Член

Игрите на Oculus Quest може да изглеждат още по-остри в близко бъдеще

Благодарение на актуализацията на комплекта за разработка, разработчиците на Oculus Quest вече могат да позволят на Oculus Quest да решава кога да използва Fixed Foveated Rendering (FFR). КачванеVR забелязах тази промяна в най-новата актуализация на инструментите за разработка и тя е може би една от най-големите промени в подпомагането на разработчиците да превеждат по-лесно игрите в Quest от стартирането на системата през Октомври. Въпреки че никога не сте чували за FFR, вероятно сте го виждали, ако някога сте правили скрийншотове вашето Oculus Quest или се огледа в краищата на екрана.

Помислете за това така: втренчете се в нещо точно сега и се опитайте да вземете информацията около центъра на зрението си. Периферното ви зрение се описва като зоната извън центъра на фокуса, по-малко дефинирана част от визия, която има за цел да ни даде по-добър поглед върху заобикалящата ни среда, без да е необходимо да се фокусираме директно върху нея тях. Концепцията за фовеатично изобразяване отнема опашка от начина, по който очите ни се справят с периферното зрение, като изобразява центъра на екрана в най-висока разделителна способност, докато външните ръбове се изобразяват с впоследствие по-ниска разделителна способност, за да се подобри производителността, без да се засяга визуалното качество.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Както ще видите на изображението по-горе, Oculus Quest има няколко FFR настройки, които ще направят краищата на екрана с по-ниска резолюция. Преди това разработчиците трябваше да избират една от тези четири настройки за играта си, за да помогнат за подобряване на производителността. Някои игри, като Vacation Simulator, използват по-висок FFR, за да поддържат разделителната способност висока и предметите около вас чисти и ясни но ако погледнете екранна снимка, ще забележите, че всичко в периферията на изображението е много пикселирано и с ниска разделителна способност гледам.

Горната екранна снимка, която направих от Vacation Simulator в Oculus Quest, показва, че този ефект се осъществява, но не е така нещо, което най-вероятно ще забележите, докато играете, тъй като обикновено движите главата си, за да изглеждате, а не просто твоите очи. Сега разработчиците няма да трябва да избират кое от тези четири нива на FFR да използват, тъй като Quest може да направи това вместо тях. Това, смесено с неотдавнашната актуализация, която добави визуален индикатор за междузребково разстояние (IPD) на екрана при настройка разстоянието между лещите означава, че игрите на Oculus Quest ще изглеждат по-добре от всякога в непосредствена близост бъдеще.

Oculus Quest: Всичко, което трябва да знаете!

instagram story viewer