Член

Oculus Quest практически: Слушалки за тези, които не са знаели, че им пука за VR

protection click fraud

Винаги съм бил предпазлив към слушалките за виртуална реалност. Аз съм този човек, който лесно се разболява от движение - очевидна пречка за VR от зората на времето - но имах и проблеми с достъпността. Скачах от апартамент на апартамент през последното десетилетие, така че не само космосът е проблем, но и преносимостта. Вече трябва да опаковам и примамам крехък настолен компютър заедно с мебели, така че защо бих искал постоянно да настройвам място за VR?

VR слушалките стават все по-усъвършенствани всяка година, но едва наскоро си мислех да си купя такива (фактът, че вече имам достъп до пари). Това е мястото Oculus Quest влиза.

Досега вече сте чували за Oculus Quest, първата игрална система на компанията всичко-в-едно. Няма нужда от сложни кабелни настройки, правилно измерено пространство за игра или дори надстройки на компютъра. Това е plug-and-play с широка библиотека и конкурентна, достъпна цена. За хора като мен, които не са инвестирали дълбоко в VR, но се радват на нови технологии като потребител и ентусиаст на игри, това е невероятно привлекателно.

Моят колега Ръсел Холи не се шегуваше, когато каза, че Quest е „бъдещето на VR за много хора“, особено след като очевидно говореше директно с мен.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Наистина безжичен

Един от най-ранните ми спомени с VR е препъването на кабели. Беше около 2015 г. и тествах игра на малък фестивал на един от оригиналните демо комплекти на Oculus Rift. Не помня много каква игра играх. Всичко, което мога да си спомня, е човекът, който провежда демонстрацията, ме движи и се опитва да ме води, сякаш съм куче, което се заплете в собствената си каишка. Имаше стени, които да ме предпазят от случайно блуждаене сред тълпите, но нямаше нищо, което да ми попречи да ставам жертва на жици.

Едва когато свалих Quest в края на визуализацията, разбрах, че не трябва дори мисля за препъване. Взех го на главата си, пъхнах ръце през лентите на китката на контролера и бях добре да тръгна.

Имаше някои проблеми по отношение на включването му. Каишките са трудни за намиране, когато зрението ви е ограничено, така че накарах човека, който изпълнява демото, да ми го коригира. Сигурен съм, че с повече време бих свикнал с точното си напасване (включително очилата, които успях да нося благодарение на регулатора на дълбочината) и проблемът щеше да изчезне.

В технологиите няма такова нещо като „наистина безжично“, но Quest беше най-близкото, което някога съм получавал.

Oculus Quest също елиминира едно от най-големите притеснения, които имах. В гореспоменатото катастрофално демо бях супер колеблив да се движа поради кабелите, но и защото се страхувах да не вляза в средата на тълпата или извън обхвата на сензора. Quest обаче е самостоятелна слушалка, което означава, че не е нужно да се притеснявате твърде много за това, че сте в обхвата на игра, тъй като сами сте настроили всичко това благодарение на Guardian. Използвате контролерите като лазерен указател, за да очертаете къде искате краищата на вашата граница на игра и ако се приближите до него по време на сесия, ще се появи мрежа, която да ви възпира да преместите която и да е по-нататък. По едно време носех слушалките извън предварително установената зона за игра и получих съобщение за грешка, което ми каза, че съм прекъснал връзката. Проследяването отвътре също ме държеше на място и изтриваше всяка тревога, която изпитвах от движението.

Също така нямаше външни сензори, с които да се преборя, така че поставянето ми в зоната дори не беше мимолетна мисъл. В слушалките е вградена камера, която проследява движенията ви, така че можете също да движите ръцете си по начин, който може да бъде прибран от системата. Контролерите имат и вградени сензори, които проследяват по-специфични жестове с пръсти, въпреки че те не са напълно точни. Имах проблеми с правенето на „палец нагоре“ и имаше малко забавяне между това, когато преместих палеца си, и когато той се появи в комплекта, но можех да направя пистолети с пръсти. Освен това все още няма проследяване за отделни цифри, но това няма да влезе в сила при игра на повечето игри.

Чувствах се свободен да размахвам ръце, да се патам, да се обръщам и да движа главата си. В технологиите няма такова нещо като „наистина безжично“, но Quest беше най-близкото, което някога съм получавал.

Прекрасен, мощен пример

Една от игрите, които проверих, беше „Пътешествие на боговете“, фентъзи приключенска игра от първо лице от Turtle Rock Studios, където можете да размахате меч, баш обект с щит, стреляйте с арбалет и най-впечатляващо се превърнете в Бог и контролирайте растежа на растенията и други гигантски задачи. Освен това явно получавате бухал, който можете да погалите и това е супер важно.

Някои от по-специфичните движения отнеха известно свикване. Все още исках грабнете мечът, когато ми беше представен, въпреки че такъв вид движение не е възможно във VR. Вместо това достигате напред и натискате спусъка. Това е и това, което трябва да направите, когато подготвяте арбалета си, и това също отне известно време да свикнете. След като свалите жестовете, останалата част от играта идва естествено. Хвърлях стрелки като професионалист.

Точността е ударена по време на сегментите от „божи режим“, където се извисявате над пейзажа и премествате Земята според вашата воля. По време на урока гигантска птица ви задава да накарате растението да расте и след това да го свие обратно. Не ми е ясно дали това е така, защото все още не се бях приспособил да виждам ръцете си репликирани във VR или ако беше просто последица от играта с ранно изграждане, но движенията не се превърнаха идеално в действие. Все още виждах как ръцете ми се движат, но отне няколко опита да се хване за растението.

Също така изпробвах Beat Sabre в Quest, което повечето от нас в Mobile Nations са съгласни, че е страхотна игра. Отначало не осъзнавах, че можеш да патиш или че имаш редица различни движения с титулярните си саби, но след като открих това, опитът придоби съвсем нов смисъл. В ритмичните игри забавянето на въвеждане може да означава смърт, така че виждането на толкова малко от това - включително с приклекване - прави играта безпроблемна. Quest си струва да се сдобиете само за да играете Beat Sabre сам.

Как се сравнява с Rift S

С обявяването на Rift S тази седмица, което Oculus рекламира като по-мощна система, се говори за това дали шумът около Quest ще се задържи. Няма начин (към този момент във всеки случай) самостоятелните слушалки с вграден процесор Snapdragon 835 да могат да се конкурират с такива, които могат директно да се свържат с компютър.

Също така успях да изпробвам Rift S и въпреки че хардуерът също е супер впечатляващ, той е за съвсем различен пазар от Quest.

Както Холи дискутира в своята Rift S практически, Rift S е по-скоро „скромен ъпгрейд“ на настоящата версия на продуктите. Той изисква повечето от същите спецификации на компютъра като Rift и разполага с малко по-голямо зрително поле. Подобно на Quest, той също има функцията Guardian, поддържа шест степени на свобода и има вградено проследяване на камерата. Разликата тук е в допълнителната камера, която позволява по-голям обем на проследяване от Quest. Можете например да посегнете зад себе си, което е чудесно, когато трябва да вземете камерата си от раницата си във Ваканционен симулатор.

Quest не е толкова мощен, но неговата безжична преносимост в сравнение с Rift S ще разтърси определени потребители. Проследяването все още е невероятно, има голям избор от игри, от които можете да избирате, а цената от $ 399 със сигурност е привлекателна. Освен това няма жици, споменах ли това? Разбира се, това не са най-модерните VR слушалки на пазара, но това няма да има значение за повечето хора. В крайна сметка става въпрос по-малко за най-доброто визуално изживяване и повече за получаване на най-доброто цялостно изживяване и това е всичко, което е в Quest.

Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!
Време е да прережете кабела!

Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!

Най-добрите безжични слушалки са удобни, звучат страхотно, не струват прекалено много и лесно се побират в джоба.

Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други
Следващото поколение

Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други.

Sony официално потвърди, че работи по PlayStation 5. Ето всичко, което знаем за него до момента.

Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200
Нови Нокии

Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200.

Nokia 2.4 и Nokia 3.4 са най-новите допълнения към бюджетната гама смартфони на HMD Global. Тъй като и двете са устройства с Android One, гарантирано ще получат две основни актуализации на ОС и редовни актуализации на защитата до три години.

Echo VR вече се предлага в Oculus Quest
Наистина преносим VR

Echo VR вече се предлага в Oculus Quest.

Oculus Quest ви позволява да играете VR игри, без да се изисква компютър, телефон или външни сензори. Ето всяка игра, която можете да закупите или изтеглите безплатно! Su

instagram story viewer