Източник: Android Central
Докато пиша това, току-що буквално завърших Final Fantasy VII Remake, който се разработва в Square Enix от няколко години.
Въз основа на легендарното заглавие със същото име от 1997 г., за потенциалния Final Fantasy VII Remake се говореше вече повече от десетилетие, преди окончателно да пробие прикритието на E3 през 2015 г. Фактът, че най-накрая е тук, сега, напълно осъществен през 2020 г., се чувства почти като мечта.
Римейкът на Final Fantasy VII е практически без прецедент. Въпреки че през годините сме виждали игри, преработвани, може би нито една не е била толкова обичана, толкова емблематична и толкова потенциално голям и сложен като Final Fantasy VII, който сам по себе си е разтегнат, многостранен RPG от него разцвет Аз лично разглеждам Final Fantasy VII на PlayStation 1 като игра, която ме вкара игри, издигайки го от играчка до нещо, което виждах по-скоро като страст или форма на изкуство.
Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии
Имайки предвид това, бях веднага скептичен към Final Fantasy VII Remake. Разочарован съм от последните усилия на франчайза, от непохватната битка и странната история на Final Fantasy XV, заедно с общата непоследователност на Final Fantasy XIII. Със сигурност FFVII Remake е бил предопределен да бъде нещо като кеш, а не истинска почит, която отдава уважение на истинската легенда. Благодаря на звездите, че сгреших.
Това, което Square Enix постигна с Final Fantasy VII, не е нищо друго освен зашеметяващо. Нито един камък не е останал на камък. Екипът педантично включваше почти всеки детайл от настройката на Midgar, който бих могъл не забравяйте, заедно с много, които не бях, като същевременно включих нови, които тъкат красиво, за да завършат цялото.
Очевидно е, че това е продукт на екип, който не само разбира същността на Final Fantasy VII, но и получава любовта, която хората изпитват към това легендарно заглавие.
Това е Final Fantasy VII Remake, който със сигурност ще бъде запомнен като една от най-невероятните RPG от това поколение.
GOTY претендент
![](/f/10f00881f0540059bacb18d958435f81.jpg)
Долен ред: Шедьовър на носталгичната доброта, отново тук на върха на купчината RPG.
Професионалисти:
- Задоволяваща и дълбока битка
- Зашеметяващи битки с шефове
- Страхотни герои, както нови, така и завръщащи се
- Отлично представяне и визуални ефекти
- 40 часа + кампания
Минуси:
- Red XIII не може да се играе, grr
- „Трудно“ затруднение трябва да се отключи от самото начало, тъй като „Нормално“ не е твърде предизвикателно
- Вижте в Best Buy
Final Fantasy VII Дизайн, изпълнение и аудио
Източник: Android Central
Като римейк, Final Fantasy VII трябваше да извлече много изходни материали, когато ставаше въпрос за художествена насока, като същевременно беше ограничен от очакванията на феновете и десетилетия на носталгия и шум. Въпреки предизвикателствата, Square Enix се придвижва, издигайки емблематичния франчайз до съвсем нови висоти в процеса.
Final Fantasy VII се стреми високо и постоянно постига.
С 4K резолюция, зашеметяваща HDR светкавица и водещи в индустрията ефекти и бойна хореография, Final Fantasy VII се стреми високо и последователно доставя. Играта е лека и при зареждането на последователности, въпреки че има безвъзмездно използване на изкуствени точки за задушаване, които забавят облака, за да могат да се вливат нови активи. Играх на PlayStation 4 Pro и не видях нито един случай на борба с честотата на кадрите, прикачване, разкъсване на екрана или друг вид влошаване на производителността. Компромисът е, разбира се, потапяне. Много рядко ви отнемат от преживяването, но аз ще го пренеса над екрана за зареждане, където е възможно.
Феновете на оригиналната музикална партитура също очакват истинско удоволствие, с купища носталгични парчета, ремиксирани и преосмислени, но това също запазва същността на оригиналните композиции. Всяка област има подписваща тема, пълна с бойна тема, която нараства нагоре и надолу по интензивност, докато битките бушуват. Невъзможно е добре.
Източник: Android Central
Играта също така има няколко нахални кимания през звуковите ефекти и други слухови сигнали от оригинала. Барет напъва например темата за победата, която е мила. Когато сезонът на наградите се търкаля за музика за видео игри, не бих се изненадал, ако Final Fantasy VII почисти къщата.
Обаче именно в декорите и дизайните на героите Final Fantasy VII блести най-много. Final Fantasy VII има камион от герои, чудовища и локации и всеки от тях се чувства сякаш е труд на любов. Героите изглеждат като смесица от карикатурни силуети на оригинала, съчетани със стилизирания реализъм от филма Final Fantasy VII: Advent Children. Резултатът е великолепен и завладяващ и говори за въображението на всеки, който е преживял оригиналните игри.
Разбира се, някои НПК-та на околната среда губят известна вярност пред своите колеги от главния герой и компресията на текстурата понякога може да бъде много агресивна, особено в някои от по-сложните области. Що се отнася до изкуството и дизайна, на практика няма от какво да се оплаквате. Заковаха го.
Final Fantasy VII Доставка на материали (без спойлери)
Източник: Android Central
Final Fantasy VII породи филми, отделни заглавия и се радва на масивен фендом за своите герои и сюжетни нишки. Преправянето на нещо толкова голямо, колкото това, очевидно не е било лесно начинание, което води до обяснение защо пълната история ще бъде разказана в няколко игри, а не в една.
За тази първа част Final Fantasy VII Remake проследява стъпките Cloud Strife, направени в дистопичния киберпанк градски ад на Midgar. Въпреки че е напълно озвучен и изразителен, с наистина невероятно улавяне на движенията на лицето (изчакайте, докато не видите злият учен Ходжо по-късно), по някакъв начин играта все още улови същността на предаването на историята на оригинален. Без да го разваляте за тези, които не са играли оригинала, и за тези, които искат да избегнат нови подробности за сюжета (и да, има нови подробности за сюжета), Final Fantasy VII разказва историята на Avalanche, група за еко-активизъм, която се бори срещу Shinra Inc., която използва усъвършенствани технологии за обезкръвяване на планетата на ресурсите за производство енергия.
Midgar е нещо като технокрация, управлявана от компанията, а не от парламент или кралски особи. Всичко е свързано с парите и властта, като онези, които се противопоставят на зърното, се оказват живи бедните квартали, под стоманената плоча, която разделя града над Мидгар от замърсяването, което бълва от енергията реактори.
Източник: Android Central
Клауд е бивш ВОЙНИК, част от елитните сили на Шинра, който на практика е измамник. Той се присъединява към „Лавина“ като наемник, за да им помогне да бомбардират някои енергийни реактори на „Мако“, вкарвайки провал в плановете на Шинра. Както може да се очаква, нещата се объркват доста бързо и Облак се оказва обвързан в по-голям сюжет, който има последици за цялата планета.
Въпреки че е малка част от пълната история от оригинала, Square Enix изцяло пресъздава всеки детайл, включително всеки герой, докато разпръсква нови тук и там. Новите също не са мръсни. Новите гангстери на развлекателния център за забавления в бедните квартали, като собственика на клуба на Honeybee Inn Andrea Rhodea, се вписват точно в салатност и мръсотия на подобна на Вегас ивица, докато трио от бъркащи повтарящи се бандити инжектират някаква комедия от шамари, докато преминавате между сектори.
Той дори добави повече към Midgar, който беше сравнително малка част от оригинала, разказан чрез сини текстови полета и статични фонове. Всичко беше свързано заедно с някои, поне по това време, модерни CGI кинематики, заедно с награждаваната музика от Nobuo Uematsu. За Final Fantasy VII Remake, Square Enix подсили и оформя стоманения мегаполис, като взе по-голямата част от тях текстови разговори и превръщането им в изцяло реализирани вградени катсцени, с наистина анимация, отпускаща челюстта и изкуство.
Източник: Android Central
Играта също така изследва част от сивия морал в екотероризма на Лавина, както и някои от резервите на персонажа към техните действия. Новите елементи се появиха като глътка свеж въздух, не замествайки нищо и само добавяйки към общото разпространение.
Подробности за сюжета, които изглеждаха маловажни в оригинала, в крайна сметка бяха доработени и по-реализирани и в този, придавайки на второстепенните герои много по-голяма дълбочина в процеса. Емоционалното въздействие на сравнително несъществени моменти от оригинала се превръща в основни, ключови моменти в този, с допълнителни ползи от действието на емоционалния характер.
Трудно е наистина да влезете в историята задълбочено, без да получавате спойлер. Наистина, въпреки че знаех почти всичко, което щеше да се случи, нито една игра, тъй като The Witcher 3 не ме накара да настръхне при доставката на сюжета толкова често, колкото тази.
Final Fantasy VII Геймплей
Източник: Android Central
Новата бойна система на Final Fantasy VII беше може би нещо, към което имах най-големи резерви като дългогодишен фен на франчайза, но ми хареса.
Final Fantasy VII пресъздава елементи от системата "ATB" от оригинала, като я вписва изключително добре нещо повече напомнящо на впечатляващо хореографираните бойни последователности от Final Fantasy VII: Advent Деца. Това е впечатляващо интуитивно и може би най-добрата бойна система, която франчайзът е породил през най-добрата част от десетилетие.
Това е може би най-добрата бойна система, която франчайзът е породил през по-голямата част от десетилетие.
В играта получавате достъп до четири персонажа, които могат да се играят, до трима наведнъж във вашата партия, в зависимост от историята. Барет владее пистолет за ръка, докато Тифа бие враговете си с бойни изкуства. Разбира се, Облак има своята емблематична глинамора, а Аерит владее жезъл със светлинна магия. Можете да увеличите и приспособите стила на игра на всеки герой, като обикновено предпочитате магия, редовни атаки или комбинация от двете.
В комбинация с новата система за зашеметяване, битката на Final Fantasy VII е колкото удовлетворяваща, толкова и приспособима, без да се вкарва в определени роли по всяко време.
Различните видове съоръжения дават различни видове бонуси, което ви позволява да специализирате вашите герои по различни начини. Оръжията също се "изравняват" и получават допълнителни бонуси. Ако харесвате определена кожа или стил на оръжието, можете да се уверите, че той остава конкурентна опция, като настроите своите Materia и други части от екипировката около него.
Говорейки за това, Materia е магическата система на Final Fantasy VII, която също формира основна част от сюжета на играта. Включването на Materia във вашата екипировка ще ви даде допълнителни способности, а понякога и бонуси. За съжаление слотовете са ограничени, което ви принуждава да правите избор какво да използвате и кога.
За моето пресъздаване направих Cloud малко хибриден, способен да използва малко магия, като същевременно наблегна на атаките му в мелето. Всеки герой получава набор от уникални способности заедно с използваемите си Материя. Cloud може да атакува в меле, например с помощта на меча си, докато Barret е умел да се справя с врагове от разстояние. Независимо от начина, по който настройвате героите си, винаги можете да се възползвате от слабостите на враговете. Атаките с мечове на Облака пак ще нанесат чудовищни щети на шахматен враг, дори ако сте го проектирали да бъде по-голям кастинг. Някои Materia дори имат допълнителни предимства, освен просто нанасяне на щети. Aero е вятърна магия например, и дори ако магическата атака на Cloud е слаба, Aero все още ще привлича врагове към вас, като ви помага да постигнете по-бързо място. Тъкането на атаки между блокиране и избягване е ключово за победата, заедно с изучаването на модели на вражески атаки и слабости.
Къде стига Final Fantasy VII наистина ли интересно е в битките му с шефове. Те не само са невероятни декори, които демонстрират наистина прекрасни дизайни, но те също така тъкат безпроблемно с кътсцени в двигателя по начин, който се чувства уникален и елегантен. Много игри са се опитвали да направят нещо подобно, дори минали игри на Final Fantasy, но това се чувства като разрез по-горе. Напълно очаквам Final Fantasy VII да се превърне в създател на тенденции в това отношение. Призоваването на Материята също се храни с това, което ви позволява да извикате някои от легендарните духове на франчайза, за да ви помогнат в големи битки с шефове, което води до грандиозни витрини с пламък и лед.
Някои от битките с шефове ще ви изненадат със страхопочитание
Цялостният дизайн на бойната система е хлъзгав и удовлетворяващ. Битката ви кара да се чувствате като хореограф на аниме филм с голям бюджет в реално време. И честно казано, тук само надрасквам повърхността.
Намирането на всички тези битки с босове и тези екипировки ще изисква продължително пътуване през криволичещите бедните квартали на Мидгар, заразените с чудовища канализации и ръждивите купчини скрап. Светът е разположен по подобие на оригинала, с малки населени места, оживени от NPC активност, коментиращи текущите истории, докато вършат ежедневния си бизнес. Някои може да предложат странични цели, които да ви отведат в някои от по-опасните зони на играта, населени с чудовища, подлудени или мутирани от замърсяването на Мако. Продължаването с историята може да ви попречи да получите достъп до някои от тези странични цели в бъдеще, но след завършване можете да се върнете към която и да е предишна глава, за да завържете свободни краища или да преследвате колекционерски предмети. FFVII е силна игра, която ми предложи 42 часа игра за изпълнение на всяко куест и странична цел. Ако прескочите основната история, пренебрегвайки всичко останало, все още вероятно гледате около 25-30 часа.
Дори докато стреляше по всяко търсене, играта имаше страхотна крачка между по-бавни, ръководени от истории последователности и обикаля през обсипани с враг подземия, които често завършват в битка с босове от завръщането на играта гласове. Не искам да развалям изненади, но Final Fantasy 7 е изпълнен с битки с босове, придружени от почти всяко вражеско чудовище от предишния опит на Midgar, поне по някакъв начин. Някои от уникалните редовни врагове на играта от вчерашните години също се завръщат, всички издигнати до статус на шеф. Не искам да развалям изненади, но някои от битките с шефове ще ви разкажат със страхопочитание.
Повечето от страничните задания бяха сравнително прости и основно ви възлагаха да отидете някъде и да се биете с нещо, но всички тези битки бяха толкова задоволителни, че никога не се чувстваше като скучна работа. Някои от тях също дойдоха с убедителни награди. По-специално, гражданите на центровете за търсене отбелязват вашите победи. Децата в бедния квартал на Сектор 5, например, започват да тичат наоколо с картонени мечове, опитвайки се да подражават на Cloud, ако им помагате, което показва топло внимание към детайлите. Играта е пълна с внимателни, обмислени подробности като тази, които ще ви накарат да се чувствате по-свързани от всякога с историята на Cloud.
Ще кажа, че имам някои резерви относно това, което Square Enix може да планира да направи с епизодичния формат на играта и как това може да повлияе на ключови елементи на сюжета от оригинала, но това не отслабва моето опит. В момента просто съм отчаяна Повече ▼.
Final Fantasy VII Трябва ли да го купите?
Източник: Android Central
Да. Final Fantasy VII Remake е доста лесно една от най-добрите RPG от това поколение, с безкрайно удовлетворяваща битка, зашеметяваща изкуство в голям свят, ослепителен състав от герои и купища носталгична доброта, увити, спретнати в изпълняваща RPG пакет.
Final Fantasy VII Remake е доста лесно една от най-добрите RPG от това поколение.
Това, което наистина увенчава Final Fantasy VII, са щателните подробности, които са в услуга на феновете на играта. Всяка странна малка функция, мини игра, разговор със странни герои и страничен герой има поне малко време, за да блесне, което показва ниво на признателност, за което малко други римейкове дори са се опитали да достигнат. Той също така говори малко за неща, които сме загубили, тъй като с течение на времето бюджетите на игрите се разрастват - по-фини (може би по-странни) детайли, които придават на играта характер, извън примките, които ни държат "ангажиран."
Просто беше невероятно да рециклираме тази легендарна игра през обектива на мощна модерна игрална система и е съвсем честно нещо, което никога не съм мислил, че ще видя.
5от 5
Дори и да не сте играли Final Fantasy VII преди това, това е много и надхвърля най-доброто, което франчайзът е бил от години. Бойната система е забавна и функционална, вместо просто наперен, а сюжетът и героите са свързани, а не прекалено философски или метафизични.
Final Fantasy VII определи поколение през 1997 г. и се върна да го направи отново през 2020 г.
Обратно отгоре
![](/f/10f00881f0540059bacb18d958435f81.jpg)
Зашеметяващо постижение
Final Fantasy VII триумфира в това, което е явна любов, заслужаваща вниманието на всеки фен на RPG.
- $ 60 в Best Buy
- $ 60 в PlayStation Store
Прегледахме Final Fantasy VII Remake на PS4 Pro, използвайки копие, предоставено от Square Enix.
Можем да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.
![Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!](/f/85957865debc59a2f4a49a2df92e715a.jpg)
Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!
Най-добрите безжични слушалки са удобни, звучат страхотно, не струват прекалено много и лесно се побират в джоба.
![Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други](/f/05ab38d5094e728189edb057b9c9ad08.jpg)
Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други.
Sony официално потвърди, че работи по PlayStation 5. Ето всичко, което знаем за него до момента.
![Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200](/f/a646452796972847005f087d397275da.jpg)
Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200.
Nokia 2.4 и Nokia 3.4 са най-новите допълнения към бюджетната гама смартфони на HMD Global. Тъй като и двете са устройства с Android One, гарантирано ще получат две основни актуализации на ОС и редовни актуализации на защитата до три години.
![Направете перфектната игра с тези PS4 спортни игри](/f/44c23223559191d5846da1b1d11eb304.jpg)
Направете перфектната игра с тези PS4 спортни игри.
Ето най-добрата спортна игра, която може да ви даде някои от трепетите на състезанието, когато не можете да играете навън. Те също така могат да ви позволят да си представите как могат да изглеждат спортовете в бъдещето или дори да ви дадат тренировка у дома. Играйте състезателно или небрежно с приятели.