Член

Как Android се превърна в операционна система на Google за всичко

protection click fraud
Android Material Era
  1. Въведение
  2. Предистория
  3. Ранни дни
  4. Правейки го голям
  5. Трансформиран
  6. Samsung се издига
  7. Ера на желе от боб
  8. Навсякъде
  9. Третата епоха

Когато доминирате в света на смартфоните и успешно изграждате ниша срещу Apple в пространството за таблети, къде отивате нататък? През 2014 г. отговорът за Android беше навсякъде. В рамките на дванадесет месеца Android експлодира върху носими устройства, телевизори (отново след злополучния тласък на Google TV), автомобили и дори Chromebook. Android бързо премина от мобилна операционна система на Google към компанията всичко ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА.

В седмата част на нашата История на Android серия, ще разгледаме как Google стартира Android Auto, Android TV и Android Wear, за да изтласка Android към нови граници. Ще разгледаме променящата се съдба в света на смартфоните, докато Samsung се спъва и LG се издига. И ще видим как Lollipop и нова партида устройства Nexus поставят началото на третата ера на Android.

Android Wear

Android става носим

В годината преди действително да получим официално санкциониран от Google носим Android, идеята Google да направи смарт часовник беше не просто възможна или вероятно, но беше очевидна. Въпреки че необявеният Apple Watch все още оставаше на повече от година, Samsung успя да достави първия часовник за масови пазари за Android,

Galaxy Gear през есента на 2013г. И други харесват Камъче вече е доказал потенциала на концепцията.

Като се има предвид репутацията на Google с Android на телефони и таблети, много наблюдатели в индустрията очакват компанията да приеме подобна стратегия за носими устройства. Може би ще имате часовник Nexus, за да започнете нещата, тогава производителите ще бъдат свободни да се развихрят със собствените си идеи. Разнообразието (или ако предпочитате, фрагментация) би настъпило и пазарният дял ще скочи.

Кога Android Wear в крайна сметка пристигна, но реалността беше много по-различна. По същество всеки часовник беше часовник Nexus и беше ясно, че Google възнамерява да контролира потребителския опит и софтуера на тези носими устройства много по-отблизо, отколкото има телефони или таблети.

Всеки часовник беше часовник Nexus. И всички трябваше да играят по правилата на Google.

По същия начин самата Android Wear никога не е била с отворен код, като Google твърди, че вече е изградена върху AOSP, Android Open Project.

Имаше няколко добри причини за този по-затворен подход. Първо, Android Wear разчиташе силно на (с много затворен код) Google Play Services както на часовника, така и на телефона. И тъй като е по-малко отворен, Google ще попречи на морето от евтини, неподдържани, скоро подлежащи на изоставяне устройства за носене да удрят различни пазари.

Производителите на интелигентни часовници бяха свободни да се разграничават чрез дизайн и предварително заредени приложения, разбира се, но в противен случай те трябваше да играят по правилата на Google - много повече, отколкото в света на смартфоните.

С обявяването на самия Android Wear дойде хардуер от LG (с G Watch) и Motorola (с Moto 360). Motorola вече беше в процес на преоткриване като „компания на Google“, а красивият кръгъл часовник, който обяви, беше голямата история за деня. За разлика от това усилията на LG изглеждаха като референтен продукт, странно лишен от истински дизайн или усет. (Същото може да се каже и за по-късното усилие на Samsung Wear за Android, Gear Live, което се доставя заедно с G Watch.)

Android Wear

„Android Wear първоначално нямаше кръгъл потребителски интерфейс.“

Но Moto 360 и неговият кръгъл дисплей не просто се случи. Всъщност, по времето преди обявяването си, Android Wear беше почти квадратна платформа. Старшият вицепрезидент на Motorola за дизайн на потребителския опит Джим Уикс каза за Android Central че самият Moto трябваше да настоява, за да превърне визията си в кръгъл смарт часовник в реалност.

„Интересното е, че Android Wear първоначално нямаше кръгъл потребителски интерфейс. Беше правоъгълна, "казва Уикс," Когато [Google] видя какво правим в "кръг" и начина, по който бяхме карайки нещата там, това ги подтикна да отидат и да направят „обиколка“ и да включат кръгла версия на Android Износване."

„Всъщност работата на потребителския интерфейс за Moto 360 беше съвместна работа.“

„Всъщност работата на потребителския интерфейс за първата беше съвместна работа. Нашите дизайнери бяха ангажирани с проектирането на този първи кръг потребителски интерфейс за Android, защото това беше начинът да го пуснем на пазара навреме. И в крайна сметка всичко става Android Wear. "

Тази допълнителна работа с потребителския интерфейс допринесе за дългото време до пускането на Moto 360, както AC научени от вътрешни хора по това време. Тъй като по това време един производител на устройства се поддава на група журналисти, „правенето на кръгъл екран не е толкова трудно“. Това беше софтуерът, който всички чакаха.

През следващата година Android Wear доминираха кръгли дизайни, като само ASUS се придържаше към по-традиционния квадратен потребителски интерфейс през своята серия ZenWatch.

Софтуерът и потребителският интерфейс обаче бяха само половината от успеха. Първата версия на Android Wear, Android 4.4W, разчиташе главно на гласови контроли, липсваше бърз достъп до чекмеджето за приложения и имаше относително ограничена поддръжка за стартиране на приложения на самия часовник. Вместо това всичко беше свързано с бързи известия и взаимодействие с вашия телефонни приложения от разстояние. По същество, обратният подход на това, което Samsung правеше на Galaxy Gear.

По време на писането все още разбрахме какво трябва да прави компютърът, базиран на китката, и как трябва да се държи. Едва сега софтуерните стратегии на Samsung и Google бавно се доближават до някои общи точки.

Интервю: шефът на Motorola Design Джим Уикс

Откакто Джим Уикс се присъедини към Motorola през 2001 г., мобилната индустрия се промени извън всякакво признание.

Смартфоните сега доминират в пейзажа, който се трансформира от пристигането на iPhone и бързия растеж на екосистемата на Android. И самата Motorola се промени с него, преминавайки от фокус на функционален телефон с оригиналните RAZR устройства към днешните телефони Droids и Moto. Настигнахме Wicks, сега SVP на Consumer Experience Design, за да обсъдим историята на Moto с Android и къде отива всичко.

Още: Интервю на Джим Уикс

Android Auto

"В много отношения нашите автомобили ни поддържат свързани с физическите светове около нас, но те остават несвързани с другите ни устройства в нашия дигитален живот."

Това беше от Патрик Брейди от Google през обявява Android Auto на конференцията за разработчици на Google I / O в средата на 2014 г. И в много отношения това не може да бъде по-вярно. Освен основните Bluetooth връзки и малкото собствени системи на производители, потребителите на смартфони не са имали много малко удоволствие в колата.

Android Auto

Това започна да се променя с Android Auto и от страна на Apple с CarPlay за iOS.

Същността е проста: Вашият телефон се включва в информационно-развлекателната система на вашия автомобил. Самият Android Auto всъщност се намира на вашия телефон, като изходът се изпраща на дисплея на автомобила. Обикновено се нарича „кастинг“, което не е различно (но също така не е напълно подобно) на това, което се случва с Chromecast на Google. Важната част е, че по-голямата част от работата се извършва по телефона, а не от колата. И това означава, че когато има актуализации, те ще се извършват по телефона, а не от страната на превозното средство.

Важната част е, че по-голямата част от работата се извършва по телефона, а не от колата. И това означава, че когато има актуализации, които трябва да бъдат направени, те ще се извършват по телефона.

Това е нещо като начин да се заобиколи това, което традиционно (и разочароващо) е било много бавна функция за развитие. Само през последните няколко години започнахме да виждаме дисплеи с някаква прилична резолюция в колата. Може да преминете през пет или 10 (или повече) телефона през целия живот на автомобила си. И тези телефони са обект на Законът на Мур, което по същество гласи, че няма как, по дяволите, автомобилната индустрия някога да може да е в крак с индустрията на смартфоните. И може би не би трябвало. Но това не означава, че не искаме телефоните ни да играят добре с нашите автомобили.

И така, сега имаме Android Auto. Първите автомобили с вграден Android Auto започват да се предлагат през 2015 г., най-вече с Hyundai Sonata. (Въпреки че ранните версии на автомобила изискват актуализация на софтуера.) Други производители последваха кратък костюм и много нови автомобили поддържат Android Auto и CarPlay, заедно с каквато и да е собствена информационно-развлекателна система, е стандартна. Android Auto не замества системите на производителите на автомобили. (Поне не още.) Той надгражда върху него.

Android Auto

Какво можеш всъщност направете с Android Auto е ограничен от дизайна. И това е най-вече хубаво нещо.

Има и няколко опции за вторичен пазар, включително три от Pioneer и двойка от Kenwood. Все още очакваме повече компании да скочат на този ринг в даден момент.

Що се отнася до това, което всъщност можете направете с Android Auto е добре. Нарочно. Медийните приложения най-вече могат да направят своето - музика и подкасти и други подобни. Но не и видео. По дизайн Android Auto и съвместимите приложения не могат да бъдат (и според нашия опит не са) разсейващи. Съобщенията, от друга страна, могат да станат малко интересни, тъй като всъщност няма начин да попречите на приложението да ви подслушва в колата. Google Hangouts и Messaging могат да четат входящи съобщения, както и няколко други приложения. Но бързо ще научите, че има разлика между случайни връщане и връщане и хващане в пинг-пинг-пинг-пинг на Skype разговор.

Но все още е рано за Android Auto. Докато се обръщаме назад към историята на Android, очевидно е, че използването на нашите смартфони в колата - безопасно - само ще увеличи значението си и че Android Auto ще играе голяма роля в бъдеще.

Първи стъпки с Android Auto

Android Auto е дяволски прост. Включвате телефона си в съвместим приемник - или информационно-развлекателната система, която се доставя с вашия автомобил, или главно устройство с резервен пазар - със същия вид кабел, който използвате за зареждане. Вашият телефон - и приложенията, които вече имате - след това изтласкват информация към големия дисплей в колата ви. Вижте нашето ръководство за основите на Android Auto, за да разберете какво да очаквате.

Още: Основите на Android Auto

HTC One M8

HTC One, Take Three

След години на разединени изстрелвания в различни страни, HTC One 2013 (M7) от 2013 г. се превърна в уникален световен флагман за тайванската фирма. Въпреки че по-малкият One Mini и свръхразмерният One Max не постигнаха големи успехи, самият M7 беше критично оценен и добре приет от клиентите. Изглеждаше, че никой в ​​света на Android не може да оспори HTC за качеството на изработката и материалите и така компанията премина през 2014 г., за да изведе силните страни на HTC One на следващото ниво.

И така, тук беше HTC One (M8): по-меки метални извивки, по-голям екран, странна камера за засичане на дълбочина и име, което доведе „M8“ от кодово име до част от марката на HTC. Всъщност, в началото на пускането на телефона телефонът се наричаше като марка просто „новият HTC One“. Името, отпечатано на някои ранни кутии за продажба на дребно, беше „HTC One“. Извеждането на „M8“ на преден план, изглежда, беше малко решение в последната минута - вероятно ще се избегне объркване с миналогодишния модел, който сам е преименуван като HTC Един (M7).

Независимо, не сме свикнали да има няколко HTC. 2012 ни беше дал азбучна супа от маркови телефони с една марка, тенденция, която продължава и до днес.

Самият телефон, подобно на предшественика си, беше видът устройство, което вдъхва страхопочитание при първото му вдигане. Извитият метал беше хлъзгав в ръката, но с удоволствие го държеше, може би надминавайки най-новите iPhone от онова време. M8 усети специален по начин, който нито един HTC телефон не е успял да улови.

Питър Чоу прекарваше време, разнасяйки дървени макети от М8, за да гарантира, че усещането в ръцете е точно.

Тогавашният главен изпълнителен директор Питър Чоу, както ни казват, прекарва време в разнасяне на дървени макети на M8, за да гарантира, че усещането в ръка е точно.

А софтуерът на HTC Sense получи нов слой боя, с по-светли цветове, допълнителна адаптивност и нови трикове за редактиране на снимки.

Това беше до голяма степен благодарение на уникалната "Duo камера" за засичане на дълбочина, монтирана на гърба на телефона. Той не заснемаше изображения самостоятелно, но можеше да предостави информация за дълбочината на снимките, заснети с основната камера, и те след това да бъдат използвани за прилагане на артистични и 3D ефекти върху изображенията. Единственият проблем беше основната задна камера, 4-мегапикселовият "Ultrapixel" на HTC, не се е променил много от M7. Както и преди, беше над средното при слаба светлина, но се изпълняваше мизерно в някои сцени на открито.

Изглеждаше, че HTC е изтъркал една от най-важните части на смартфона - камерата - и се е опитал да компенсира с трикове. През следващите месеци съперниците успяха да подражават на софтуерните трикове на M8, базирани на дълбочина, без втора камера.

Джейсън Макензи и Питър Чоу HTC обърка нещата за пускането на M8, като настоя да излезе на пазара преди очаквания от Samsung Galaxy S5. Голямата тайна, която в крайна сметка беше премахната от британския търговец на дребно Carphone Warehouse, беше, че M8 трябваше да започне да се продава веднага в деня на пускането в някои страни. Но сертифицирането и сътрудничеството на превозвача, необходими за извършването на тази работа, доведоха до течове. Много на течове.

HTC получи първия си ден на дребно, но загуби контрол над съобщението поради неизбежни течове.

Първият правилен поглед на много фенове към M8 идва не от пресконференция, а от дете в YouTube, взривяващо Soulja Boy през високоговорителите на телефона BoomSound. HTC получи първия си ден, но плати за него, като загуби контрол над съобщението преди старта.

Като цяло, второто поколение HTC One беше толкова популярно, колкото и първото, а HTC бе бенефициент на неспектаклетния телефон на Samsung от тази година, пластичният Galaxy S5. Но докато компанията беше силна както винаги в дизайна, тя не беше направила много основи в основната си слабост - изображенията. И все пак трябваше да се конкурира с големите маркетингови пари на Samsung, Apple и LG.

И накрая, но не на последно място, M8 имаше още една чест за името си: последният мобилен телефон в Google Play, който ще бъде продаден преди серията да бъде продадена. За ценителите на Android, които не бяха убедени от пластичния Nexus 5, GPe M8 стана фаворит.

Събитие на Galaxy S5

Samsung пада

Има аргументи за това кога Samsung наистина ли достигна своя връх, но е ясно, че 2014 беше унизителна година за най-големия производител на телефони с Android в света. След като видя необуздан успех през 2013 г. с Galaxy S3 и преразглеждане на това признание на марката с Galaxy S4 година по-късно, останалата част от индустрията на смартфоните напредваше, докато Samsung правеше повече от същото.

Големите момчета бяха наваксали и надминали Samsung в много отношения. А конница от по-малки играчи се натискаше всеки да се справя по-добре.

По времето, когато Galaxy S5 пристигна в началото на 2015 г., други производители бяха наваксали и надминаха Samsung по различни начини. Качество на изграждане? Други експериментираха с метал и стъкло, докато Samsung се придържаше към пластмасата. Софтуер? Телефоните на Samsung работеха със същите чипове Snapdragon 801 като съперници, но софтуерът беше изостанал и грозен. Тъй като потребителите бяха готови да надстроят от своите Galaxy S3, мобилният пейзаж се промени драстично - HTC изграждаше красиви телефони изцяло от метал с умален софтуер, LG имаше своята ревитализирана серия G, Motorola се върна с нов поглед към дизайна и софтуера на смартфона, а кавалерия от малки производители беше бутане всеки да се справя по-добре.

Galaxy S5

Но Galaxy S5 по същество беше същият като последните две итерации. Той имаше малко по-голям екран, но все пак беше направен от невероятно евтина пластмаса на вид и усещане. Софтуерът все още имаше десетки безполезни функции и изглеждаше малко остарял. Качеството на камерата беше подобрено с нов ISOCELL сензор, но беше ужасен при слаба светлина и не можеше да се конкурира с оптически стабилизираните камери от съперници. Включването на хидроизолацията беше приветствано, но едва ли беше достатъчно, за да компенсира грешките другаде.

Късната 2014 г. доведе до малка дизайнерска революция за Samsung, с Galaxy Alpha и Note 4.

С повишената конкуренция и липсата на големи функции, за да накара хората да се развълнуват от самия Galaxy S5, Samsung нямаше избягал удар по начина, по който го правеше с предишните телефони Galaxy S. Когато някой влизаше в магазин за превозвачи и търсеше телефон, той вече нямаше подразбиране помисли за "iPhone или Galaxy" - имаше много други завладяващи опции, които бяха достойни за тях внимание.

Реализацията беше студена - Galaxy S5 просто не се продаваше така, както предишните Galaxy S устройства, и това не беше нещо, което Samsung се занимаваше с него години наред. Осъзнавайки, че са необходими промени и подобрения, за да бъде в крак с бързите темпове на иновации в Android пространство, Samsung продължи с цялостно преструктуриране на стратегията си с изданията на Galaxy Alpha и Galaxy Забележка 4.

Samsung размени по-голямата част от пластмасата в тези телефони с фино обработен метал и строги допуски, подобри преживяването на камерата значително и дори започна да осъзнава, че нейният софтуер е властен и се нуждае от подрязване обратно. Това беше бърз отговор на критиките към Galaxy S5 и хората забелязаха.

Въпреки че нямаше да видим пълно съживяване на телефонната стратегия на Samsung до следващата година с пускането на Galaxy S6, Galaxy Alpha и Galaxy Note 4 бяха страхотни стъпки в правилната посока, за да изпреварят конкуренцията.

Д-р Рамчан Ву

LG G3 и ерата Quad HD

„Стив Джобс греши“, каза д-р Рамчан Ву от LG Android Central по време на старта на G3 в Лондон през май 2014 г. „Обичаме Стив Джобс, но той не беше прав“.

"Стив Джобс греши" за плътността на пикселите на смартфона, каза LG.

Уо говори за често цитираните забележки на Джобс на пресконференцията на iPhone 4, където говори за „магическо число точно около 300 пиксела на инч, "където човешката ретина вече не може да прави разлика между пикселите на екран, държан от 10 до 12 инча далеч.

LG, която сама беше произвела първите дисплеи "Retina" за Apple, току-що беше издухала точно този магически номер с астрономически високия 538 пиксела на инч Quad HD (2560x1440) панел на G3. Това беше дисплей с по-висока разделителна способност, отколкото при всички телевизори с изключение на най-високия клас, но на дланта на ръката ви. И имаше скептицизъм относно това дали наистина се нуждаем от такъв невероятно плътен дисплей и какви други технологични компромиси може да има.

Подобно на Samsung, LG вече имаше завладяващ, вертикално интегриран смартфон.

Оказва се, че са били няколко. Животът на батерията на G3 беше приличен, но не страхотен. И този "2K" дисплей създава по-заглушени цветове от конкурентните 1080p LCD. Но това беше уникална точка за продажба за LG, по времето, когато беше трудно да се направи разлика между местния конкурент Samsung. LG G3 също беше един от малкото телефони по това време с оптична стабилизация на изображението (OIS), което му помогна да надмине Samsung в нощната фотография. А неговият автофокус с асистиран лазер, адаптиран от технологията робот на прахосмукачката на LG, му даде още една технология, с която първо се хвалят.

LG G3

Точно когато Samsung изграждаше вертикално интегрирани смартфони Galaxy, LG най-накрая започна да използва своите силни страни в собствени дисплеи, модули на камерата (въпреки че Sony все още предоставя сензори), батерии и, добре, лазери. И докато Samsung се срина през 2014 г., G3 помогна на LG да изпадне в крачка.

Но някои слабости останаха. Софтуерният дизайн и производителността бяха проблем за LG. И докато новият, геометричен, съкратен гръб "LG UI 3.0" беше подобрение в техническия цвят на G2, той беше склонен към периодично изоставане и често свръх в измазването на квадрати и кръгове над потребителя на Android интерфейс.

LG все още не е на върха на купчината, що се отнася до софтуерния дизайн. И други QHD телефони ще последват по-късно през 2014 г., тъй като производителите на дисплеи и чипсети се справят по-добре с нещата. Независимо от това, G3 беше важен висок воден знак за LG по отношение на технологичната диференциация.

Близалка

Lollipop и нов подход към Nexus

Есента означава, че е време нова версия на Android и нови неща за Nexus да работят. През октомври 2014 г. това означаваше Lollipop и три нови парчета хардуер на Nexus - Nexus 6, Nexus 9 и Nexus Player.

Най-голямата промяна в Android от три години донесе нов език на дизайна и множество промени под капака.

След няколко години дизайн на Holo, Matias Duarte и неговият екип от весели мъже ни разкриха Material Design с Android 5.0 Lollipop. Промените бяха визуално различни - по-ярки цветове, по-тънки шрифтове и изтънчен дизайн, изграден по идея на слоеве хартия срещнаха разнопосочен отговор от верните на Android, но по-голямата част от индустрията похвали последователното и красиво дизайн.

Material Design и много от хилядите нови приложни програмни интерфейси (API) бяха отворени рано за разработчиците на Android чрез „Android L“ (както тогава се наричаше) визуализация за разработчици. За първи път от години разработчиците могат да стартират и пуснат бъдещата версия на Android на устройства Nexus 5 и Nexus 7 месеци преди окончателното спадане на кода.

L Преглед

С Lollipop имаше много неща за харесване и извън дизайна. Новият процес на настройка Tap and Go улесни преминаването от един Android на друг, режим за гости и закрепени приложения за онези времена, които трябва да оставите някой да заеме телефона ви и Общ преглед, новият многозадачен изглед създаде по-добър начин за превключване между приложения и проследяване на това, което може да бъде бягане. Разбира се, имаше малко ДНК на Motorola, а именно възможността да се каже „OK Google“, докато телефонът ви беше в режим на готовност, и новият Ambient Display изпусна малко информация на вашия екран, докато дисплеят беше "изключен" и празен. Хубави неща навсякъде, дори ако не сте били фен на Материалния дизайн.

В ранните дни на Lollipop имаше грешки. Много бъгове.

Разбира се, доста грешки се появиха заедно с Lollipop. Те бяха сортирани разумно бързо с актуализации, които, разбира се, бяха много бавни, за да се доберат до други устройства, които не казваха Nexus на гърба. Ранните версии на Lollipop на някои модели, например Moto X или Galaxy Note 4, не са нещо, с което някой трябва да се гордее. Android 5.1.1 сортира повечето проблеми и Lollipop се оказа достойна актуализация за производителност, стабилност и безопасност.

От страна на хардуера, Google пусна и три отличителни устройства, за да покаже новото и да покаже какво може да се направи.

Построеният от Motorola Nexus 6 беше 6-инчов звяр, който поляризира почти всички. Отвъд размера - Nexus 6 несъмнено беше огромен - цената на мобилния телефон от 2014 г. изненада мнозина. Вместо да запази тенденцията да прави добре изградени бюджетни телефони, Nexus 6 беше на цена точно както всеки друг модел от висок клас от всеки друг производител. Изключителното качество на изработка на Motorola и новата операционна система на Google не бяха достатъчни, за да накарат повечето хора да плащат $ 500 (или повече) за отключен телефон и това със сигурност привлече няколко цветни коментара в Интернет. С всичко казано и направено (и сега, когато можете да вземете Nexus 6 за много по-малко от парите си), Nexus 6 беше един от най-добрите телефони през 2014 г. - ако можете да се докоснете до голямата тежка рамка.

64-битовата Android беше в стартиране на темпераментния таблет Nexus 9.

Тъй като беше време и за нов таблет, Google, HTC и NVIDIA се събраха и ни донесоха Nexus 9. Nexus 9 донесе две голям промени в света на таблетите с Android - 64-битов хардуер и дисплей с пропорция 4: 3. От страна на софтуера Nexus 9 се бореше със същите проблеми с Lollipop, каквито имаше Nexus 6, и ранните единици имаха някои проблеми с качеството на продукцията, които да се съчетаят с тях. Той също имаше доста скъпа цена и приемът беше хладен в началото. В крайна сметка проблеми като "подскачащи" гръбчета, изтичане на памет и високи цени бяха подредени и Nexus 9 прави чудесен таблет за всеки ентусиаст на Android. Вашите видеоклипове ще продължат да бъдат с буквени кутии поради съотношението на страните, но 64-битовият NVIDIA TK1 и Kepler GPU със сигурност го компенсират.

Android TV

Lollipop също породи малко издънка за хола с Android TV. В основата си Android Lollipop, изгледи и функции бяха специализирани за „10-футов интерфейс“, който измести вече мъртвия Google TV. За да могат разработчиците да тестват приложения, проектирани за този 10-футов интерфейс, е необходим референтен хардуер - здравей Nexus Player. Малка, плоска черна шайба, която имаше прости опции за свързване - HDMI, захранване и USB - и недостатъчен хардуер, Nexus Player остави много разочаровани. Идеята беше да включите Player към вашия телевизор, да влезете с вашия акаунт в Google и да се насладите на много игри и забавления.

За съжаление процесорът Intel Atom вътре в плейъра нямаше силата да направи нещо от това приятно, а 8 GB място за съхранение означаваше, че първоначално не можете да инсталирате много от него. Nexus Player - особено с хардуер на Intel вътре - е напълно логично за справочно устройство за разработчици. Но потребителите не бяха доволни и все още не можем да препоръчаме Nexus Player като нещо друго, освен изискана (и по-скъпа) подмяна на Chromecast.

Материален дизайн

Материален дизайн

Забавен факт: Операционната система не трябва да има графичен потребителски интерфейс. Това е нещо, което верните на Linux - операционната система с отворен код, на която е изграден Android - знаят напълно добре, след като са пускали „безглави“ дистрибуции от началото на времето. Това всъщност не работи за операционна система за смартфон, разбира се. И така, Android има GUI.

Но Android не винаги е имал това, което бихме смятали за добре потребителски интерфейс. О, беше много функционален и с годините стана по-усъвършенстван. Но едва през 2014 г. и пускането на „Lollipop“ потребителското изживяване на Android наистина ли имаше солидна основа - и основа, върху която разработчиците могат да надграждат.

„Искахме да предприемем радикално нов подход към дизайна“, каза Сундар Пичай, който през 2014 г. беше ръководител на Android, Chrome и Apps за Google, при откриването на тазгодишната конференция за разработчици на Google I / O. "Потребителският опит се развива бързо и ние искахме да преосмислим потребителския дизайн в Android, за да има нов, смел и нов облик."

И това е Google, за което говорим, новата посока не се ограничаваше само до смартфони и таблети и други подобни.

"Потребителският опит се развива бързо и ние искахме да преосмислим потребителския дизайн в Android, за да има нов, смел и нов облик."

Lollipop Nexus 5

Въведете Material Design и Matias Duarte.

Duarte някога е бил вицепрезидент по човешкия интерфейс и потребителски опит в вече несъществуващата Palm, отговорен за екипа, направил любимия потребителски интерфейс в webOS. Той заминава за Google в средата на 2010 г.. Няколко години след новия си концерт той беше цитиран да казва, че е бил „една трета от пътя, където искам да бъда“ с Android. Може би наистина не сме го разбирали по онова време, но големи неща бяха в процес на разработка. И на I / O конференцията през 2014 г., Duarte & Co. разгърна материалния дизайн върху всички нас.

Дуарте излезе на сцената. И само с шепа изречения той обясни Material Design по начин, който беше толкова прост, колкото самият език на дизайна е за тези, които живеят и дишат цветовете и текстурите.

„Дизайнът е от съществено значение в днешния свят. Той определя вашите преживявания и вашите емоции. Затова се предизвикахме да създадем дизайн, който не е само за телефони и таблети с Android. Работихме заедно - Android, Chrome и цял Google - за създаването на една последователна визия за мобилни устройства, настолни компютри и не само.

„Искахме дизайн, който да е ясен и опростен и който хората да разбират интуитивно. Затова си представихме какво, ако пикселите нямат само цвят, но и дълбочина. Ами ако има интелигентен материал, който е толкова прост като хартията, но може да трансформира и промени формата и да реагира на допир?


"И това ни доведе до начин на мислене, който наричаме Материален дизайн."

Наистина е толкова просто. Представете си, ако искате, строителна хартия, използвана от деца в училищна възраст. (Само в по-сложни, плоски цветове.) Фонове. Бутони. Списъци. Действия. Всички взаимодействат заедно и един върху друг, с плавни, елегантни преходи.


Това накратко е материалният дизайн. И това не е само за потребителски интерфейси на операционната система и дизайн на приложения. Виждате го в уеб свойствата на Google. И Google улесни почти всеки да го използва, с цветни палитри и библиотеки за дизайн и насоки - всичко, което е необходимо, за да се развием отвъд безформените поколения, много от нас са израснали с и в бъдещето на потребителя опит.

Материален дизайн в снимки и видео

Материалният дизайн беше огромна промяна за Android и дизайна за целия Google - нов език за дизайн за начина, по който ще използваме компютри, телефони и мрежа от настоящето в бъдещето. За преглед на това как Google използва слоеве, оцветява анимации, за да промени облика на Android, вижте нашето есе за снимки и видео за Материалния дизайн.

Още: Снимки и видеоклипове за материален дизайн

ARC Welder: Началото на приложенията за Android в Chrome

Android не е единствената платформа в арсенала на Google, която се развива с невероятни темпове през последните няколко години и с това винаги се говори за кръстосване между Android и Chrome. Тъй като Chrome става все повече и повече като самостоятелна операционна система, независимо къде е инсталиран, достъп до огромната библиотека от съдържание на Google Play Store звучи като рамка за перфектно изживяване на таблета.

Приложения за Android в Chrome

ARC заварчикът е първа стъпка, но Google все още не обещава „хибриден“ Chrome + Android опит.

Въпреки че Google все още не е дал обещания за това хибридно изживяване, програмата ARC Welder дава възможност на разработчиците на Android да оптимизират и тестват своите приложения за използване в настолен Chrome. За да помогнат на потребителите да разберат как ще изглежда този опит в крайна сметка, шепа приложения вече са достъпни за използване в Chrome OS като самостоятелни приложения, които се изпълняват в собствените им прозорци и се държат достатъчно близо до родните приложения, че въображението запълва пропуските и позволява на всички да се подготвят за бъдеще.

Големият въпрос тук е какво се случва след това? Дали Google Play Store ще се сгъне в уеб магазина на Chrome в един момент? Може би по-важно, ще видим ли Google да работи с техните хардуерни партньори, за да създаде подобно на Microsoft Surface изживяване за Chrome и Android на едно устройство? ARC Welder очевидно е пример за това как Google смята, че това трябва да работи и сглобяването на тези два опита заедно несъмнено ще даде отговори на тези въпроси.

Барбекю

Meat and Greet: The Big Android BBQ

Не е тайна, че има доста голяма общност от разработчици и ентусиасти на Android. И няма недостиг на дългогодишни потребители на Android, които са открили, че са физически близо един до друг и планират някакъв вид събиране, за да споделят някои знания и да си прекарат добре. Но хората от IDEAA вече са отговорни за събития по целия свят, за да направят това много по-лесно.

Започна с Big Android BBQ, масивно тридневно събитие в Тексас, което съчетава социално събитие с конференция за разработчици. Това събитие породи няколко еднодневни събития „Meat and Greet“, които започват като сесии за разработчици и се прекратяват до вечерни социални събития. Този екип дори стартира европейски събития и продължава да бъде най-голямата поредица от социални събития с акцент върху събирането на разработчици и не-разработчици, за да споделят знания и да имат добро време.

ПОВЕЧЕ: Преживейте тази година основната бележка на BABBQ

Зефир

СЛЕДВАЩ: Третата възраст на Android

В следващата и последна (засега) вноска от нашата История на Android серия, ще разгледаме третата възраст на Android. Тъй като хардуерът на смартфона започва да се извисява, ще видим колко важни са новите устройства от среден клас, които откраднаха шоуто и как камерите с Android от висок клас доказаха потенциала на мобилната фотография. И в една трансформативна година за Google, ще разгледаме пътя на компанията към това да бъде мобилен оператор с Project Fi, както и неговата реорганизация под конгломерата "Азбука" и новия изпълнителен директор на Google Сундар Пичай.

Кредити

Думи: Фил Никинсън, Алекс Доби, Джери Хилденбранд, Андрю Мартоник и Ръсел Холи.
Дизайн: Дерек Кеслер и Хосе Негрон.
Интервю на Джим Уикс: Дерек Кеслер и Алекс Доби.
Редактор на сериала: Алекс Доби

instagram story viewer