تحديث 10/26: تمت إضافته في انطباعات عرض مرموقة وفيديو لـ Red Matter 2 الآن بعد أن تم تحديث اللعبة بدعم عرض متقلب متتبع بالعين. تحقق من ذلك في قسم "تصميم ومواصفات سماعة الرأس".
قليلون قد ينكرون أن Meta Quest Pro هو قطعة رائعة من الأجهزة. سمحت Meta بالتصميم ، ومعظم المواصفات ، وحتى تسويق الشركة يبدو أنه قد تعلم شيئًا أو شيئين خلال السنوات القليلة الماضية من أجهزة Quest. لكنها ليست مثالية ، وكما أخبرني Meta مرارًا وتكرارًا ، من المحتمل ألا تكون سماعة رأس مصممة لك - المستهلك - في الاعتبار.
من نواح كثيرة ، يعكس إطلاق Meta Quest Pro نسخة أوكيلوس كويست 2 يطلق. جهاز جديد وقوي مليء بالميزات والأفكار ولكن عدد قليل جدًا من حالات البرامج المقنعة لاختيار واحد فعليًا على "سابقه". والأسوأ من ذلك ، نظرًا للسعر ، أنه من المستحيل التوصية به كترقية للجميع ولكن الأصعب من المتشددين إذا كنا لا نزال نتحدث إلى المستهلك شريحة. لكن ، بالطبع ، لسنا كذلك ولا ميتا.
هذا لا يعني أن Quest Pro ليس له غرض ، ولا يعني أنه لا ينبغي لأحد شرائه. قدمت Meta بعض الأماكن المثيرة للاهتمام والتي يمكن أن تكون لهذه السماعة منطقية بموجبها. في حين أن الكثير منهم يشعر بأنه مستقبلي بشكل مفرط بدلاً من الفكرة الواقعية القائلة بأن "الواقع الافتراضي هو الأفضل من خلال الألعاب في الوقت الحالي ، "لدي القليل من الشك في أننا سنشعر بشكل مختلف تجاه سماعة الرأس بعد عامين الآن.
اليوم الأول
![العمل على كمبيوتر محمول Lenovo Carbon X1 باستخدام Meta Quest Pro](/f/e60f1e50555795ff340b6ddee5c9e994.jpg)
فعلت كل هذا وأنا أرتدي سماعة الرأس. نعم ، حتى صنع الفشار وشربه من زجاجة ماء عملاقة بحجم جالون.
لقد حصلنا رسميًا على وحدة المراجعة الخاصة بنا لـ Meta Quest Pro داخليًا وأردت مشاركة انطباعاتي بعد العمل معها لمدة 24 ساعة الأولى. يتضمن هذا الانطباعات الأولية ، وإعداده ، ومعرفة ما إذا كان يرقى إلى مستوى الضجيج حتى بعد محاولة تجربته لبضع ساعات في الحدث العملي قبل بضعة أسابيع.
في وقت متأخر من بعد الظهر ، بعد أن قامت زوجتي وابني بتسخين كيس من الفشار ، علمت أنني سأحتاج إلى بلدي. لقد سئم ظهري بالفعل من الجلوس على طاولة المطبخ وكنت على استعداد للانتقال إلى الأريكة لإنهاء يومي. وقفت ، وأمسكت بجهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بي ، والماء ، ووحدات تحكم Quest Pro ، وسرت إلى الأريكة. بعد أن قمت بتثبيتها ، توجهت إلى المخزن ، وأمسكت بكيس من الفشار ، ووضعه في الميكروويف ، وأعدته إلى الأريكة لمواصلة كتابة هذه المراجعة الأولية.
فعلت كل هذا وأنا أرتدي سماعة الرأس. نعم ، حتى صنع الفشار وشربه من زجاجة ماء عملاقة بحجم جالون.
يعد استخدام تطبيق مثل Immersed للعمل على جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بي في الواقع الافتراضي دون أن أكون على مكتبي أمرًا رائعًا ، وهو كذلك يعمل بشكل جيد للغاية لسببين رئيسيين: عبور الألوان الكاملة ، وسرعة العمليات في Quest طليعة.
خلال هذا التسلسل الكامل لصنع الفشار أعلاه ، لم تومض الشاشة أبدًا أو تعثرت أو فعلت أي شيء غريب. لقد وقفت للتو ، وذهبت شاشة العرض الافتراضية الخاصة بي بعيدًا حيث حصلت على رؤية كاملة للغرفة التي كنت فيها ، ثم عدت إلى مكتبي الافتراضي لحظة جلوسي. لقد نجحت تمامًا كما توقعت ، وهذا بالضبط ما سيستغرقه الأمر لجعل الناس يبدأون في التحول إلى هذا النوع من سير العمل. لا احتكاك.
لقد نجحت تمامًا كما توقعت ، وهذا بالضبط ما سيستغرقه الأمر لجعل الناس يبدأون في التحول إلى هذا النوع من سير العمل. لا احتكاك.
مع ذلك ، كانت عملية الإعداد الأولية طويلة بعض الشيء مثل أي جهاز عادة. ستحتاج إلى تفريغ سماعات الرأس ووحدات التحكم وإرسائها في قفص الاتهام المتضمن للشحن الأولي ، بالإضافة إلى أنني حصلت على تحديث في انتظار سماعة الرأس بمجرد توصيلها بشبكة Wi-Fi الخاصة بي. كان توصيله بتطبيق Meta Quest سهلاً للغاية - حرفياً اثنان نقرات بمجرد فتح التطبيق - وقد طلب مني أيضًا تثبيت آخر 15 تطبيقًا / لعبة استخدمتها سابقًا في Quest 2 الخاص بي لإنشائه الأمور أسهل.
أول شيء لاحظته عند الانتقال مباشرة من Quest 2 هو FoV المحسن. على الرغم من كونه أعرض بنسبة 10 ٪ تقنيًا فقط من Quest 2's FoV ، إلا أن هناك شيئان يؤثران بشكل كبير على الشعور: العدسات والمنظر المحيط. لا تحتوي عدسات Pancake في Quest Pro على "البقعة الحلوة" الصغيرة الغبية لعدسات Fresnel القديمة في Quest 2 ، مما يحسن المساحة الإجمالية التي يمكنك رؤيتها بوضوح.
ثانيًا ، إن فتح وجهة نظري الجانبية والسفلية يوسع مجال رؤيتي المتصور من خلال جعل عقلي يعتقد أنه يرى المزيد من العالم الافتراضي أكثر مما هو عليه بالفعل. إنه رائع جدًا حتى لو كان يعمل فقط مع تطبيقات الحقيقة المختلطة مثل العمل على جهاز كمبيوتر مع سماعة رأس. ستمرض بالتأكيد إذا حاولت لعب VR بهذه الطريقة.
![A Meta Quest 2 بجوار Meta Quest Pro الراسي](/f/ea126c69e7fbface44bd796be6e3e696.jpg)
لم يكن وجود شاشة عملاقة أمام وجهي أثناء جلوسي على الأريكة أمرًا رائعًا. كان يعني أيضًا أن رقبتي لم تكن تقتلني بنهاية اليوم.
العمل على سماعة الرأس جيد بشكل مدهش أيضًا. كان لدي الكثير من الآمال في أن يكون هذا في النهاية البديل الافتراضي لجهاز عملاق مقاس 43 بوصة شاشة / تلفزيون في مكتبي عندما لا أجلس هناك ، وحتى الآن ، من الرائع العمل في هذا بيئة.
النص واضح للغاية وسهل القراءة - حتى لو كان بإمكاني القول إنني ما زلت أحدق في لوحة عرض لا تحقق النجاح مستوى كثافة البكسل في "شبكية العين" - وليس هناك انحراف واضح أو انحراف لوني يحدث مع النص الأبيض في الظلام الخلفيات. لقد رأيت هذا يحدث من وقت لآخر ولكن هذا يعني ببساطة أنني بحاجة إلى ضبط سماعة الرأس أعلى قليلاً على رأسي ، حيث أن حواف العدسات تقوم بعمل نص أبيض هامشي قليلاً.
زمن الانتقال بين جهاز الكمبيوتر وسماعة الرأس لاسلكيًا غير موجود تقريبًا. في كل مرة كنت أتحقق فيها من الأرقام الفردية ، والمرة الوحيدة التي لاحظت فيها أي تأخير حقيقي في حركات الماوس كانت عندما دخل جهاز الكمبيوتر الخاص بي في حالة بطارية منخفضة. لم يكن وجود شاشة عملاقة أمام وجهي أثناء جلوسي على الأريكة أمرًا رائعًا. كان يعني أيضًا أن رقبتي لم تكن تقتلني بنهاية اليوم.
هذا أيضًا دليل على قدرة Meta على موازنة الوزن تمامًا على هذه السماعة. قد يكون أثقل من Quest 2 لكنك لن تعرفه أبدًا. إنه متوازن للغاية ويشعر بالضوء على رأسي ، حتى بعد ساعات من استخدامه للعمل.
ومن الصعب ألا تغني تمجيد عبور الألوان الكاملة. هذا لا يعني أنه مثالي بأي حال من الأحوال. لا يزال Windows ينفجر عندما يتدفق ضوء الشمس ، ولا تزال الألوان صامتة مقارنة بالحياة الواقعية ، ومعدل الإطارات أقرب إلى 24 إطارًا في الثانية السينمائية من أي شيء يمثل الحياة الحقيقية. لكن هذه الأشياء لا تبدو مشكلة كبيرة أثناء ارتداء سماعة الرأس أو التحدث مع زوجتي وابني طوال اليوم. كان بإمكاني رؤيتهم على ما يرام دون خلع سماعة الرأس ولم يقاطع عملي. هذا فوز في كتابي.
![مشبك كابل Meta Quest Pro على جانب سماعة الرأس](/f/d6dad270a064c0f355b3eb9c42060d3e.jpg)
أخيرًا ، عمر البطارية. حتى الآن ، استمرت سماعة الرأس لمدة ساعتين تقريبًا بشحنة واحدة بينما كنت أعمل لاسلكيًا بالكامل من جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بي. كان هذا أيضًا أثناء قيام سماعة الرأس بتنزيل وتثبيت مجموعة من التطبيقات في الخلفية خلال ذلك الوقت ، لذلك أتوقع أن يكون عمر البطارية أفضل قليلاً للمضي قدمًا.
ومع ذلك ، من الواضح أنك سترغب في ربط سماعة الرأس إذا كنت تخطط للجلوس على مكتب طوال اليوم. يجعل مشبك السلك الموجود على جانب الحزام (في الصورة أعلاه) من السهل القيام بذلك ويبقي الكابل بعيدًا عن الطريق.
حتى الآن ، يبدو أن سماعة الرأس تفعل ما تعلن عنه وهي تعمل بشكل جيد. سأقوم بإحضار تقييمي الأطول أجلاً لسماعة الرأس في غضون أسبوع أو أسبوعين عندما شعرت أنني أضعها في خطواتها الكاملة. في الوقت الحالي ، تركت انطباعاتي التفصيلية من الجلسة العملية أدناه وقمت بتضمين لغة إضافية بناءً على الوقت الطويل الذي أمضيته مع سماعة الرأس.
السعر والتوافر وما في الصندوق
![ميتا كويست برو في علبتها](/f/500855f5d14d3342d78e660179f3e0da.jpg)
يتم بيع Meta Quest Pro بسعر 1499 دولارًا وهو متاح بسهولة على أرفف المتاجر منذ 25 أكتوبر 2022. يمكنك حتى تجربتها بنفسك في Best Buy محلي ، بافتراض أن لديهم وحدة واجهة متجر. تقدم Meta ما يصل إلى SKU واحد بسعة تخزين 256 جيجابايت.
سيتوفر Meta Quest Pro في أي من 22 دولة حيث تُباع منتجات Meta Quest حاليًا. يتضمن موقع Meta الإلكتروني ، بالإضافة إلى تجار التجزئة مثل افضل شراء وأمازون.
تتضمن Meta مجموعة من الملحقات والحزم الأخرى مع سماعة Meta Quest Pro ، بما في ذلك:
![محتويات صندوق Meta Quest Pro](/f/0975fe18fef7e65da0303cc84524d7f9.jpg)
- سماعة Meta Quest Pro (حزام الرأس مثبت مسبقًا)
- وحدات تحكم Meta Quest Touch Pro (أحزمة المعصم مثبتة مسبقًا)
- قاعدة شحن
- الغطاء الواقي لسماعة الرأس
- حاصرات الضوء الجزئية
- كابل شحن USB من النوع C
- كابل شحن جهاز التحكم (للشحن والتشغيل)
- 45W قابس مقبس الحائط
- تنظيف الملابس
- نصائح القلم
يمكن شراء مانع الضوء الكامل بشكل منفصل من أجل الانغماس الكامل في محتوى VR ، بالإضافة إلى عدد آخر ملحقات Quest Pro الرائعة.
أساسيات
![نيكولاس سوتريتش يستخدم Meta Quest Pro في الحدث العملي في Meta HQ في مدينة نيويورك](/f/6f0c0feaa6b98046cf62b7458c2c3c6b.jpg)
إن Quest Pro عبارة عن سماعة رأس للواقع المختلط أكثر من كونها سماعة واقع افتراضي. هذا يعني إلى حد كبير أن معظم تطبيقات Quest Pro ستشجع المستخدمين على التفاعل مع العالم المادي من حولهم بالإضافة إلى التجربة الافتراضية ، مما يجعلها تجربة أكثر قبولا للعديد من حالات استخدام سماعة الرأس سيناريوهات.
نظرًا لسعرها البالغ 1500 دولار ، قد تتساءل "لمن صنعت هذه السماعة في العالم؟" في المقام الأول ، ميتا تعتزم أن تكون هذه سماعة رأس ثقيلة العمل مع التركيز على بيعها للمحترفين والمؤسسات عملاء. يتضمن ذلك القدرة على تسجيل الجهاز في Quest for Business ، منصة Meta MDM الخاصة بإدارة الجهاز.
لكن Quest Pro ليس مخصصًا للمقصورات المزدحمة. ليس بالضرورة على أي حال. إذا كان هناك أي شيء ، فإن Quest Pro يهدف إلى منح المستخدمين طريقة ملموسة لإعادة إنشاء تجربة المكتب في أي مكان ، سواء كان ذلك يعني العمل في المنزل أو العمل من غرفة في فندق. مكتبك هو الذي تأخذه معك ، وبالنسبة لمستخدمي Quest Pro ، فهذا يعني ما يصل إلى خمس شاشات افتراضية مع تطبيقات مثل Immersed ومجموعة من أدوات الإنتاجية التي ستعيد من الناحية النظرية تقريبًا تجربة المكتب "التعاونية" التي كان الرؤساء التنفيذيون يعزفون عليها طوال العام الماضي حيث يقاوم الأشخاص العودة إلى مكتب.
الصورة 1 من 5
علاوة على ذلك ، تم تصميم Quest Pro أيضًا للمحترفين أو المتحمسين الذين يرغبون في فعل المزيد دون الحاجة إلى جميع المعدات باهظة الثمن التي تتطلبها بعض المهن. بينما من الواضح أنك لن تستبدل مطرقة حقيقية بمطرقة افتراضية ، فقد قدمت Meta عدة أمثلة مقنعة لما يمكن أن يبدو عليه هذا.
أولاً ، ستوفر Autodesk قريبًا بعض تطبيقاتها الاحترافية لمستخدمي Quest Pro ، والتي يمكن أن تصنع CAD النمذجة والنمذجة ثلاثية الأبعاد وغيرها من المساعي الإبداعية الاحترافية أكثر جاذبية من صنعها باستخدام الماوس و لوحة المفاتيح. تسمح البرامج الأخرى ، مثل Arkio ، للمهندسين المعماريين بالوقوف في غرفة فعلية وتغيير بنية الغرفة بالكامل فعليًا. أضف نافذة ، وصفع في الباب ، وزين بالأثاث - التسعة ياردات بأكملها.
قبيلة XR هو تطبيق DJing يكلف 30 دولارًا فقط ولكنه يتيح لك اللعب بإصدارات شرعية من لوحات الصوت بقيمة 3000 دولار تُستخدم في الواقع للعيش أحداث DJ ، وحتى تسجيل وتحميل إبداعاتك على SoundCloud الخاص بك وكسب المال منه.
تطبيق آخر ، الرسم VR، هو 20 دولارًا بسيطًا ويمنح المستخدمين القدرة على الرسم على اللوحات القماشية لمحتوى قلوبهم. حتى أنه يحتوي على متصفح Chromium مدمج حتى تتمكن من مشاهدة حلقات Bob Ross وأخيرًا رسم تلك الأشجار السعيدة كما تريد دائمًا. بعد ذلك ، يمكنك طباعتها على القماش وإضفاء الطابع الواقعي على لوحاتك الرقمية أو تعليقها في معرض الصور الافتراضي الخاص بك في التطبيق.
تفصل Meta هذه التطبيقات في قسم Quest Pro منفصل في متجر Oculus ، لذلك من السهل العثور على التطبيقات التي تم إنشاؤها مع وضع Quest Pro في الاعتبار.
يتوفر كل من TribeXR و Painting VR أيضًا في Quest 2. ومع ذلك ، مع مرور لون Quest Pro عبر رؤية الواقع المختلط ، تظهر هذه الأنواع من التجارب في الحياة بطرق تشعر بها يختلف بشكل واضح عن مجرد الوقوف في غرفة افتراضية في سماعة رأس VR وليس لديك أي فكرة عما يحدث حولك الحقيقي شخص.
إنه هذا الإحساس بما يحدث في الخارج و داخل سماعة الرأس في نفس الوقت الذي يجعل Quest Pro فريدًا جدًا ، وفي النهاية ، ما يميزه عن Quest 2 وسماعات VR الأخرى.
تصميم سماعة الرأس والمواصفات
![Meta Quest Pro ووحدات التحكم في قاعدة الشحن](/f/052e6467b00782f147d63423d84f211c.jpg)
كما رأينا من التسريبات التي لا تعد ولا تحصى والإعلانات التشويقية على مدار الأشهر ، فإن Quest Pro هي سماعة رأس أكثر أناقة وأخف وزناً من Quest أو Quest 2. نظرًا لأن Quest Pro مصمم ليتم ارتداؤه طوال اليوم أثناء العمل ، أود أن أبدأ بالحديث عن مدى تحسن الراحة العامة لسماعة الرأس بشكل كبير.
بينما يتم شحن سماعات الرأس مثل Quest 2 بأشرطة من القماش تهدف أساسًا إلى استبدالها بطرف ثالث بدائل ، تم تصميم Quest Pro كحل حقيقي شامل غير مصمم لاستبدال أي من مكوناته أو الإضافة إلى.
حزام الرأس نفسه يشبه إلى حد كبير حزام الهالة التقليدي - فكر في PSVR أو Oculus Rift S - ولا يحتوي على حزام علوي على الإطلاق. تتميز بعجلتي ضبط رئيسيتين - واحدة لمسافة وسادة الجبهة من العدسات والأخرى إلى شد حزام الرأس على الجمجمة - مما يجعل خلعه وإعادته إلى الجمجمة بشكل بسيط شأن.
تعمل عجلة الضبط الأمامية على تغيير مسافة العدسات عن وجهك ، لذا فهي مناسبة تمامًا للمستخدمين الذين يرتدون النظارات. هذا يعني عدم وجود فاصل أكواب مزعج بعد الآن!
أنا مندهش من أن Meta لم تأخذ إشارات من حزام الرأس BoboVR m2 Pro Quest 2 وجعل البطارية مغناطيسية ووحدات معيارية.
لكن هذا ليس مجرد حزام هالة قديم. إنه في الواقع حزام من جزأين يتميز بالبلاستيك الصلب حول الخارج وحزام مرن من الداخل ، مما يساعد على تثبيته بشكل أفضل على رأسك بطريقة ناعمة. هذا ، جنبًا إلى جنب مع الوزن الإجمالي المنخفض وحقيقة أن بطارية الخلية المنحنية موجودة في الجزء الخلفي من الحزام ، يجعلها مريحة للارتداء لفترات طويلة من الزمن.
باختصار ، أخذني Meta من "لا توجد طريقة لارتداء نظارة الواقع الافتراضي طوال اليوم" إلى "لا أطيق الانتظار لارتداء هذا الشيء يوميًا." انها حقا مريحة الى هذا الحد.
الغريب هنا هو أن Meta اختارت تصميم بطارية غير قابلة للإزالة وحزام رأس على الرغم من حقيقة أن Quest Pro مصمم ليتم استخدامه بشكل مستقل في معظم الأوقات. لا تكفي ساعتان من عمر البطارية لأداء مهام كثيرة ، ناهيك عن يوم عمل كامل.
أنا في الواقع مندهش من أن Meta لم تأخذ إشارات منها حزام رأس بطارية Quest 2 المفضل لدي وجعل البطارية معيارية ومغناطيسية. ستتحسن الأمور على الفور إذا كان بإمكاني إدخال بطارية جديدة كل بضع ساعات دون الحاجة إلى خلع سماعة الرأس!
الصورة 1 من 6
أخذني Meta من "لا توجد طريقة لارتداء سماعة رأس VR طوال اليوم" إلى "لا أطيق الانتظار لارتداء هذا الشيء على أساس يومي." انها حقا مريحة.
مكبرات الصوت المدمجة هي ترقية ملحوظة على الفور من Quest 2. أنا أتحدث عن مجموعة كاملة من الأصوات ، والجهير الملموس ، وتسعة ياردات كاملة. إذا رغبت في ذلك ، لا يزال بإمكانك استخدام زوج من سماعات الرأس عن طريق توصيلها بأحد مقابس الصوت مقاس 3.5 مم على الجانب السفلي من أي جزء من صدغ حزام الرأس. تقول الشركة إن الرافعتين تساعدان في منع الأسلاك الطويلة من التدخل في التجربة.
تبيع Meta زوجًا من سماعات الأذن ما بعد البيع المصممة لـ Quest Pro ، على سبيل الملاحظة.
العدسات أيضًا أفضل بشكل كبير مما هو موجود في معظم سماعات الرأس VR الأخرى ، ناهيك عن Quest 2. هذه عدسات على شكل فطيرة ، مما يعني أنها تنحني الضوء بشكل فعال بطريقة تسمح لـ Meta بوضع الشاشة المادية أقرب إلى العدسات نفسها ، مما يقلل من عمق سماعة الرأس.
إن FoV أعرض بنسبة 10٪ من Quest 2 ولا يوجد أي من الخطوط الدائرية المزعجة أو أشعة الله من أيام عدسة Fresnel. لا توجد أيضًا نقطة حلوة صغيرة تجعلك تضطر باستمرار إلى ضبط سماعة الرأس ، والتي ربما تكون واحدة من أفضل ميزات الراحة على المدى الطويل في سماعة الرأس.
خلية الرأس - العمود 0 | ميتا كويست برو |
---|---|
عرض | 2x QLED ، 1800 × 1920 بكسل لكل عين ، 500 منطقة تعتيم LED فردية ، 72/90 هرتز |
العدسات | Pancake ، قابل للتعديل بين 55 مم -75 مم IPD ، 106 درجة أفقيًا ، 96 درجة رأسيًا |
أبعاد / وزن سماعة الرأس | 265 مم (بحزام) × 127 مم × 196 مم ، 722 جم |
البطارية والشحن | عمر بطارية يصل إلى ساعتين ، ووقت شحن بحد أقصى ساعتين |
الذاكرة والتخزين | 12 جيجا بايت رام ، 256 جيجا بايت تخزين UFS 3.1 |
معالجات | Qualcomm Snapdragon XR2 + Gen 1 |
تتبع سماعة الرأس | من الداخل إلى الخارج لميزان الغرفة ، 5 كاميرات |
تتبع وحدة التحكم | تعقب ذاتي مع 3 كاميرات لكل وحدة تحكم |
تتبع العين | نعم ، 3 كاميرات |
تقنية التعرف على الوجة | نعم ، 2 كاميرات |
مجسات | مستشعر القرب ، مستشعر الإضاءة المحيطة ، مقياس التسارع ، مقياس الجيرومتر ، مقياس المغناطيسية ، مقياس الضغط الجوي |
الأزرار والمنافذ | USB Type-C 3.2 Gen 2 ، زر الطاقة ، أدوات التحكم في مستوى الصوت |
الوسائط والصوت | مكبرات صوت ستيريو مدمجة ، ميكروفون ، مقابس مزدوجة مقاس 3.5 مم ، دعم صوتي مكاني |
الاتصال | واي فاي 6e ، بلوتوث 5.2 |
الألوان | أسود |
سعر | $1,499 |
توفر هذه العدسات أيضًا إمكانية الوصول إلى نطاق أوسع من قيم IPD مقارنة بـ Quest 2 - من 55 مم إلى 75 مم.
توفر هذه العدسات أيضًا إمكانية الوصول إلى نطاق أوسع من قيم IPD من Quest 2 - من 55 مم إلى 75 مم - وشرائح ناعمة بزيادات أقل من مم. هذا يجعل تعديل IPD أشبه بـ Quest الأصلي ، على الرغم من أنك ستلتقط العدسات نفسها كما في Quest 2. طالما لم يكن لديك أي مانع ضوئي متصل ، يمكنك القيام بذلك بسهولة أثناء ارتداء سماعة الرأس.
افتراضيًا ، لا يتم تثبيت أي حاصرات للضوء على Quest Pro. يوجد في الصندوق مانع جزئي للضوء ينطلق مغناطيسيًا ويمنع المحيط الأيسر والأيمن ، مما يترك الجزء السفلي مكشوفًا. يعمل ملحق مانع الضوء الكامل مثل Quest 2 ، على الرغم من أن هذه حاصرات مطاطية بالكامل ، وليست الرغوة الكثيفة أو أنواع السيليكون مثل التي ستجدها في Quest 2. إذا كنت قد استخدمت PSVR من قبل ، فمن المحتمل أن يكون هذا هو أقرب مثال يمكنني التفكير فيه.
خلف العدسات ، توجد شاشة QLED جديدة تمامًا مع تعتيم محلي - 500 منطقة فردية ، على وجه التحديد - والتي توفر ترقية فورية لمستوى اللون الأسود من Quest 2. لا تزال غير جيدة مثل شاشة OLED ولكنها تقدم صورًا أكثر وضوحًا بفضل تكوين البكسل الفرعي الشريطي RGB. تقول Meta إنها تعرض أيضًا نطاقًا لونيًا أكبر 1.3x من شاشة LCD الخاصة بـ Quest 2. بالاقتران مع الشاشة الجديدة ، تسمح العدسات المسطحة أيضًا بزيادة قدرها 37٪ بكسل لكل بوصة مقارنة بـ Quest 2 ، مما يجعل قراءة النص أكثر سهولة.
باختصار ، تبدو جيدة حقًا.
الصورة 1 من 4
خلف العدسات ، توجد شاشة QLED جديدة تمامًا مع تعتيم محلي - 500 منطقة فردية ، على وجه التحديد - والتي توفر ترقية فورية لمستوى اللون الأسود من Quest 2.
هذا ، بالطبع ، أمر حيوي لـ "سماعة رأس العمل" حيث ستحتاج إلى قراءة النص على الشاشة كما لو كان جهاز كمبيوتر محمول. يمكنني أن أؤكد التحسينات التي طرأت على وضوح الشاشة ، حيث إن استخدام جهاز كمبيوتر محمول مع Quest Pro بدا متطابقًا بشكل أساسي مع النظر إلى ثلاث شاشات فعلية. كان رائعا جدا جدا.
تحت غطاء محرك السيارة هو كوالكوم Snapdragon XR2 + Gen 1، معالج AR / VR جديد من Qualcomm يعتمد على Snapdragon XR2 Gen 1 في Quest 2. يروج Meta أن المعالج الجديد يقدم قفزة في الأداء بنسبة 50٪ فوق Quest 2.
قد يتم بناء XR2 + على نفس عملية التصنيع مثل XR2 في Quest 2 ، لكن Meta و Qualcomm عملت معًا لإعادة هندسة تصميم XR2 ، ووضع الذاكرة وكتل المعالجة جنبًا إلى جنب بدلاً من تكديسها عموديا. هذا يجعل المعالج أكبر من الناحية المادية ولكنه يساعد على زيادة تدفق الهواء وتبديد الحرارة نتيجة لذلك.
يأتي جزء من تحسين الأداء بنسبة 50٪ أيضًا من تقنية تتبع العين الجديدة ، والتي تسمح لشركة Meta باستخدام العرض المناسب المناسب. كتجديد ، هذا يعني أن مركز رؤيتك يتم تقديمه بأعلى دقة ممكنة بينما يتم تقديم المحيط بدقة أقل بكثير.
يمكن للمطورين الاختيار من بين حل العرض الثابت الحالي الذي يتم شحنه مع سماعات الرأس Quest لسنوات ، أو يمكنهم الاشتراك في العرض الديناميكي باستخدام تتبع العين.
توجد ثلاث كاميرات داخل سماعة الرأس فوق العدسات لتتبع العينين. تتبع العين دقيق بشكل مثير للإعجاب ويعمل تمامًا كما تتخيل. لا يتم تمكين العرض المتقن لكل شيء افتراضيًا ، على الرغم من ذلك ، وسيحتاج إلى تنفيذه بواسطة المطورين على أساس كل تطبيق.
يمكن للمطورين الاختيار من بين حل العرض الثابت الحالي الذي يتم شحنه مع سماعات الرأس Quest لسنوات ، أو يمكنهم الاشتراك في العرض الديناميكي باستخدام تتبع العين. مع هذا الوضع ، فإن Quest Pro سيعرض فقط مركز رؤيتك بأعلى دقة ، مع تقديم رؤيتك المحيطية بدقة أقل بكثير.
يساعد هذا الأداء بشكل كبير - زيادة في الأداء تصل إلى 70٪ - ولا يؤثر على الجودة نظرًا لأن المستخدم لا يمكنه رؤية الأجزاء منخفضة الدقة فعليًا. كان Red Matter 2 هو العنوان الأول الذي يتم تحديثه بهذه الميزة ويتمتع الآن بـ نتوء دقة 30٪ بسبب التقديم النمطي.
أثناء اللعب. كنت ألاحظ من حين لآخر بعض الوميض على حواف محيطي ، لكنه عادة ما يحدث فقط مع الكائنات عالية التباين. على سبيل المثال ، في الفيديو أدناه في حوالي 1:15 ، عندما أنظر بعيدًا عن بدلة الفضاء الحمراء ، يمكنني رؤية وميض طفيف. هذا لأنه يتم تقديمه بدقة أقل بكثير ويتباين اللون الأحمر بشدة مع الخلفية الزرقاء / الرمادية.
خمس كاميرات داخل سماعة الرأس تتيح تتبع العين والوجه.
سيحتاج المطورون إلى تنفيذ التقنية بالشكل الذي يرونه مناسبًا ، ولكن في الواقع ، يجب ألا تلاحظ أي فرق حقيقي في الاستخدام بين التطبيقات أو الألعاب التي تستخدمها أو لا تستخدمها. يتواجد العرض المرن فقط لتوفير القوة الحصانية الإضافية للعرض ، لذلك قد لا تكون المهمة مطلوبة دائمًا.
يمكن للمطورين إنشاء تطبيق أو لعبة تستهدف على وجه التحديد Quest Pro إذا لزم الأمر ، على الرغم من أنه نظرًا للسعر ، فليس من المحتمل أن نرى هذا يحدث لأية ألعاب. على الأرجح ، سيكون مخصصًا للتطبيقات الإنتاجية التي تركز على الأعمال و / أو الواقع المختلط الثقيل.
![سماعة Meta Quest Pro بدون تثبيت أي حاصرات ضوئية](/f/6c91c7a213cf7dc72d29e116caf7305c.jpg)
يتم تعطيل تتبع العين والوجه افتراضيًا حفاظًا على الخصوصية.
تعمل جميع ألعاب Quest و Quest 2 على Quest Pro تلقائيًا ولا تحتاج إلى إعادة بنائها أو تعديلها بأي شكل من الأشكال. سيحصل البعض أيضًا على تعزيز تلقائي للقرار ، اعتمادًا على كيفية تصميم المطور للعنوان. ونعم ، يمكنك أيضًا تحميل الألعاب والتطبيقات على Quest Pro من متاجر مثل هدف جانبي، تمامًا كما يمكنك في Quest و Quest 2.
توجد مجموعة إضافية من كاميرتين داخليتين بين العدسات وتوجه لأسفل نحو الأنف والفم ، مما يوفر تتبعًا مناسبًا للوجه للأنف والخدين وتعبيرات الفم.
عرضت إحدى العروض التوضيحية التي استخدمتها ، Aura ، ميزات تتبع العين والوجه ، والتي سأغطيها بالتفصيل في قسم الواقع المختلط أدناه. يمكنك مشاهدة مثال على ذلك العرض التوضيحي في GIF أدناه.
![يعرض العرض التوضيحي لتتبع الوجوه Aura كيف يمكن أن تكون الصور الرمزية داخل التطبيق واقعية على Meta Quest Pro](/f/5eb14ce7d89f713bb8db76a72d7cf1f7.gif)
جعلت Meta نقطة لتسليط الضوء على أن جميع عمليات معالجة الصور لتتبع العين والوجه تتم على الجهاز ويتم حذفها بعد نهاية كل قسم للمستخدم. لا يتم تحميل البيانات على خادم مطلقًا أو حفظها على المدى الطويل ، ويتم تعطيل خيارات تتبع العين والوجه افتراضيًا ، مما يعني أنك ستحتاج إلى الاشتراك في الميزة لاستخدامها.
هذا المستوى من الخصوصية مهم للغاية بالنسبة لشركة مثل Meta - التي لا تزال تمتلكها مشاكل الخصوصية المرتبطة بها بعد سنوات من الإساءة على منصة Facebook - للدفع والسعي ل.
وحدات تحكم جديدة تمامًا
![عقد وحدة تحكم Quest Touch Pro](/f/e17725bc3ce89f735dd7c2cf70a56ec5.jpg)
لا تحتوي وحدات تحكم Quest Touch Pro على مناطق ميتة حيث يتم تعقبها بالكامل من تلقاء نفسها.
تعمل وحدات التحكم الجديدة Quest Touch Pro في Meta مرة أخرى على تغيير نموذج ما هو متوقع لتتبع وحدة التحكم. بدلاً من حلقات مصابيح LED أمام وحدة التحكم أو حولها ، تتميز وحدات التحكم الجديدة هذه بثلاث كاميرات وكلاهما ذاتي التتبع بشكل فردي. نعم ، دع هذا يغرق للحظة. إنه لأمر مدهش حقًا.
توجد كاميرا واحدة لأعلى ، بينما توجد كاميرتان في المقدمة ، على غرار تكوين عيون الإنسان. وحدات التحكم هذه متوافقة تمامًا مع الإصدارات السابقة مع Quest 2 ويمكن شراؤها بشكل منفصل مقابل 299 دولارًا إذا كنت تبحث عن ترقية وحدات تحكم Quest 2 الخاصة بك.
لماذا تريد أن تفعل هذا رغم ذلك؟ بسيط: لا تحتوي وحدات تحكم Quest Touch Pro على مناطق ميتة حيث يتم تعقبها بالكامل من تلقاء نفسها. يوجد أيضًا معالج Qualcomm Snapdragon 662 داخل كل منها ، مما يتيح SLAM المحلي - وهذا في وقت واحد التعريب ورسم الخرائط - المعالجة دون الحاجة إلى إرسال البيانات مرة أخرى إلى سماعة الرأس لتتم معالجتها أولاً.
هذا يعني أيضًا أنه يمكنهم تتبع أنفسهم بدقة أكبر عبر الفضاء ثلاثي الأبعاد في العالم الحقيقي ، لذلك لن تواجه تلك المشكلات الغريبة في تقطيع الكتل في وضع Expert + في Beat Saber. لا توجد مناطق ميتة يعني أيضًا أن الوصول إلى خلف ظهرك للحصول على سهم أو عنصر مخزون آخر لن يشعر بعد الآن بالضيق والكسر ، حيث يمكن أن يميل إلى سماعات الرأس المتعقبة من الداخل إلى الخارج مثل Quest 2.
خلية الرأس - العمود 0 | مواصفات وحدة تحكم Quest Touch Pro |
---|---|
الألوان | أسود |
أبعاد | 130 مم × 70 مم × 62 مم |
وزن | 153 جرام (لكل وحدة تحكم) |
المعالج | Qualcomm Snapdragon 662 |
تتبع وحدة التحكم | SLAM مع 3 مستشعرات كاميرا لكل وحدة تحكم |
بطاريات | مدمج قابل لإعادة الشحن ، متوافق مع قاعدة شحن مضمنة |
تعمل الكاميرات الموجودة على كل وحدة تحكم أيضًا على تمكين تتبع السبابة.
تعمل هذه الكاميرات أيضًا على تمكين تتبع السبابة ، بحيث يمكنك الإشارة بشكل واقعي في الواقع الافتراضي ، وسوف يتبع إصبعك الافتراضي حركات إصبعك الحقيقية 1: 1. كان هذا الجزء غريبًا بعض الشيء ليتم تعديله بعد سنوات من تدريب نفسي على اللمس والضغط على الأزرار بدلاً من مجرد استخدام أصابعي بشكل طبيعي.
وبالمثل ، فإن وحدات التحكم دقيقة أيضًا في تحركاتها ، ونقاط الضغط الجديدة على وحدة التحكم تسمح "بحركة قرص دقيقة" ، كما يسميها Meta. في أحد العروض التوضيحية ، كنت أمسك الأشياء وأضغط عليها كما كنت أتوقع في الحياة الواقعية. في حين أنها لا تزال غير 1: 1 بيد فعلية - لا تزال وحدة التحكم في يدك بالطبع - فقد شعرت بأنها أكثر دقة وطبيعية من الحلول الحالية.
في الواقع ، لم أكن أدرك حتى أن إبهامي كان يضغط على نقطة ضغط في الجزء العلوي من وحدة التحكم عندما كنت أمسك بهذه الأشياء لأول مرة. كان علي أن أنظر إلى يدي لأدرك ما كنت أفعله. الآن هذا طبيعي.
الصورة 1 من 6
جزء لا يتجزأ من التجربة الأكثر "طبيعية" هو وجود محركات لمسية مطورة بشكل كبير - تسمى TruTouch Haptics - في جميع أنحاء وحدة التحكم. برز كل عنصر من عناصر واجهة المستخدم بشكل لم يسبق له مثيل ، وشعر الاستيلاء على الأشياء بمزيد من الواقعية لأنها يمكن أن تصدر نوعًا من الاستجابة اللمسية للإمساك أو اللمس الافتراضي.
تعمل هذه اللمسات بشكل جيد للغاية عند الكتابة باستخدام رؤوس القلم الجديدة الموجودة أسفل وحدات التحكم أيضًا. يمكن إضافة هذه النصائح أو إزالتها بمجرد التقاطها ، وفي تطبيقات مثل Horizon Workrooms ، يمكنك تتحول وحدة التحكم في التطبيق إلى قلم رصاص أو علامة في الثانية التي تقلب فيها وحدة التحكم لتبدأ كتابة.
الصورة 1 من 3
يحتوي الطرف السفلي لكل وحدة تحكم على رأس قلم قابل للإزالة للكتابة في الواقع الافتراضي ، وتدوم وحدات التحكم حتى 8 ساعات بشحنة واحدة.
تعني إضافة اللمسات المحسّنة إلى المعادلة أن الكتابة على السبورة الافتراضية أو الرسم على لوحة قماشية افتراضية تبدو أشبه بالضغط على شيء مادي. لا يزال التأثير هو الأفضل على الأرجح إذا قمت بزيادة الواقع الافتراضي بجدار أو لوحة قماشية فعلية ، ولكن تساعد إضافة هذه العناصر الصغيرة حقًا في تجميع كل شيء معًا بطريقة لا مثيل لها قبل.
تحتوي كلتا وحدات التحكم على بطاريات مدمجة قابلة لإعادة الشحن ومصنفة لتدوم حتى 8 ساعات بشحنة واحدة. يمكن استخدام وحدات التحكم أثناء الشحن باستخدام كبلات الشحن والتشغيل المضمنة ، ولكن اللعب بالكابلات المتصلة بوحدات التحكم الخاصة بك محدود للغاية ، على أقل تقدير. من الأفضل الاحتفاظ بهذا النوع من حالة الاستخدام على المكتب حيث لا تحدث الحركة كثيرًا.
تجربة الواقع المختلط
![نيكولاس سوتريتش يستخدم Meta Quest Pro في الحدث العملي في Meta HQ في مدينة نيويورك](/f/fbefc686655aab09602a4cac8d6cb889.jpg)
في حين أن الواقع الافتراضي هو وسيلة لاستبدال محيطك بشيء مختلف تمامًا ، يمكن استخدام الواقع المختلط لإضافة كائنات افتراضية إلى محيطك الحالي. هذا ليس مفهومًا جديدًا بأي حال من الأحوال ، ولكن Quest Pro يهدف إلى تعزيز مفهوم الحقيقة المختلطة بطريقتين رئيسيتين: عبور اللون والرؤية المحيطية.
من بين العديد من ترقيات الأجهزة على Quest Pro مجموعة من الكاميرات التي توفر 4 أضعاف عدد وحدات البكسل الخاصة بكاميرات Quest 2 للعبور. العبور هي الفكرة التي تراها "من خلال" سماعة الرأس إلى العالم الحقيقي باستخدام الكاميرات الموجودة على سماعة الرأس لتزويد عينيك بالفيديو من العالم الحقيقي. فهمتها؟ جيد.
العبور ليس شيئًا جديدًا ، لكن Quest Pro يقوم بذلك بشكل أفضل من سماعات الرأس الأخرى التي أتيحت لي الفرصة لاستخدامها لعدة أسباب. أولاً ، لم ألاحظ أي خياطة واضحة يمكن رؤيتها على سماعات الرأس الحالية مثل Quest 2. في تلك السماعات ، يمكنك رؤية خطوط تشويه طفيفة واضحة حيث تتقاطع تغذية إحدى الكاميرات مع تلك الخاصة بـ آخر من أجل جعل رؤيتك تبدو متماسكة بدلاً من النظر إلى أنواع مختلفة من الكاميرات الشاشات.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن عبور Quest Pro يكون بالألوان الكاملة ، وليس بالأبيض والأسود مثل Quest 2. هذه الميزة واضحة تمامًا ، حيث لم تعد الكائنات الافتراضية الملونة تبدو في غير مكانها تمامًا كما هو الحال في وضع المرور في Quest 2.
كانت جودة الصورة الإجمالية لوضع عبور اللون مثيرة للإعجاب ، لكنها ليست مثالية. لا يزال هناك بعض الهدب يحدث حول الحواف حيث يوجد الكثير من التباين ، وبينما لم تكن الألوان دائمًا دقيقة بنسبة 100٪ لما أدركته عيني في العالم الحقيقي ، إنها أفضل بكثير مما استخدمته في العديد من الأشياء الأخرى سماعات. كما أنه لا يحتوي على تأثير عين السمكة المسببة للقيء من سماعات الرأس مثل Pico 4.
![ثلاثة أشخاص يستخدمون Wooorld مع وضع المرور Meta Quest Pro](/f/9bce7af0ef39444f7e3d0d45b37f8b72.gif)
أخيرًا ، يدعم Quest Pro المراسي المكانية المناسبة لأشياء مثل الجدران والأثاث. مرة أخرى ، بينما تدعم Quest 2 بالفعل هذه الميزة بعدة طرق - بما في ذلك القدرة على أضف أريكتك ومن مكتب إلى VR - تسهل Quest Pro على المطورين تنفيذ العالم الحقيقي في ألقابهم أكثر من أي وقت مضى من خلال السماح للكائنات الافتراضية بالتفاعل مع مساحات العالم الحقيقي.
المراسي المكانية هي مجرد اسم خيالي لقدرة Quest Pro ليس فقط على تتبع المساحة من حولك ولكن أيضًا لتذكر الموقع الدقيق للأشياء الافتراضية المتعلقة بتلك المساحة. تتضمن عملية رسم الخرائط الأولية للغرفة في Quest Pro القدرة على تمييز جدران وأثاث معين - مثل الجداول - ويمكن استخدام تلك الأسطح المسطحة لاحقًا لتحسين المحتوى الافتراضي لجعلها تشعر أكثر حقيقي.
في أحد العروض التوضيحية في جلستي العملية قبل بضعة أسابيع ، قام مطورو فيجمين XR أظهر لي كيف يعمل هذا المفهوم بشكل مثالي مع تطبيقهم. في أحد الأمثلة ، ظهرت الأرض والقمر عائمًا أمامي ، وكان بإمكاني الاستيلاء على القمر ورفعه عبر الغرفة في وقت فراغي. بدلاً من الطيران إلى الفضاء الافتراضي ، لا يعود أبدًا ، القمر في الواقع ارتد اغلاق ال الجدار الحقيقي مثل كرة بينج بونج ، وتمكنت من اللحاق بها عند عودتها.
خلال هذه الجلسة وجميع الجلسات العملية الأخرى التي حاولت تجربتها ، تمكنت من رؤية الأشخاص الحقيقيين في الغرفة الحقيقية التي كنت أقف فيها جسديًا ، وذلك بفضل وضع العبور الذي يتم تمكينه تلقائيًا. ولكن ليس فقط عبور الألوان أو المراسي المكانية هي التي تجعل محتوى الواقع المختلط أكثر وضوحًا في Quest Pro. إنه أيضًا عرض المحيط الجديد الذي تم تصميم Quest Pro من أجله.
إنه ليس مصطلحًا تعريفيًا رسميًا ، لذا فإن العرض المحيطي هو ببساطة وصفي لقدرتي على رؤية المحيط الخارجي لوجهة نظري ، حتى مع تشغيل سماعة الرأس. هذا لأنه لا توجد حواجز ضوئية مثبتة على سماعة الرأس بشكل افتراضي ، وبينما قد تعتقد أن هذا يصنع محتوى واقع مختلط أقل غامرة ، كان العكس هو الحقيقة.
الصورة 1 من 6
بالتأكيد استخدم حاصرات الإضاءة الكاملة لمحتوى الواقع الافتراضي ما لم تستمتع بالشعور بالمرض.
جعلتني القدرة على رؤية العالم الحقيقي من حولي أكثر ثقة في أفعالي في تطبيقات الواقع المختلط. لم أكن قلقًا بشأن المكان الذي تتحرك فيه قدمي لأنني كنت أستطيع رؤيتهما في جميع الأوقات ، كما أفعل دائمًا عندما أسير في مكان ما. الشيء نفسه ينطبق على أي مخاطر بيئية مثل الأثاث أو الجدران.
الآن ، مع ما قيل ، عندما تحولت من الواقع المختلط إلى الواقع الافتراضي الكامل في الرسم في الواقع الافتراضي - آخر التطبيق التجريبي في التدريب العملي - وجدت أن عرض المحيط يجعل استخدامه أكثر سلاسة الحركة. إن رؤية شخصيتك الافتراضية وهي تتحرك بينما تظل رؤيتك المحيطية ثابتة تمامًا هي تجربة متنافرة للغاية. ضع حاصرات الضوء بالتأكيد عند استخدام محتوى VR الكامل.
عند ارتداء حاصرات الضوء الكاملة ، يبدو Quest Pro وكأنه سماعة رأس VR رائعة. إنه خفيف ومريح ويحتوي على عدسة FoV واسعة وعدسات شفافة بدون بقعة حلوة مزعجة ودقة شاملة ممتازة. أرغب بالتأكيد في رؤية إصدار أقل تكلفة من عامل الشكل هذا في المستقبل تم تصميمه خصيصًا لألعاب الواقع الافتراضي لأنه يحتوي على قدر كبير من الإمكانات.
العمل على Quest Pro
![العمل على كمبيوتر محمول Lenovo Carbon X1 باستخدام Meta Quest Pro](/f/411c7b502ba072b5d9a374ae76ad5ab2.jpg)
لقد وصفت بالفعل أول يوم لي في العمل باستخدام سماعة الرأس في الجزء العلوي من هذه المراجعة ، لكنني أردت استخدام هذا القسم للتحدث بشكل أكثر تحديدًا عن تلك التجربة تبدو أعجبني وكيف يمكن أن يعمل معك وللأشخاص الآخرين الذين يفكرون في العمل باستخدام سماعة رأس.
نظرًا لكونها سماعة رأس للواقع المختلط ، فمن المنطقي أن تقوم Meta بتوجيه تسويقها والتركيز من الألعاب إلى رسالة تتمحور حول الإنتاجية بشكل أكبر. في صميم هذه الإنتاجية ، توجد بيئة العمل ، والتي يمكن أن تعني أي شيء من الجلوس على مكتب مع ثلاثة شاشات افتراضية ضخمة للكتابة على السبورة الرقمية في غرفة افتراضية مع الزملاء الذين يعملون في منتصف الطريق عبر دولة.
يبدو أن Meta لديها إجابة لجميع هذه المهام المحتملة ، ويكمن قلب أدوات Meta في مجموعة تطبيقات Horizon الخاصة بها. في هذه الحالة ، هو غرف عمل الأفق، وهو تطبيق يعمل بشكل جيد على Quest 2 ولكن تم تحسينه في Quest Pro بسبب الميزات المتقدمة العديدة لسماعات الرأس.
عندما تدخل Horizon Workrooms ، سيكون لديك الخيار بين العمل بمفردك أو العمل مع الزملاء في غرفة افتراضية. بدأت جلستي العملية مع شخصين في أحد خيارات قاعة الاجتماعات الافتراضية العديدة ، كان أحدهما يرتدي سماعة رأس Meta Quest Pro بينما كان الآخر يستخدم جهاز كمبيوتر قياسي ، نمط Zoom.
![نموذج بالحجم الطبيعي لما يبدو عليه استخدام جهاز كمبيوتر في Horizon Workrooms في سماعات الرأس](/f/008592de0044dae240584b8b90c4d843.jpg)
بينما يبدو Nreal Air أنه سيكون أكثر راحة على المدى الطويل - وفي الواقع ، قد تشعر بمزيد من القبول الاجتماعي عند ارتدائه تلك النظارات فوق أي سماعة رأس VR في الأماكن العامة - كانت Quest Pro مريحة أكثر بكثير في الاستخدام حتى من هذا الزوج الصغير من النظارات نكون.
تم تمثيل الشخص الموجود على الكمبيوتر بواسطة مقطع فيديو مسطح يطفو في نهاية الطاولة ، وربما لا على عكس الطريقة التي بدا بها Zordon من Power Rangers في الماضي - فقط مع دقة بصرية أعلى ، من دورة.
الشخص الآخر ، الذي كان يرتدي Quest Pro ، تم تمثيله من خلال صورتها الرقمية بأسلوب Horizon الفني النموذجي. كان الاختلاف هنا هو أن وجهها وعينيها يتحركان جنبًا إلى جنب مع وجهها وعينيها الفعليين بدلاً من الاستيفاء الغامض الموجود في سماعات الرأس Quest و Quest 2.
أصبح ذلك ممكنًا من خلال قدرات تتبع الوجه والعين في Quest Pro. مع ثلاث كاميرات لتتبع حركات العين وكاميراتين إضافيتين لتتبع الأنف والجزء السفلي من الوجه. مع ذلك ، ستتمكن في الواقع من النظر إلى عيني شخص ما والحصول على ما يبدو وكأنه محادثة طبيعية مع صورة رمزية رقمية دون الشعور بالخشونة وغير الواقعية ، حتى لو كانت تبدو كرتونية.
الآن ، مع ذلك ، يبدو أن الرسوم المتحركة الإجمالية يمكن أن تستخدم بعض الأعمال. لقد لاحظت بعض ارتعاش العين الغريبة وبعض المشكلات الصغيرة "التي تجرها الدواب" حيث بدت وكأنها هناك يجب أن تكون بعض إطارات الرسوم المتحركة الإضافية أو الاستيفاء بين الإطارات للمساعدة في تخفيف الحركات بعض الشيء.
![الرسم على السبورة البيضاء في Horizon Workrooms مع أدوات التحكم Quest Touch Pro في Meta Quest Pro](/f/2a484a2f71394f332dbec61ac3a35b3f.jpg)
أتخيل شيئًا مشابهًا لتثبيت الصورة تم إطلاقه مؤخرًا على Quest 2يمكن تطبيق وضع التسجيل الخاص بالرسوم المتحركة على جزء الرسوم المتحركة من تتبع الوجه والعين للأفاتار للمساعدة في تجنب هذه الحركات الغريبة والسريعة الوخز. لاحظت أيضًا أن هذا يحدث من وقت لآخر أثناء العرض التوضيحي للصورة الشخصية أثناء التدريب العملي ، والذي عرض كيف توفر Meta Movement SDK نموذجًا "تلاعبًا" للألعاب والتطبيقات لترجمته إلى نماذج أو صور رمزية مخصصة خاصة بهم.
تقدم Meta أيضًا خيار Quest for Business للشركات التي ترغب في استخدام إستراتيجية MDM تقليدية لإدارة أجهزة مكان العمل. هذا ليس جديدًا ، ولكن من المحتمل أن يكون أكثر أهمية بالنسبة لـ Quest Pro منه بالنسبة لسماعات الرأس الأخرى من شركة Quest.
تستمر Meta في إضافة المزيد من لوحات المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر المحمولة التي يمكن تتبعها في الفضاء الافتراضي ، وكذلك Horizon Workrooms يسمح للمستخدمين بالاتصال لاسلكيًا بأجهزة الكمبيوتر المحمولة الخاصة بهم لبث تجربة سطح المكتب على ما يصل إلى ثلاثة أجهزة افتراضية كبيرة الشاشات.
بالنسبة لي ، ربما يكون هذا هو الجزء الأكثر إثارة للإعجاب من التجربة ، ولكن ليس بالضرورة بسبب البرنامج نفسه. يبدو أن برنامج Meta قادر تمامًا وسهل الاستخدام للغاية. يمكنك أيضًا النقر فوق زر افتراضي على طاولتك للتبديل بين إظهار منطقة لوحة المفاتيح / لوحة التتبع للكمبيوتر المحمول فقط أو النقر مرة أخرى لإظهار الكمبيوتر المحمول بالإضافة إلى شاشة العرض بالكامل.
ولكن سواء كنت تعتقد أن الإمكانات المعروضة هنا تبدو مثيرة أم لا ، فلن يكون أي منها ممكنًا بدون سماعة رأس مريحة للارتداء لفترات طويلة من الزمن. بالنسبة لي ، ليست ميزات تتبع العين أو الوجه هي التي تجعل العمل في الواقع الافتراضي أكثر احتمالًا - على الرغم من أن هذه الميزات رائعة وتضيف قيمة حقيقية للتجربة.
بدلاً من ذلك ، فإن تصميم الأجهزة المريح لـ Quest Pro هو الذي يجعل كل هذا ممكنًا. لقد تلقيت مؤخرا نريل اير، زوج من النظارات الذكية يعمل بشكل مشابه لـ Quest Pro في طريقة توصيله بجهاز آخر وعرض شاشات افتراضية أمام وجهك من خلال عدسات النظارات.
![استخدام جهاز كمبيوتر في Horizon Workrooms على Meta Quest Pro](/f/ce377616f838964d2076affe55ad82c7.jpg)
ولكن بينما يبدو Nreal Air أنه سيكون أكثر راحة على المدى الطويل - وفي الواقع ، قد تشعر بمزيد من القبول الاجتماعي عند ارتدائه تلك النظارات فوق أي سماعة رأس VR في الأماكن العامة - كانت Quest Pro مريحة أكثر بكثير في الاستخدام حتى من هذا الزوج الصغير من النظارات نكون. هذا يقول الكثير ، بالنظر إلى وزن 700 جرام + من Quest Pro.
يتعلق الكثير من ذلك بالراحة على المدى الطويل ، وقد صممت Meta بوضوح Quest Pro مع وضع ذلك في الاعتبار أولاً. عندما تجلس على رأسك ، لا تضغط السماعة على خديك أو أنفك. لم يكن الأمر مزعجًا على فروة رأسي ، ولم أشعر أن رقبتي كانت تتألم.
شعرت وكأنني انزلقت سحابة وسائد فوق رأسي والتي كانت تقريبًا سهلة للتكيف والشعور بالراحة. إنها مزيج من الأعمال الهندسية التي تلبي جميعًا وتكمل هدفًا محددًا: جعل الواقع الافتراضي مريحًا لأكثر من بضع ساعات في المرة الواحدة.
Quest Pro هي مقامرة ضخمة لـ Meta. ليس فقط بسبب السعر ولكن لأنها ليست متابعة مباشرة لـ Quest 2 بأي طريقة ذات معنى. إنه خط منتجاته الخاص الذي يركز بشدة على تجربة مختلفة تمامًا ، حتى لو كان بإمكانه أيضًا لعب ألعاب Quest. ما إذا كانت هذه المقامرة ستؤتي ثمارها هو أفضل تخمين لأي شخص ، ولكن ها هو.
المنافسة
![عرض لسماعة الرأس وأجهزة التحكم Pico 4 على خلفية متدرجة](/f/eca7bc3b32411ba80a2ba3ca2ad1380c.jpg)
بصفتك لاعبًا في الواقع الافتراضي ، هناك مليون حل آخر للاختيار من بينها. ليس سراً أننا نفضل Quest 2 كأفضل جهاز VR يمكنك اللعب منه ، حتى إذا كنت بحاجة إلى شراء بعضها بشكل منفصل أحزمة رأس جيدة و أحزمة تحكم لجعلها مريحة لفترات طويلة من الزمن. ما يقرب من 20 مليون شخص اشتروا هذا الشيء لسبب ما. إنها تؤدي وظيفتها بشكل جيد وهي ممتعة للغاية في الاستخدام.
على جانب الكمبيوتر الشخصي ، لا يزال المنافسون مثل Valve Index بدائل رائعة ولا يكلفون الكثير. بالطبع ، ستكون مقيدًا بجهاز كمبيوتر طوال الوقت وليس هناك ما يضمن أن حجم هذه الأنواع من سماعات الرأس سيكون مريحًا للجميع.
تقدم Pico إصدار Enterprise من سماعة Pico 4 الخاصة بها في منطقة أوروبا والشرق الأوسط وإفريقيا (وفي النهاية في الولايات المتحدة) أقل بمئات الدولارات من Quest Pro. بينما تبدو هذه السماعة قابلة للمقارنة على السطح - بما في ذلك العدسات المسطحة وحزام الرأس المصمم بشكل مريح - لا تمتلك Pico القطع البرمجية لفريق Meta وليس لديها شراكات مع شركات مثل Microsoft و أدوبي.
من المحتمل تمامًا أن تشق أجزاء البرامج هذه طريقها إلى سماعة Pico في الوقت المناسب ، لكنها تستخدم معالجًا أقل قوة وتتبع وحدة تحكم Pico ليس جيدًا مثل Meta. بالإضافة إلى ذلك ، تصر Pico على أن سماعة الرأس الخاصة بها عبارة عن سماعة رأس VR - وليست واقع مختلط - لذلك لن تحصل على أي من ذلك في أي طراز Pico 4. باختصار ، ستدفع أكثر مقابل Quest Pro إذا كنت تريد سماعة رأس للعمل ، ولكن من المحتمل أن يكون الأمر يستحق ذلك إذا كنت جادًا بشأن هذه الوظيفة.
هل يجب عليك شرائه؟
![ميتا كويست برو](/f/c84f053c6de0a01fd45e19d362dd8065.jpg)
يجب عليك شرائه إذا ...
- أنت محترف ولديك تطبيق يعمل مع Quest Pro
- تبدو فكرة العمل من أي مكان باستخدام سماعة رأس جذابة
- أنت متحمس للواقع الافتراضي ولا يريد سوى أفضل الأجهزة
لا يجب عليك شرائه إذا ...
- أنت مجرد لاعب VR
- ليس لديك 1500 دولار لتفجيرها
- لا يحتوي مجال عملك الخاص على تطبيق مفيد في الواقع الافتراضي
ابتكرت Meta سماعة رأس VR رائعة بشكل لا يصدق ومصممة جيدًا باستخدام Quest Pro. تصميمها وبنيتها أفضل بشكل كبير من Quest 2 ، مع كل شيء من بيئة العمل والراحة إلى الميزات المتقدمة المخصصة للأغراض المخصصة تثير الإعجاب للغاية.
نعم ، سيقف السعر في طريق تبني المستهلك ، لكن Meta لم يكن أبدًا من التفكير في أن هذا سيكون جهازًا استهلاكيًا للجميع باستثناء أصعب عشاق الواقع الافتراضي. إن عمر البطارية الكئيب وحده يثبت ذلك. هذا ، جنبًا إلى جنب مع البرنامج المحدود المتاح عند الإطلاق ، يعني أن هذا حل بدون مشكلة إلى حد كبير. في الوقت الحالي ، هذا هو.
تثبت تطبيقات مثل TribeXR و Painting VR أن المبدعين سيستمتعون بهذه السماعة ، ويمكنهم أيضًا تحقيق أرباح مالية منطقيًا في حالة شيء مثل TribeXR الذي يستبدل أكثر من 3000 دولار للوحات الصوت الفعلية مع عمل افتراضي حقيقي تلك. يعد العمل في سماعة الرأس أمرًا ممتعًا وهناك قيمة حقيقية جدًا لامتلاك ما يصل إلى خمس شاشات افتراضية ومساحة تعاونية مع الآخرين بغض النظر عن المكان الذي تعمل منه.
لذلك ، على الرغم من أن هذه السماعة ليست مصنوعة للعديد من الأشخاص في الوقت الحالي ، إلا أن حالات استخدامها ستنمو بشكل شبه مؤكد بمرور الوقت وستكون أكثر منطقية خلال العام أو العامين المقبلين. ادمج ذلك مع مجتمع XR / الواقع المختلط المتنامي للمطورين والمتحمسين وأعتقد أننا ننظر إلى سماعة رأس ستصبح أسهل في التوصية بها للناس مع مرور الوقت. لم يحن الوقت بعد.
![عرض منتج Meta Quest Pro مع وحدات التحكم](/f/fb83b2ae4dd5919651cfdd4fb0fb8bbe.png)
ميتا كويست برو
أقوى سماعة VR مستقلة على الإطلاق هنا. مع معالج من الجيل التالي أسرع بنسبة 50٪ ، عدسات فطيرة تجعل سماعة الرأس أقل نحافة ، زوج من شاشات QLED التي تجعلها أكثر إشراقًا أكثر إشراقًا وسوادًا أكثر سوادًا ، ووحدات تحكم Quest Pro Touch الجديدة لتمكنك من التحكم في عالم الواقع الافتراضي ، إنه كل ما أردناه و أكثر.