مقالة سلعة

يحتاج metaverse إلى أكثر من ترقيات VR و AR للنجاح

protection click fraud

صورة صحفية للياقة Metaverseالمصدر: ميتا

هل يمكن قياس الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز لجعل metaverse أي شيء أكثر من استنساخ Second Life برسومات أفضل؟ يتفق خبراء VR / AR عمومًا على أن تقنية الواقع الافتراضي هي أفضل رهان لإطلاق metaverse بدلاً من تقنية الواقع المعزز. تعد التكنولوجيا أكثر نضجًا ، وبأسعار معقولة لإنتاجها بكميات كبيرة ، وتفتقر إلى مشكلات الخصوصية المتأصلة في تقنية الواقع المعزز التي تراقب ، حسب التصميم ، محيطها باستمرار دون أن تبرز.

يحتوي الواقع الافتراضي أيضًا على متابعين مخصصين لملايين اللاعبين ، بينما يتمتع الواقع المعزز بمكانة خاصة كجهاز مؤسسي. هذا هو السبب ميتا أو أي شركة أخرى تتطلع إلى الدخول في metaverse لديها الكثير لتفكر فيه. هل يمكنهم تحويل الواقع الافتراضي إلى جهاز مؤسسة مشترك للعاملين في المكاتب ، أو شيء قد ترغب الأجيال الأكبر سناً وغير اللاعبين في استخدامه؟ والأهم من ذلك ، هل يمكنهم تقليل عامل زحف الواقع المعزز بدرجة كافية بحيث يرغب الأشخاص العاديون (وليس فقط التقنيين) في ارتداء الأجهزة ذات الصلة في الهواء الطلق؟

صفقات VPN: ترخيص مدى الحياة مقابل 16 دولارًا وخطط شهرية بسعر 1 دولار وأكثر

كينت باي ، صحفي VR / AR الذي أجرى مقابلات مع الآلاف من خبراء الصناعة من أجله

أصوات بودكاست VR، يشير إلى أن الواقع المعزز يعتمد على "التقاط البيانات المتمركز حول الذات والذكاء الاصطناعي الواعي للسياق." هذا يعني أن المجتمع لا يزال بحاجة إلى ذلك تناول "الأسئلة الأخلاقية المتعلقة بخصوصية المتفرج" قبل أن يقبل معظم الناس بالواقع المعزز كالمعتاد في الحياة اليومية. هناك سبب يجعل "Glasshole" مصطلحًا شائعًا عندما تم إطلاق Google Glass لأول مرة.

صورة صحفية للألعاب Metaverseالمصدر: ميتا

"سيكون للواقع المعزز أكثر فائدة مضمنة في العالم ، مما يعني أن هناك الكثير من الحواجز الاجتماعية المعقدة حوله ترتدي كاميرات غير سرية على وجهك من شركة يستهدف نموذج أعمالها الإعلانات عبر رأسمالية المراقبة "، وداعا يجادل.

يوافق Anshel Sag ، كبير المحللين في Moor Insights & Strategy ، على أن VR ستقود الدفعة metaverse ، ولكن لأسباب مختلفة. يتفوق الواقع الافتراضي على الواقع المعزز في "التطور والنضج ، وعندما تضطر إلى التخطيط لعالم افتراضي بالكامل ، فإن امتلاك منصة افتراضية بالكامل يساعد في الكثير. "ولكن يعتقد Sag أن الواقع المعزز سيصبح أكثر أهمية مع توسع metaverse إلى النطاق العالمي ويعمل بالتوازي مع العالم الحقيقي. "

لا أتفق تمامًا مع ادعاء زميلي الرافض في Windows Central بأن ملف metaverse هو "حمولة من bollocks". ولكن هناك عقبات خطيرة تتعلق بتكلفة الأجهزة ، وإمكانية الوصول إلى الأجهزة ، والخصوصية ، والشراء التي ستحتاج شركة Meta والشركات الأخرى إلى معالجتها قبل أن تذهب تجربة الإنترنت 2.0 هذه إلى أي مكان.

من الذى يملك ميتافيرس؟

صورة الصحافة Metaverse Entertainmentالمصدر: ميتا

حدد توني باريزي ، المؤسس المشارك للغة نمذجة الواقع الافتراضي (VRML) ، سبع "قواعد لميتافيرس" Asimov-esque التي تحتاج مثل هذه الشبكة إلى اتباعها لتعمل بشكل صحيح. كامل له مشاركة متوسطة تستحق القراءة ، ولكن الملخص البسيط هو أن metaverse يجب أن يكون مفتوحًا ومستقلًا عن الأجهزة ، وليس تحت سيطرة أي شركة واحدة.

يجب أن تكون metaverse مفتوحة ومستقلة عن الأجهزة ومتاحة للجميع.

بالنسبة لميتافيرس الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg ، فهو يقوم بالتمثيل له رؤية لفضاء "مفتوح" يكون في ذهنه شديد التركيز على المبدع والمطور. كان لخطابه الذي ألقاه في Connect لقطة فادحة على Apple و Google ، حيث قال إن منصات التطبيقات الخاصة بهما تخلق "نقصًا في الاختيار ومرتفعًا الرسوم "التي" تخنق الابتكار ". خطته هي إنشاء منصة الإنترنت الخاصة به بأقل رسوم ممكنة المبدعين.

القضية الأكثر إلحاحًا ووضوحًا هي أن خطه التعريفي ليس مفتوحًا حقًا. كل شيء يمر عبر Meta ، والتي (مثل Apple و Google) تتمتع بسلطة احتكارية على التطبيقات والخدمات التي تظهر على metaverse ومقدار ما يجب على المطورين التخلي عنه. المثال الوحيد لمتجر تطبيقات يديره Meta لدينا هو Oculus ، الذي يفرض رسومًا على مطوريه (طبلة من فضلك) 30٪ رسوم. قد تكون Meta تعد برسوم منخفضة في البداية ، ولكن يمكن أن تغير ذلك بسهولة بمجرد أن يبدأ الناس في الشراء.

ميتا كويست هيروالمصدر: Nick Sutrich / Android Central

كما أخبرني باي ، "تاريخيًا ، كان لدى Facebook / Oculus منصات وأنظمة المحتوى البيئي كانت مغلقة أكثر بكثير من كونها مفتوحة." بدأت مؤخرًا في دعم منصة OpenXR، وهو ما يسميه "خطوة إيجابية" نحو نظام VR مفتوح ، ولكن له أيضًا تاريخ شيرلوكينج مطورين أصغر ، يرفضون الموافقة على أي تطبيقات للبيع قريبة جدًا من خدماتها المستقبلية.

لكي تنجح meta metaverse على Facebook ، يقول Bye إن السوق بحاجة إلى رؤية Meta على أنها "ملتزمة ببناء موقع مفتوح ، metaverse لامركزية وقابلة للتشغيل البيني. "في أذهان المبدعين ، سيعني ذلك جمهورًا مخصصًا على استعداد لإنفاق كثيرا من المال. في لي العقل ، فهذا يعني السماح للأشخاص بالدخول إلى metaverse باستخدام أجهزة غير Meta ، مثل القادمة أبل في آر سماعة.

لكن تغيير اسم Meta لا يمكن أن يخفي حقًا تاريخ التفرد وتخزين البيانات في Facebook و Oculus ، كما أن metaverse الخاص به ليس صحيحًا ومفتوحًا. ستحتاج على الأرجح إلى أجهزة Oculus / Meta لاستخدامها.

من يستطيع تحمل للانضمام إلى metaverse؟

Metaverse الصفحة الرئيسية اضغط على الصورةكم ستكون تكلفة بنتهاوس هاواي في الواقع الافتراضي؟المصدر: ميتا

يقول مارك زوكربيرج إن metaverse وإعادة تسمية Facebook-to-Meta هما كل شيء عن "التقريب بين الناس". لكن أي الناس سوف يرحب metaverse ، ومن سيترك وراءه؟

صاغ نيل ستيفنسون مصطلح "metaverse" في Snow Crash ، وهي رواية عن السايبربانك عام 1992 حيث يهرب الناس من حياتهم الحقيقية السيئة إلى محاكاة للواقع الافتراضي. بعيدًا عن الخيال الفريد الذي يذاكر كثيرا المعادل والخالي من الشركات في Ready Player One's OASIS ، فإن لعبة Snow Crash metaverse مليئة بالإعلانات وتعتمد مجتمعًا هرميًا. الأشخاص الذين يستطيعون تحمل تكلفة نظارات الواقع الافتراضي الشخصية لديهم صور رمزية مربي الحيوانات ، في حين أن الأشخاص الذين يستخدمون المحطات العامة لديهم وصمة عار بالأبيض والأسود ويتم تجاهلهم بشكل عام.

أصبح metaverse الآن ملعبًا غنيًا للاعب أكثر من كونه إنترنت ثانٍ.

أظهر Connect 2021 رؤية Meta للميتافيرس ، والتي تشبه رؤية ستيفنسون أكثر من رؤية كلاين. ستمزج ممتلكاتك الواقعية مع ممتلكات افتراضية ، وستعيش في الصور الواقعية الواقعية أو الصور الرمزية الخيالية ، وستلعب الألعاب مع الأصدقاء. أكد زوكربيرج كيف يمكن للناس أن "يكسبوا عيشهم" من خلال بيع الفن والمنتجات. من المحتمل أن تضطر إلى دفع الكثير من المال لمنح ملابسك الرقمية الأكثر برودة أو تزيين مساحة منزلك بمفروشات فريدة وفنون جدارية.

ما مدى احتمالية أن ينفق الناس أطنانًا من النقود في metaverse؟ انظر كيف يتنمر الأطفال على بعضهم البعض باستخدام جلود Fortnite الافتراضية، حتى يتوسل الأطفال لوالديهم للحصول على عملة داخل اللعبة. سوف زوكربيرج حب حتى يصل Metaverse إلى هذا المستوى من التأثير الثقافي ، حيث يدفع ضغط الأقران التجارة وتجسدك الصور الرمزية العامة كشخص يستحق التجاهل أو السخرية.

ألمح زوكربيرج أيضًا إلى مشروع Cambria ، المعروف أيضًا باسم أوكولوس كويست برو، سماعة رأس VR مزودة بكاميرات لتتبع الجسم بالكامل حتى تتمكن من مراقبة حركاتك وتعبيرات وجهك وعرضها على صورة رمزية. لا شك أنك ستتمكن من الدخول إلى metaverse باستخدام جهاز VR أو AR بدون هذه الوظيفة ، ولكنها ستجعل صورتك الرمزية أكثر اصطناعية و هامدة، مما يضغط عليك لشراء جهاز أفضل لمزيد من الواقعية.

صورة الصحافة الاجتماعية Metaverseمن المحتمل ألا يكون التنكر كإنسان آلي في Metaverse رخيصًاالمصدر: ميتا

لم تعترف Meta بمشكلة تكلفة الأجهزة ، على الأقل. خلال Connect 2021 ، قال زوكربيرج إن الشركة ستواصل بيع أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز "بتكلفة لجعلها متاحة لمزيد من الناس". إنها الإستراتيجية التي استخدمتها مع 299 دولارًا مستقلًا أوكيلوس كويست 2بمساعدة Qualcomm وشرائح Snapdragon XR2 القوية ذات الأسعار المعقولة.

يشعر ساج بالتفاؤل بأن التكاليف يمكن أن تنخفض إلى أقل. كيف؟ ويقول: "ستساعد الألعاب السحابية والحوسبة السحابية في إضفاء المزيد من الديمقراطية على الواقع المعزز والواقع الافتراضي." تمامًا كما يمكنك البث ألعاب بجودة وحدة التحكم إلى هاتف ذكي ، يمكننا أن نرى عوالم VR معروضة بشكل أساسي على الخوادم بدلاً من تشغيلها سماعات. بالطبع ، هذا يفترض أن الأشخاص الذين لديهم سماعات رأس يعيشون في مكان يتوفر فيه الإنترنت فائق السرعة ولديهم الموارد المالية اللازمة لدفع ثمنها.

بغض النظر عن مدى رخص تكنولوجيا VR / AR ، فإنها لن تحقق الانتشار العالمي للهواتف أو أجهزة الكمبيوتر لعقود.

قلقي هو أن الأجهزة "الرخيصة" نسبي. عندما يتعلق الأمر بالهواتف الذكية ، فإن معظم قرائنا سيفعلون ذلك إنفاق 300 دولار - 1000 دولار على الهاتف. ولكن في الهند ، فإن هاتف Jio's Android الذي تبلغ تكلفته 87 دولارًا هو لا يزال باهظ الثمن لمنح Android إنجازات أكبر في البلاد. بغض النظر عن مدى تقدم VR / AR ، لن يتمكن مليارات الأشخاص من تحمل - أو الاستعداد لإنفاق - ما يكفي من المال للحصول على انغماس عالي الجودة في metaverse.

يمكن أن يصل Facebook و Instagram إلى الأشخاص في جميع أنحاء العالم لأنه يمكن الوصول إليه على أجهزة الكمبيوتر والأجهزة اللوحية والهواتف مجانًا. يحتوي metaverse على عقبة منصة AR / VR لن يتم تجاوزها حتى تصبح التكنولوجيا مرادفة في الأسر على المستوى الدولي. هذا طريق طويل حقًا - بافتراض حدوث ذلك على الإطلاق - مما يجعل metaverse أكثر من ملعب للاعب الثري أكثر من الإنترنت الثاني.

كيف يمكن أن تندلع metaverse من مكانته

صورة صحفية للياقة Metaverseالمصدر: ميتا

هناك سبب يجعل الكثير من Connect 2021 يظهر للأشخاص في منتصف العمر وكبار السن وهم يستخدمون الواقع المختلط. تريد Meta الحصول على كعكتها (اجعل تقنية VR / AR سائدة مع الأجيال الأكبر سناً) وتناولها أيضًا (احتفظ بشعبية Oculus مع المستخدمين الأصغر سنًا واللاعبين). لكن كيف تفعل ذلك؟

حدسي هو أن جاذبية metaverse لغير المتخصصين في التكنولوجيا ستعتمد على ضوابط تتبع يدوية دقيقة. سيفضل اللاعبون دائمًا أدوات التحكم باللمس على عناصر التحكم الأكثر تعقيدًا ، ولكن الأجيال الأكبر سنًا ستجد أن إتقان عناصر التحكم في الأزرار أمر مخيف بشدة. ستشعر أن تكون قادرًا على النقر والتمرير في الهواء باستخدام يديك الافتراضية أكثر طبيعية بالنسبة للمبتدئين في الواقع الافتراضي / الواقع المعزز.

يجب أن تقبل Meta أيضًا أنه حتى لعبة Beat Sabre البالغة 100 مليون دولار وبقية أفضل ألعاب Quest 2 الحصرية سوف يقطعها من أجل التيار السائد. تحتاج Meta إلى اللعب بشكل أفضل مع شركات مثل Microsoft و Epic للحصول على ألعاب مشهورة حقًا مثل Minecraft أو Fortnite في Metaverse لتنمية جمهورها من الشباب. يمكنه أيضًا الاستمرار في الإصدار منافذ VR لعبة كلاسيكية مثل Resident Evil 4 VR لجذب جمهور اللاعبين العاديين ، والتركيز على تطبيقات التمرين لاستهداف غير اللاعبين.

Metaverse Work Press Imageالمصدر: ميتا

في غضون ذلك ، يعتقد خبرائي الذين شملهم الاستطلاع أن مستقبل ميتافيرس لا يمكن أن يبدأ حتى يعترف ميتا / فيسبوك بماضيه ويصلح ماضيه.

يمكن أن نمر تغيير البقع؟ تشير اللافتات إلى لا.

يقول ساج إنه يمكن أن يبدأ من خلال "التراجع عن الضرر الذي لحق بسمعته مع Facebook". يجب على Meta "تبني الشفافية وفتح المنصات بطرق لم تكن كذلك من قبل. تحتاج Meta أيضًا إلى العمل عن كثب مع الصناعة للمساعدة في توحيد المزيد من مكونات Metaverse بطرق يمكن أن تمكن أي شركة أو مبتكر من كسب لقمة العيش "على منصتها.

يقول المفتاح إن metaverse يحتاج إلى شرح كامل كيف سيتم تخزين الخصوصية في metaverse. تحدثت Connect 2021 عن ضمان عدم قيام أي شخص بسرقة صورتك الرمزية أو غزو منزلك دون إذن ، ولكن من المؤكد أنها لم تشرح "إلى أي درجة سيتم تتبع أفعالنا ومراقبتها داخل ميتافيرس ".

مثال على ذلك ، انظر إلى التعليقات التي أدلى بها براد سميث ، رئيس Microsoft رويترز الاربعاء. مايكروسوفت جلب الفرق إلى metaverse في العام المقبل ، لكن سميث يقول "علينا التأكد من أنه يحمي الخصوصية والأمان الرقمي ويحمي من التضليل والتلاعب. لدينا الكثير لتنظيفه ". جميع المشاكل المرتبطة تاريخيًا بالفيسبوك.

سنرى ما إذا كان بإمكان Meta التخلص من دوافع Facebook الخاصة بها وبناء metaverse إلى شيء يستحق العناء. لكنها شركة مدعومة من المساهمين تخطط لاستثمار المليارات في هذه الشبكة مع الاستمرار في بيع أجهزة الواقع الافتراضي والواقع المعزز بتكلفة لتوسيع مدى وصول المنصة. سيتعين عليها جني أموالها من مكان ما ؛ هل يستطيع النمر أن يغير مواقعه حقًا؟ تشير اللافتات إلى "لا" ، لكن علينا الانتظار لنرى.

بغض النظر ، كما أكد لي باي ، حتى لو كانت التقلبات المتقطعة ، "الواقع الافتراضي والواقع المعزز موجودان لتبقى."

يختبر Facebook مجموعات فرعية مجانية ومدفوعة لمزيد من المشاركة وتحقيق الدخل
بناء المجتمع

أعلنت Meta عن ميزات جديدة في قمة مجتمعات Facebook التي ستشجع المزيد من المشاركة من المستخدمين وتساعد المسؤولين على إدارة مجموعاتهم بشكل أفضل.

يجلب آخر تحديث لـ Alexa من Amazon ميزة طال انتظارها
FINALLLLLLLLY!

قامت أمازون بطرح ميزات جديدة إلى مساعدها الصوتي Alexa ، مما يسهل عليك اصطحاب الموسيقى معك أينما ذهبت.

التدريب العملي على Blade & Sorcery Nomad: يعد منفذ Oculus Quest هذا سحرًا خالصًا
هاك و سلاش

بطريقة ما ، تمكن مطورو Blade & Sorcery من الضغط على اللعبة بأكملها - وتحديث U10 Dungeons - على Oculus Quest 2 ، بما في ذلك الدعم الكامل. كيف انتهى الأمر؟ في كلمة: مجيد.

حافظ على Oculus Quest أو Quest 2 مشحونًا بإحدى حزم البطاريات هذه
ابق قويا

تتمثل إحدى الصعوبات التي تواجه تقنية الواقع الافتراضي في الأجهزة المحمولة في إبقاء الجهاز مشحونًا إذا كان لديك جلسات طويلة بشكل خاص. فيما يلي بعض التوصيات للحفاظ على قوة Oculus Quest 2 أو Oculus Quest.

مايكل ل هيكس

مايكل ل هيكس

مايكل هو مطور كتب إلكترونية سابق تحول إلى كاتب تقني ، وقد نقله مسار حياته المهنية من الواقع الافتراضي إلى الأجهزة القابلة للارتداء ، والناشئة التكنولوجيا إلى أدلة الألعاب ، قبل الوصول إلى AC لتغطية Android و Oculus و Stadia والمنازل الذكية ، من بين أمور أخرى أشياء. من مواليد منطقة الخليج ، يحب الفرق الرياضية ذات الأداء الضعيف والجري وتعذيب أصدقائه باعتباره DM لحملات D&D و Star Wars RPG.

instagram story viewer