Член

Call of Duty: Black Ops Cold War мултиплейър преглед: Мащабна и тактическа еволюция

protection click fraud

Bocw Mp Събитие WmИзточник: Activision

Засега основният фокус за Call of Duty: Black Ops Cold War е кампанията, водена от Raven Software, с визуализации демонстрирайки свят на шпионаж, интриги и избор на играч сред реални сътресения. Тъй като разкритието се проведе много по-късно през годината, отколкото обикновено се показват игрите на Call of Duty, не знаехме какво точно се очаква извън кампанията.

Сега това се промени с разкриването на мултиплейър режима, който е друг основен стълб. Наскоро получих възможността да се запозная с ръководената от Treyarch мултиплейър част от Call of Duty: Black Ops Cold War. Подобно на визуализацията на кампанията, всичко това беше направено дистанционно поради естеството на света в момента.

В рамките на тричасова сесия трябваше да играя няколко различни режима на няколко различни карти, давайки ми общ поглед върху това, което мултиплейър аспектът на тази игра може да предложи. Въпреки че има много неща, които не са се променили и ветераните от сериалите ще знаят какво да очакват, някои нови елементи и няколко нови режима определено привлече вниманието ми.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Ето моите мисли за това, което съм играл.

Стандартен или кръстосан

Ера на Студената война

Call of Duty: Black Ops Cold War отвежда играчите до 80-те години на миналия век с трилърска кампания в разгара на напрежението между суперсили. Това е само стандартното PS4 издание на играта, докато версията за различни поколения е $ 70 и включва цифровата PS5 версия на играта. Крайното издание включва крос-ген версията и някои допълнителни дигитални екстри.

  • $ 60 при Best Buy (PS4)
  • $ 70 при Best Buy (PS5)
  • $ 70 в PlayStation (Cross-Gen)
  • $ 90 в PlayStation (Ultimate Edition)

Отидете големи или се приберете у дома

Съществуват скоби от поредицата като Create-a-Class, с оръжия, способни да обработват до осем прикачени файла в зависимост от избраните предимства. Статистическите данни за оръжията също се показват ясно с проценти, така че няма да останете да гадаете и да оценявате подобрения или недостатъци на избраните прикачени файлове въз основа на червени и зелени ленти.

Първият режим, който играх (и този, който ми хареса най-много) беше Combined Arms. Този 12v12 spinoff на Domination има екипи, улавящи няколко обективни точки на по-големи карти. Тук играят превозни средства, като например на картата на Армада, която разполага с няколко канонерски лодки, които могат да се използват за ускоряване в и около големите кораби, които съставят картата. В комбинация с ципове и плуване, винаги се чувствах лесно да се върна в дебелата борба, независимо къде съм умрял.

Друга карта, Crossroads, търгуваше потъващи кораби със заснежена железница и лодки за танкове. Докато обхождането тук не беше толкова лесно, и двете карти се чувстваха така, сякаш предлагат задоволителен процент на ангажираност и мащабно унищожение, без да стават прекалено забързани.

Интересна промяна на темпото

Bocw Mp Събитие WmИзточник: Activision

Една от най-вълнуващите промени във формулата за мултиплейър се върти около придобиването на killstreaks - или по-скоро, scorestreaks. Scorestreaks вече не се нулират, когато умрете. Вместо това можете да продължите да печелите точки чрез убийства и да изпълнявате различни цели в зависимост от режима на игра, с бонуси за неща като мулти-убийства. На теория това е хубава промяна, която намалява разликата в уменията за получаване на награди от серия като артилерийски удари или шпионски самолети.

На теория това е приятна промяна, която намалява разликата в уменията.

На практика установих, че това е направило използването на тези награди много по-рядко и по-трудно за постигане като цяло. Дори срещи от по-нисък клас като артилерийски удари бяха много редки и беше огромен шок, когато се активираше поредица от по-висок клас, което намалява до известна степен цялостното действие.

В същото време да си способен да запазиш напредъка си към огромна награда, като например да си артилерист в хеликоптер, е доста приятно. Наистина не съм сигурен как се чувствам по отношение на тази промяна като цяло, но ако тя бъде променена, за да осигури по-малка бърза прогресия, мисля, че Treyarch ще има добър достъпен баланс.

По-бавно действие

Call Of Duty Black Ops Студена война Vip EscortИзточник: Windows Central

И накрая, другият нов режим, който взех, е VIP Escort. Във VIP Escort единият отбор е избран за нападатели, а останалите за защитници. Имате само един живот, а един от членовете на защитниците е VIP, въоръжен с пистолет и Score Plane scorestreak, докато scorestreaks са забранени за всички останали играчи. Защитниците трябва да придружат VIP до едно от двете места за извличане или да унищожат нападателите, докато нападателите трябва да убият VIP.

[VIP Escort] се чувства сякаш е на прага на величието.

Поради само един живот, всички в мачовете, в които бях, играха далеч по-защитно тук. Екипите всъщност щяха да се придвижват заедно, задавайки точки за засада като нападатели или работещи да се скупчат около VIP като защитници. Обичах по-бавното темпо тук и този режим сякаш е на ръба на величието. Може би примитивната форма на пинг за комуникация би го издигнала и би позволила на екипите да координират по-добре.

Работа в процес

Bocw Mp Събитие WmИзточник: Activision

Това беше алфа компилация, така че може да се очаква, че всичко не е толкова полирано, колкото ще бъде във финалната игра. Независимо от това, трябва да отбележа, че се натъкнах на много размазани текстури и текстури с ниска разделителна способност, не скрити на картата, но на видно място и на видни позиции. Моделите на персонажите също биха се разпаднали странно при смърт или дори Т-поза и не биха паднали.

Някои карти определено изглеждат по-полирани от други. Настройката в Маями е пълна с неон и отражения, които изглеждаха фантастично. Междувременно Armada и Москва са малко по-груби, с по-ниски разделителни текстури и кадри в кадрите.

Както бе споменато по-рано в предварителен преглед на кампанията, играта ще поддържа честота на опресняване от 120 Hz и хардуерно проследяване на лъчи Серия Xbox X и PS5, което означава по-плавна честота на кадрите с по-реалистични светлинни и сенчести ефекти. Проследяването на лъчи DirectX е потвърдено и за PC версията, която се обработва от Beenox. Играчите на PS5 също ще се възползват от тази хаптична технология за обратна връзка в Контролер DualSense.

Обобщавайки го

Bocw Mp Събитие WmИзточник: Activision

Като цяло има много обещаващи нови неща в тазгодишната мултиплейър Call of Duty, въпреки че определено се надявам да видим голямо количество лак между сега и пускането на играта. Има и въпрос за поддръжката след стартирането. Много играчи са напълно добре със системата Battle Pass, използвана от Call of Duty: Modern Warfare и Call of Duty: Warzone, с безплатни карти и режими, добавени за всички играчи. В момента изглежда, че този нов запис ще използва същата система, така че се надявам, че това означава, че няма да наблюдаваме агресивната монетизация на Call of Duty: Black Ops IIII.

Вече видяхме какво предлага кампанията и мултиплейърът на масата този празник. Остава да се види само любимата на феновете Зомбита режим, който предстои, но все още не са посочени подробности.

Call of Duty: Black Ops Cold War ще излезе на 13 ноември 2020 г. за Xbox Series X, Серия Xbox S, Xbox One, PC, PS5 и PS4. Подобно на миналогодишната Modern Warfare, той поддържа кръстосана игра между всички платформи.

Стандартен или кръстосан

Ера на Студената война

Call of Duty: Black Ops Cold War отвежда играчите до 80-те години на миналия век с трилърска кампания в разгара на напрежението между суперсили. Това е само стандартното PS4 издание на играта, докато версията за различни поколения е $ 70 и включва цифровата PS5 версия на играта. Крайното издание включва крос-ген версията и някои допълнителни дигитални екстри.

  • $ 60 при Best Buy (PS4)
  • $ 70 при Best Buy (PS5)
  • $ 70 в PlayStation (Cross-Gen)
  • $ 90 в PlayStation (Ultimate Edition)

Основна

PlayStation 5
  • PlayStation 5: Всичко, което знаем до момента
  • PS5 срещу Xbox Series X: Как се сравняват
  • PS5 спецификации: Какво има в следващото поколение PlayStation
  • Ще работят ли PS4 игрите на PlayStation 5?

Можем да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.

Как харесвате Android 11 досега?
ПЪРВО ВПЕЧАТЛЕНИЕ

Как харесвате Android 11 досега?

Android 11 официално започна да се разпространява сред потребителите. Така че, уведомете ни - как харесвате / не харесвате актуализацията досега?

Преглед на Samsung Galaxy Z Fold 2: Бъдещето не е плоско
любимото ми устройство от години

Преглед на Samsung Galaxy Z Fold 2: Бъдещето не е плоско.

Galaxy Z Fold 2 демонстрира невероятната способност на Samsung да подобрява собствения си дизайн скорост, с по-здрава панта и много по-голям дисплей на капака, който прави напълно нов опит.

Течът на Samsung разкрива всичко за Galaxy S20 FE
Може и да го направи официален

Течът на Samsung разкрива всичко за Galaxy S20 FE.

Galaxy S20 FE е включен онлайн на уебсайта на Samsung Philippines преди скорошното му стартиране.

Играйте с приятели (или непознати) с тези страхотни мултиплейър игри на PS4
повече играчи по-добро забавление

Играйте с приятели (или непознати) с тези страхотни мултиплейър игри на PS4.

Всички искаме игри, които можем да играем с приятелите си, независимо дали са онлайн или лично. Ето нашата най-добра гама за най-добрите мултиплейър игри за вашата PlayStation 4!

instagram story viewer