Член

Какво може да означава партньорството за игри в облак на Microsoft и Sony за PlayStation 5

protection click fraud

Макар дълго документираното съперничество между Microsoft и Sony да не е приключило, изглежда, че двете компании са осъзнали, че в определени области са по-силни заедно. В неочаквано съобщение Microsoft и Sony разкриха, че са го направили си партнира за разработването на нови технологии за игри в облак и стрийминг. Последствията са най-малкото интригуващи и това може да означава големи неща както за следващото поколение Xbox на Microsoft конзоли и следващото поколение PlayStation на Sony, което засега ще наричаме PlayStation 5, въпреки че остава официално без име.

Обясниха партньорството за игри в облак на Sony и Microsoft

Чрез това ново партньорство Microsoft и Sony ще „проучат съвместното разработване на бъдещи облачни решения в Microsoft Azure, за да подкрепят съответните им услуги и поточно предаване на съдържание. "Това вече дава на Sony достъп до центрове за данни на Microsoft Azure по целия свят, които Microsoft използва за своите Проектиране на услуга за стрийминг xCloud.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Ако не сте запознати с Microsoft Azure, това е собственост и създадена от Microsoft услуга за изчислителни облаци, която позволява първи и трети разработчици да внедрят други цифрови услуги чрез центровете за данни на Microsoft около света. Една такава услуга е собственият проект на Microsoft xCloud, начин за хората да прехвърлят любимите си игри Xbox към смартфони и таблети, без да са необходими мощни конзоли или компютри.

В сравнение с игралната си конкуренция в Microsoft и сега Google Stadia, Sony изостава в една забележителна категория: изчислителни облаци. Компанията наистина има PlayStation сега под колана си, но като услуга за стрийминг е лига зад видовете технологии, които Microsoft и Google работят по - да не говорим, PS Now може да предава поточно игри само на PlayStation 4 или компютър. Единствената друга услуга за стрийминг на игри, с която Sony работи, е PS4 дистанционно възпроизвежданеи тъй като не е базиран на облак, поддържа се на ограничен брой устройства и потоци от вашата конзола, той значително отстъпва на останалите гореспоменати услуги.

В момента Sony изостава в една забележителна категория: изчислителни облаци.

Тъй като сегашното поколение конзоли вероятно е към своя край през следващите няколко години, това означава, че PlayStation 5 ще се включи с още по-силен фокус върху технологиите за игри в облак. Sony ефективно потвърди толкова много в своите последен ден за връзки с инвеститорите (IR). В презентацията компанията специално отбеляза, че една от дългосрочните й цели е да използва партньорството си с Microsoft по начини, които директно ще се възползват от възможностите за стрийминг в облак на следващото поколение Конзола за игри.

Sony отбелязва, че визията му за стрийминг включва „значително подобрена общност на PlayStation, където обогатена и споделена PlayStation преживяванията могат да се наслаждават безпроблемно, независимо от времето и мястото - със или без конзола. "Бихте помислили" със или без конзола "част ще показва намаляващото значение на силния хардуер в случая на PS5, но вярвам, че Sony просто разширява своята възможни пазари. Хардуерът е жизнено важен и това изглежда се доказва от по-ранни доклади, че PS5 няма да бъде само цифрова машина и все още ще поддържа физически дискове за игри.

Така че стриймингът не поражда непременно важността на PS5, въпреки твърденията, че хардуерът е умираща порода и бъдещето ще бъде изцяло цифрово стрийминг. Облачните решения редуцират необходимостта от конзолен хардуер, но това не е игра с нулева сума. Sony се стреми да гарантира, че PlayStation остава актуален хардуерен елемент, като същевременно отваря възможностите за стрийминг на по-голямо количество платформи. С подходящата технология Sony може да създаде услуга, която да съперничи на Project xCloud или Google Stadia със собствени ексклузиви.

И това партньорство не само отваря възможности за стрийминг, но също така предполага, че двете компании могат да работят в тясно сътрудничество за други усилия в бъдеще. Може би дните на крос-играта като рядкост ще останат в миналото. Всичко това е само спекулация, но би било чудесно за следващото поколение потребители на PlayStation и Xbox да преодолеят разликата и да започнат да играят един с друг в мултиплейър игри.

instagram story viewer