Член

Не ме интересува дали PS5 или Xbox Series X имат по-добра графика и вие също

protection click fraud

Графиката - особено що се отнася до разделителната способност - е гореща тема от пускането на Xbox One и PS4 и ще продължи да бъде гореща тема, когато PS5 и Стартиране на Xbox Series X, за мое огорчение. Казано направо, не ми пукаше по-малко кое е в състояние с графики с по-висока разделителна способност. Защо? Защото независимо от всичко, игрите на двете конзоли ще изглеждат абсолютно изключителни. Не се шегувайте по друг начин.

Трябва да поясня, че нямам предвид графики в широк смисъл, когато става въпрос за всичко необходимо за създаване на визуални изображения на играта. Понятието „графика“ за съжаление почти е станало синоним на резолюция. Анти-псевдонимът е важен. Проследяването на лъчите е важно. Картографирането на сенки е важно. Там ще видите истински разлики. Резолюция, обаче, не толкова. А що се отнася до бившите елементи, имам вяра, че PS5 и Xbox Series X ще могат да доставят, ако разработчиците оптимизират правилно.

Не бих се интересувал по-малко кое може да използва графики с по-висока разделителна способност.

Докато не жертвам основните компоненти на играта и разработчиците не се чувстват възпрепятствани от една конзола пред друга, аз съм готин. Не говоря за „тази конзола може да удари 60 кадъра в секунда, а тази не“ или „играта ми работи на шахматно 4K на това конзола, но естествена за тази. "Говоря за драстични аспекти на играта, които напълно променят начина, по който могат функция. По-специално, когато Middle-earth: Shadow of Mordor излезе както на Xbox 360 / PS3, така и на Xbox One / PS4, Системата на Немезида трябваше да бъде изхвърлена до оголените кости на хардуера от по-старото поколение.

И преди някой от вас да започне да казва „контролът на щетите е започнал“ въз основа на слухове относно която и да е конзола, ето моята история на притежаването на конзоли за видеоигри между Xbox и PlayStation.

Получих оригинален Xbox през 2002 г. за Коледа; получи Xbox 360 за Коледа през 2006 г.; надстроена до Xbox 360 S малко след като излезе; купи Xbox One с Kinect през 2014 г.; и надстроена до Xbox One X през 2018 г. Не получих първата си PlayStation, докато не купих PlayStation 4 Slim през 2018 г. Преди това бях използвал конзоли PlayStation, чак до PS2, в къщите на приятели, но Xbox беше основната ми платформа почти през целия ми живот. Израснах на него.

Това не съм аз "като пони и шилинг за Sony", защото се говори, че PS5 е по-малко мощен.

Сега съм достатъчно привилегирован да притежавам и двете - и да покривам и двете за работа - и след като прекарам толкова много време с тях мога честно да кажа, че едното по същество не е по-добро от другото само заради неговото мощност. Видът игри, които те предлагат, услугите, които предлагат, екосистемите - това е от значение.

Бих искал също да ви напомня, че не го правим зная на окончателни спецификации имаме работа с. Дори не считам терафлопите за всичко и за край на конзолата. Независимо от това какви са спецификациите, и двете ще бъдат изключително мощни и ще покажат феноменално изглеждащи игри. Идва момент, когато все пак получавате намаляваща възвръщаемост на резолюцията.

Като начало, нека да разгледаме Сравнение на Digital Foundry на Rise of the Tomb Raider през 2017г.

Екранните снимки на Xbox One X изглеждат малко по-добри, но разликата не е драстична. Това определено не влияе на удоволствието ми от играта.

Сега да, подбирам пример за череша. Има хиляди игри, които можете да сравните на Xbox One X и PS4 Pro, а някои може да изглеждат по-добре в едната от другата. Част от работата е и на разработчика, за да я оптимизира. Основната ми идея е следната: и двете изглеждат доста добре и дори когато се вземе предвид компресията на видео в YouTube, наистина няма огромен разлика между двете. И без това, което повечето хора биха забелязали, докато играят. Лесно е да се забиете, когато имате неподвижна екранна снимка, за да се взирате и анализирате. И тези малки разлики в детайлите ще стават все по-малки и по-малки с напредването на технологията от следващо поколение, независимо дали една конзола е 12TFlops или 9TFlops.

Успех да кажете разликата между игра, работеща с 8K резолюция или 4K резолюция, защото вероятно не можете. Има ли 8K технически четири пъти повече пиксели от 4K? Да. Превежда ли се на визуални детайли, които ще бъдат веднага видими и доловими? Вероятно не.

Да не забравяме Противоречието на Спайдърмен „puddlegate“ че Insomniac отне много неприятности. Беше ли понижена визуализацията? Не. Но е извадена локва и е променено осветлението, което прави сцената да изглежда „по-лоша“ за много хора.

Insomniac дори направи светлина за ситуацията, като добави стикери с локви към режима на снимки на Spider-Man в играта. Защото когато хората са нелепи, трябва да ги извикате. Това е справка, надявам се, че студиото по някакъв начин се пренася Неизбежното продължение на Спайдърмен.

Когато започна да играя игра, честно казано, дори не мога да ви кажа дали играя в 1080p или 4K, освен ако не знам каква е играта от върха на главата ми. Бих заложил, че по-голямата част от общата база на играчи за двете конзоли са в една и съща лодка. Докато нещо не е невероятно размазано, ще се забавлявам. 900p, 1080p, 4K, каквото и да е.

За тези, които могат да различат, наистина ли ще спорите, че играта на 1080p вместо 4K напълно разрушава изживяването? Или просто се опитвате да влезете в битки за любимите си парчета пластмаса?

По въпроса за намаляващата възвръщаемост, снимката по-долу се появява отново и отново през последните няколко години, когато се обсъжда броя на полигоните.

След като един потребител на Reddit отиде да „развенчи“ изображението преди шест години, те бяха посрещнати с този отговор от друг потребител, който твърди, че по това време е бил художник в Guerrilla Games:

Така или иначе - относно действителния въпрос, който е под ръка; наистина има проблем с възвръщаемостта в игрите. Всеки път, когато удвоите количеството полигони, обектът ще изглежда само незначително по-добре от предишното поколение. Разликата между PS1 и PS2 беше огромна. Разликата между PS2 и PS3 беше по-малка, макар и все още много значителна. Разликата между PS3 и PS4 е ясно забележима, но това не е толкова голям скок, колкото предишните поколения. Бъдещите поколения без съмнение ще предложат по-малки промени в графичната точност и ще обърнат повече внимание на добавените функции.

Все още има големи подобрения в графичните технологии. Отдалечаваме се от статично предварително изпечено осветление и това означава, че искаме да симулираме подскачаща светлина в реално време. Това е абсурдно взискателно към хардуера. И няма да видите разликата на екранна снимка, но ще я видите, когато обектите и светлините се движат наоколо.

Графиката на играта все още може да натоварва по-добре, но подобренията няма да дойдат под формата на по-висок брой поли. Поне не с много. Очаквайте с нетърпение неща като глобално осветление в реално време, частици, динамика, течности, кърпа и коса и т.н. Не е задължително нещата да направят екранните снимки да изглеждат по-добре, но определено ще накарат светове на игрите да се чувстват по-живи.

Най-голямото ми извеждане от играта на PS4 Slim и оригинален Xbox One, преди да се преместя на съответното премиум предложение на всяка конзола, е, че разделителната способност не беше голям фактор, когато дойде удоволствието ми. Това, което имаше значение и това, което веднага забелязах, бяха разликите в производителността. Колко последователна беше честотата на кадрите. Какви бяха времената за зареждане.

Започнах да забелязвам графични разлики между по-новите и по-старите технологии, когато започнах да играя в режима за снимки на Assassin's Creed Odyssey. Тъй като съм сноб в фото режим, имах нужда от перфектно изстрел, което означаваше, че винаги прекалено анализирам всички скрийншотове, които бих направил.

Игрите на двете конзоли ще изглеждат абсолютно изключителни.

Не е като да изгубим внезапно сглаждане, околна оклузия, анизотропно филтриране и всички други добри неща, които започват с буквата А. Картографирането на сенки, разчертаното разстояние и обемното осветление ще стават все по-добри и по-добри в системите от следващо поколение. Въпреки това PS5 или Xbox Series X изпълняват проследяване на лъчи, гарантирам, че ще изглежда зашеметяващо и за двете. Нека не се държим така, както и двете ще предоставят визуални изображения с качествени картофи.

И докато интернет тълпите се карат над 8K срещу 4K и коя конзола има най-много терафлопи, Nintendo Switch ще бъде изключен в ъгъла, плувайки в купища пари, въпреки че има най-лошите характеристики на хартия. Графика със сигурност играе роля, но те не са всичко, хора.

Знаеш ли какво всъщност ме интересува? Как процесорите и SSD устройствата могат да се използват за създаване на по-големи и по-добри светове, които се зареждат безпроблемно между областите. Как могат да управляват по-сложни системи в играта. Как световете на играта могат да реагират на вашите действия. Само си представете вражеския ИИ, с който бихте могли да се сблъскате.

Това е какво ме вълнува от PS5 и Xbox Series X. Не резолюция. Независимо от нюанса на спора и всичко, което включва графики за видеоигри и графична вярност, това е хълм, на който съм готов да умра.

Също така, всички ние трябва да продължим играе повече инди игри от следващо поколение. Не винаги се нуждаем от хиперреалистична 4K графика, където да виждам всеки космен фоликул на нечие лице. Важни са и стилизираните графики.

Дженифър Лок

Дженифър Лок играе видео игри почти през целия си живот. Ако контролер не е в нейните ръце, тя е заета да пише за всичко PlayStation. Можете да я намерите обсебена от Междузвездни войни и други отвратителни неща в Twitter @ JenLocke95.

instagram story viewer