Член

Как HTC Vive нулира всичко, което знаех за бъдещето на VR

HTC Vive

Заобиколен съм от звуците на това, което вероятно бих нарекъл зает автомобилен магазин, ако очите ми бяха затворени. Но в стаята, в която се намирам, няма големи машини, които обикновено бих асоциирал с тези звуци. Това е доста малка стая, някаква ремонтна станция по външния вид на нещата. Неясно познат глас се чува през високоговорителя зад лявото ми рамо и ми инструктира да зареждам електроинструментите, които държа в ръцете си. Поглеждам надолу и със сигурност има няколко идентични инструмента, които не разпознавам в ръцете си. Докато се обръщам към източника на аудиото, хващам скандалното лого на Aperture Laboratories, отпечатано на един от многото чертежи, разпръснати по станцията ми. Вляво от дългата повърхност, която съставлява бюрото ми, обратно се взира фигурка на P-тяло.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Следващите няколко минути прекарват в запознаване с инструментите в ръцете ми, като ги използвам за отваряне на чекмеджета и издърпване на лостове. В крайна сметка ми се възлага да отворя голямата врата в стил гараж от другата страна на стаята. Правя каквото ми е казано, като се приближавам и отварям вратата, за да открия сериозно неизправния робот на Атлас, залитащ навътре в стаята. Една машина пада надолу и я задържа на място и гласът се връща, за да ми каже, че трябва да поправя това устройство Atlas, преди да избухне. Инструкциите се ускоряват и става все по-очевидно, че няма да разбера какво не е наред и да поправя този робот, преди да изтече времето. Вместо да експлодира, роботът Атлас пада на парчета. Гласът се връща към домофона, за да обясни, че вече не съм необходим за ремонтни услуги, а части от пода се плъзгат, за да изхвърлят многото парчета, които сега са навсякъде.

Изведнъж стените се отдръпват и докато се оглеждам, става ясно, че съм в центъра на лабораториите за отвори. GlaDoS с цялата си сила и сарказъм слиза от небето, за да ме информира, че сега ще допринасям по нов начин. Знаете ли, за науката. Стените са заменени с добре познатите стени от оригиналната игра на Portal и куб пъзел е хвърлен надолу пред мен. Преди да имам възможност да се придвижа към блока, стаята е смачкана на парчета и аз ставам поредната жертва в безумния лабиринт, който GlaDoS е създал.

Знам как завършва нейната история, така че не съм много разстроен от смъртта.

HTC Vive с контролери

Слушалките и очилата се свалят, контролерите са настроени и първият ми опит със SteamVR и HTC Vive е приключил. Когато влязох в тази стая, само 20 минути преди това, си помислих, че съм готов за това преживяване. След като прекарахте толкова часове на неща като Google Cardboard, Maelstrom VR през Epson Moverio, Pinc VR, Samsung Gear VRи две различни версии на Oculus Rift, не мислех, че VR преживяването може да ме изненада. Вече направих странното чувство на слабост в коленете, когато се взирахме над виртуална скала, която изглежда достатъчно реална, за да реагирате на тялото си, преди да се сетите, че не е реално. Вече съм седял в голям полукамион и съм карал километри, сякаш всъщност съм бил в превозното средство. Моите VR преживявания включват концерти, изследване на космоса, подводни пътувания и повече влакчета, отколкото ми се иска да призная. Не че в този момент съм измъчен или отегчен от технологията, а че очакванията ми се управляват изцяло въз основа на моя опит до момента. Реших, че вече съм изпитал всичко, което сегашното поколение VR технологии може да предложи, поне когато става въпрос за генериране на действителен шок и изненада от мен.

Бях толкова, толкова грешен.

Моите минали преживявания с VR са точно това - в миналото. Това, което видях тук, беше бъдещето.

Много от това, което прави SteamVR специален, е начинът, по който Valve и HTC са решили да се справят с проследяването на главата. Когато повечето VR хардуер разчита на акселерометри и жироскопи, монтирани близо до главата ви, SteamVR е всичко за лазерите. Чифт светлинни кутии в ъглите на стаята, в които стоях, предложиха допълнителни точки за данни за моя движение и че допълнителните данни имат много общо с това колко точно беше проследяването на главата и ръката ми по време на демонстрация. Празната стая на практика беше моята детска площадка и ако се доближа до стените, сините решетки щяха да светят през всичко, което правех в пространството на VR, за да знаят, че съм твърде близо.

Свободата да се придвижвате в открито пространство добави уникално ниво на реалност, но контролерите са това, което наистина отведе изживяването у дома. Възможността да погледна надолу и да видя нещо, където ръцете ми трябва да бъдат направени, всичко изглежда много по-реално. Самите контролери са доста прости. Получавате спусък във всяка ръка и тъчпад, където отиват палците ви. Каквото и да реши играта, която държите с тези контролери, нещата стават интересни. Размахването на меч, рисуването на платно, дори навигирането в сложен 3D интерфейс, свързан в най-модерните модни режими на Тони Старк, става възможно с тези контролери. Не е толкова естествено, колкото да можеш просто да протегнеш ръка и да докоснеш нещо, но особено за геймплея това ще бъде изключително популярен механизъм.

Очила HTC Vive

Ако носите очила, ще бъдете приятно изненадани от изживяването на Vive.

Въпреки че нито един от хардуера, който използвах, по никакъв начин не беше окончателен дизайн, друга голяма част от това да направя преживяването по-добре за мен беше дизайнът на самите слушалки. За разлика от която и да е друга приспособление за VR, което съм сложил на лицето си, HTC Vive ме остави да се разхождам и да си играя с очилата, които все още са. Няма повече да променяте фокусната точка, докато не получа нещо, което е почти достатъчно ясно - бих могъл да видя по същия начин, както всички останали, когато използвам тази слушалка. Това е тясно прилягане, разбира се, но наистина се чувстваше, че повечето рамки с рецепта ще бъдат достатъчно удобни, за да се наслаждавате, което е огромно.

Ще настъпи октомври, преди да чуем някоя от важните подробности относно притежаването на една от тези слушалки. Неща като ценообразуване, пространствени изисквания, минимални хардуерни изисквания, съдържание за стартиране и разбира се готовите дизайни. Те все още се решават. Това пространствено изискване е голямо и е ясно, че нито Valve, нито HTC са го разбрали напълно. Настоящите демонстрационни настройки изискват помещение с прилични размери, за да се придвижвате и макар това преживяване да е невероятно просто е непрактично за повечето хора да изкарат част от къщата си, така че това може да бъде нищо друго освен VR ■ площ. В кратък разговор с Джеф Гатис от HTC стана ясно, че компанията търси в момента за правилния начин да се гарантира, че хората, които наистина могат да използват Vive само на бюрото си, не са пропуснати в студ. В същото време HTC и Valve също планират да го направят, за да може Vive да бъде разположен в стая с препятствия като дивани и столове, и интерфейсът работи, за да е сигурно, че няма да се сблъскате с вашия заобикалящата среда.

HTC VIve

Краткото ми преживяване с HTC Vive върна някои толкова необходими вълнения за VR в ежедневния ми живот. Ако се окажете в състояние да изпробвате този хардуер през турнето на HTC в САЩ, предлагам да отделите деня и да го направите. И хора от Обединеното кралство, преди да се разстроите, чувам, че компанията работи и на демонстрационни станции извън САЩ, въпреки че все още не се съобщава нищо официално. Заобиколен съм от приложения за Google Cardboard и Samsung Gear VR и въпреки това все още съм развълнуван от опит, предлаган в тези мобилни платформи, е ясно, че SteamVR се стреми към изцяло нов вид геймплей. Едва започнахме да улавяме идеята да се потопим в едно преживяване и HTC Vive ще тласне цялата индустрия към по-задълбочено разбиране на тази концепция.

Второ мнение

Това не е първото ни потапяне във виртуалния свят на HTC Vive - и със сигурност няма да е последното. Вижте първия поглед на главния редактор на Android Фил Никинсън във Vive на мобилния световен конгрес. Щракнете тук, за да прочетете за опита на Фил

Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!
Време е да прережете кабела!

Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!

Най-добрите безжични слушалки са удобни, звучат страхотно, не струват прекалено много и лесно се побират в джоба.

Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други
Следващото поколение

Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други.

Sony официално потвърди, че работи по PlayStation 5. Ето всичко, което знаем за него до момента.

Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200
Нови Нокии

Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200.

Nokia 2.4 и Nokia 3.4 са най-новите допълнения към бюджетната гама смартфони на HMD Global. Тъй като и двете са устройства с Android One, гарантирано ще получат две основни актуализации на ОС и редовни актуализации на защитата до три години.

Това са най-добрите ленти за Fitbit Sense и Versa 3
Нови и подобрени

Това са най-добрите ленти за Fitbit Sense и Versa 3.

Заедно с пускането на Fitbit Sense и Versa 3, компанията представи и нови безкрайни ленти. Избрахме най-добрите, за да улесним нещата за вас.

instagram story viewer