостта на екипа, като тези, които принадлежат към най-активния екип, имат право на награди в края на кратките сезонни периоди. Уведомявате се всеки момент, че печелите точки за тази цел, но не знаем каква е целта, колко дълго трае или колко преднина има вашият екип пред другите. Това е просто... там и изобщо не е интересно. Насочването към брояча на събитията подканва съобщение, което ви уведомява кой отбор печели и това е всичко, което получавате. Той е проектиран да запали огън, да вдъхне гордост или да ме накара да ревнувам, но не успява при всички тези неща и аз се чувствам негрижен.

Скокова сила Долен ред

Jump Force е разочароващо. Основният геймплей е налице, но почти всичко останало в тази игра е срамно плитко. Бих го простил като празничен юбилеен подарък, за който Bandai Namco го рекламира, но дори не успява да го направи че правилно.

Режимът на историята е ужасен, онлайн е разочароващ и списъкът може да бъде много по-добър. Визуално изглежда зашеметяващо, но се предполага, че световете се сблъскват и героите не винаги възпроизвеждат тези обстоятелства по някакъв смислен начин. И дори най-впечатляващата част от Jump Force - геймплеят - в момента се нуждае от корекции за някои явни проблеми, които по някакъв начин са преминали покрай отдела за осигуряване на качеството.

2.5от 5

Нито един от тези проблеми не е достатъчен, за да свали бойна игра сам по себе си, но заедно те правят за мъчително упражнение в търпение и може би щях да го открия, ако играта като цяло имаше повече да предложи. Неговият хипер-фокус върху геймплея не прави никакви услуги в това отношение. Изчакайте рязка отстъпка, ако трябва да я имате.

Аниме светове се сблъскват

Всички ваши любими аниме герои са тук.

Jump Force събира десетки най-популярните герои на Shonen Jump за масивна аниме разборка.

  • $ 60 в Amazon

Quentyn направи преглед на Jump Force на конзола Xbox One X, използвайки копие, предоставено от Bandai Namco.

Можем да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.

Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!
Време е да прережете кабела!

Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!

Най-добрите безжични слушалки са удобни, звучат страхотно, не струват прекалено много и лесно се побират в джоба.

Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други
Следващото поколение

Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други.

Sony официално потвърди, че работи по PlayStation 5. Ето всичко, което знаем за него до момента.

Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200
Нови Нокии

Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200.

Nokia 2.4 и Nokia 3.4 са най-новите допълнения към бюджетната гама смартфони на HMD Global. Тъй като и двете са устройства с Android One, гарантирано ще получат две основни актуализации на ОС и редовни актуализации на защитата до три години.

Направете перфектната игра с тези PS4 спортни игри
Играта започва

Направете перфектната игра с тези PS4 спортни игри.

Ето най-добрата спортна игра, която може да ви даде някои от трепетите на състезанието, когато не можете да играете навън. Те също така могат да ви позволят да си представите как могат да изглеждат спортовете в бъдещето или дори да ви дадат тренировка у дома. Играйте състезателно или небрежно с приятели.

instagram story viewer