Член

Рецензия на Fisherman's Tale: Кратка, но сладка пъзел игра VR

protection click fraud

Разработено от Innerspace VR и публикувано от Vertigo Games - на славата на Arizona Sunshine и Skyworld - тук имаме пъзел игра VR, наречена A Fisherman's Tale, достъпна за PlayStation VR (PSVR), HTC Vive, Windows Mixed Reality и Oculus Rift. Отваря се с новини, че ужасна буря ще удари брега и не всеки риболовен кораб все още се е върнал в пристанището. Какво би могъл да направи един рибар, който живее в каюта, прикрепена към фар?

В „Приказка за рибар“ играете като миниатюрна дървена кукла, живееща в прикрепена към модела кабина стар фар, който също има моделна кабина, прикрепена към стар фар вътре в него и т.н. надолу. Мащабът върви и в двете посоки, което означава, че изглежда също има безкрайно предлагане на по-големи фарове и кабини извън вашия модел, който прави някои много страхотни визуализации, подобни на изправяне на две огледала едно към друго и гледане на безкраен тунел разшири.

Приказка за рибар е излъскана комбинация от разказване на истории и произведения на изкуството и е пълна с пъзели, които разчитат на мащаба и алтернативните реалности.

Това е пъзел игра и повечето предизвикателства включват дизайн на това ниво по някакъв начин. В опитите си да стигнете до върха на фара, обикновено ще трябва да намерите части, за да поправите години на пренебрегване, или ключове за отваряне на дълго заключени врати, но не всичко се съдържа във вашата скала. Например, ако имате миниатюрен хардуер, който трябва да е по-голям, за да работи във вашия мащаб, можете да пуснете хардуера в модела във вашия модел. Това, което се случва по-горе, се случва и отдолу и онзи миниатюрен хардуер, който открихте в кабината си, просто стана много по-голям.

Да, повечето от пъзелите включват проследяване на нещо, което е загубено през годините, но не ги намерих за повтарящи се (без съмнение помогна и относително краткото време за игра). Срещате нови герои, които искат да ви помогнат (след като намерите нещо, което да им помогне), размера и множествената реалност механик ще ви накара да правите паузи повече от няколко пъти, а пъзелите стават по-предизвикателни, докато свикнете с начина, по който играта върши работа.

Предисторията на рибаря е разказана чрез превъзходно гласово разказване от Августин Джейкъб, а усещането, че сте в книга с разкази, се засилва само от арт стила и плавната анимация. Изцяло е пълен с чар, а разказаната история е сърдечна и завършва по мил начин. По време на прохождане, ако решите да имате подсказки за пъзели, вместо просто да сочи целта си, разказвачът ще добави малко дълбочина към историята, която също ви помага в търсенето. На заден план, под плача на чайката и подвижните ветрове, красив саундтрак допълва времето ви тук.

Какво ще неприязън за приказка за рибар

Отне само около час и 45 минути игра, за да видите кредитите да се търкалят в A Fisherman's Tale, което за съжаление е твърде кратко. Във всяко ниво могат да се намерят бисери, за да се популяризира поредното прохождане, но освен да оставим времето да мине и да забравим триковете към пъзелите, не мисля, че има много възможности за повторно игране. Това не означава, че играта не струва цената от $ 15, но лесно бих могъл да прекарам повече време тук, слушайки допълнително изложение и решавайки повече пъзели. Разбирам, че разработчиците са искали нещо стегнато и гладко, без да се повтарят и в този смисъл са успели.

От техническа страна играта е полирана. Не срещнах никакви сривове и с изключение на един или два елемента, отрязани в стена (парчета, които отиват там, където не трябва, скоро се нулират в първоначалната си позиция), всичко работи гладко. Може да чуете разказвача да повтаря няколко фрази, ако ви отнеме твърде много време за решаване на пъзел, включени или не подсказки, но нищо грубо.

Ако купувате Рибарска приказка?

Ако мислите за „Приказка за рибар“ като за нещо подобно на вечер в киното, 15-те долара са добре похарчени. Вероятно няма да играете тази игра отново и отново, докато не ви омръзне, но ако нямате нищо против да пуснете толкова много тесто за няколко часа забавление (удължено, ако отидете за всички перли), тази игра трябва да си заслужава пари.

4.5от 5

Механикът на пъзелите с множество реалности предпазва куестовете от закъснение и със сигурност ще трябва да помислите, за да стигнете до края. Има много подробности, произведението на изкуството е красиво и разказвачът перфектно се справя с задаването на тона.

Кейл Хънт

Кейл Хънт е писател на персонала в Mobile Nations. Той се фокусира главно върху покритието за компютър, лаптоп и аксесоари, както и върху новия свят на VR. Той е запален потребител на компютърни игри и мултиплатформен потребител и прекарва по-голямата част от времето си или в бъркотия, или в писане за технологии.

instagram story viewer