مقالة سلعة

مراجعة Jump Force: الاحتفال بالذكرى الخمسين لتأسيس Shonen Jump هو كارثة

تحتفل Shonen Jump ، إحدى أشهر منشورات المانجا ، بعيدها الخمسين هذا العام ، وقد تم تكليف Bandai Namco بصنع اللعبة النهائية للاحتفال. هذه اللعبة هي Jump Force ، مزيج أنيمي يضم شخصيات من جميع سلسلة Weekly Shonen Jump المفضلة لديك.

يبدو الأمر سهلا. يتم تمثيل بعض من أكثر المانجا شهرة في كل العصور - ناروتو ، دراغون بول ، ون بيس ، My Hero Academia ، Hunter x Hunter ، Yu-Gi-Oh ، Yu Yu Hakusho ، والمزيد - كلها ممثلة هنا. مادة المصدر كبيرة ومبهجة ، لذلك يجب أن تكون اللعبة كبيرة ومبهجة. هذه شخصيات قتالية ، لذا فإن طريقة اللعب القتالية مدمجة عمليًا. مع وجود العديد من الشخصيات الرائعة وخدمة المعجبين ، كل ما نحتاجه هو لعبة جيدة.

تقدم Verizon Pixel 4a مقابل 10 دولارات شهريًا فقط على خطوط جديدة غير محدودة

Jump Force هي بعض هذه الأشياء. لسوء الحظ ، هناك الكثير مما يجب مناقشته عندما تقوم بذلك هل حقا تبدأ في الحفر وينبغي أن يشعر المشجعون بخيبة أمل.

سيء بشكل مهين

$60

الحد الأدنى: كل شيء عن Jump Force يصرخ في انتزاع نقدي وقح ، وهذا عار لأنه كان من الممكن أن يغير قواعد اللعبة بسهولة.

الايجابيات:

  • طريقة لعب سلسة ومثيرة تدعو جميع اللاعبين
  • بيئات القتال الجميلة

سلبيات:

  • يتميز وضع القصة الرهيبة بشخصيات هامدة ومربع حوار نصي.
  • قائمة ضعيفة
  • شاشات تحميل كثيرة جدًا
  • عدم وجود مضمون في القدرات عبر الإنترنت
  • انظر في أمازون

هذا احتفال حزين

كان يجب أن يكون Jump Force فقط مؤهلاً ، إذا لم يكن هناك شيء آخر. لم يتوقع أحد على الإطلاق أن تأخذ EVO عن طريق العاصفة أو قلب عالم ألعاب القتال رأسًا على عقب أردنا فقط لعبة قتال جيدة مع جميع شخصيات الرسوم المتحركة المفضلة لدينا. كيف يمكن أن يحدث خطأ؟

سأخبرك كيف: لأن هذه اللعبة ليست الاحتفال الذي تستحقه Shonen Jump. إنها عملية انتزاع نقدي وقحة من قبل Bandai Namco ، الذي أخذ ما كان يجب أن يكون مناسبة بالغة الأهمية وقرر إفسادها. لقد أتيحت لها الفرصة لإنشاء آخر لعبة أنيمي ربما نرغب في لعبها على الإطلاق ، ولكن بدلاً من ذلك ، أخذنا الكثير من الاختصارات لإخراج شيء ما من الباب.

الهدف الكامل من Jump Force هو الاقتراب من الشخصيات التي تحبها. من الصعب القيام بذلك عندما يتم تقديمها في مثل هذا الضوء الفاسد.

يتجلى هذا الإهمال في جميع مراحل اللعبة ، لكنه أكثر وضوحًا في وضع القصة في Jump Force الذي يسهل نسيانه. المؤامرة في الواقع ليست نصف سيئة بالنسبة للعبة قتالية (إنها ليست التركيز الرئيسي ، بعد كل شيء) ، لكن التنفيذ لا يفعل ذلك بلا مصلحة. في حين أن هناك لحظات من الإشارات الخادعة متناثرة في كل مكان حيث تتفاعل شخصيات من عوالم مختلفة تمامًا ، إلا أنها لا تحدث كثيرًا بما يكفي لإرضائي. ومما زاد الطين بلة أن معظم المشاهد مدفوعة بالنص. لا تقدم اللعبة خطوطًا صوتية كاملة ، لذا فإن غالبية هذه التفاعلات لا تأتي حتى بطريقة طبيعية.

شعرت بخيبة أمل من محتويات القصة بشكل عام. يبدأ الأمر باختيارك للانضمام إلى فريق من ثلاثة فرق ، واحد لكل من عوالم Naruto و Dragon Ball و One Piece. تعمل هذه الفرق معًا لإيقاف الأعداء الأشرار المشتركين ، ويبلغ كل ذلك ذروته في مواجهة نهائية ملحمية. إنه ليس أبشع عذر لإقامة مباريات استعراضية مجيدة ، لكن لا أحد سيتحدث عن مدى إتقان قصة Jump Force بعد سنوات من الآن.

حتى القصة الضعيفة يمكن أن تعمل مع الممثلين والشخصيات المناسبة ، لكنني أشعر أن الكرة سقطت هنا أيضًا. تحصل Jump Force على جميع الأسماء الواضحة ، ولكن الخيارات الأخرى المشكوك فيها تجعل القائمة المكونة من 40 فردًا أقل إثارة مما ينبغي أن تكون. احتجنا إما إلى المزيد من فتحات الشخصيات (لقد أهدرت فتحتين على الشخصيات الأصلية التي تم تصميمها خصيصًا لوضع القصة) أو خيارات شخصية أفضل.

في حين أن Naruto's Kaguya قوية ، إلا أنها واحدة من أقل الشخصيات ذات الصلة في سلسلتها. كان من الممكن بسهولة منح هذه الفتحة لشخص مثل جيرايا أو تسونادي ، أو ربما لشرير مثل أوروتشيمارو. في عالم Dragon Ball ، كان من الممكن التضحية بالخل من أجل خيار أكثر إثارة مثل Android 17. أيضًا ، إذا كانت شهرة Light Yagami و Ryuk of Death Note مؤهلة لهذا الاحتفال المفترض ، فلماذا لا نحصل على أي شخصيات من Death Note - أحد أفضل العناوين وأكثرها شهرة في الرسوم المتحركة - في لعبة قابلة للعب شكل؟ ولماذا لا يمكننا الحصول على المزيد من النقش من الآخرين الذين تم ازدرائهم؟

يمكنك المجادلة ضد حجم قائمة أكبر لأنه سمح لـ Bandai بصياغة كل شخصية بمزيد من العناية (والتي تأتي في قسم اللعب ، أكثر من ذلك لاحقًا) ، وهذه مقايضة جيدة. ومع ذلك ، لا يوجد عذر ملازم لاختيارات الشخصية الضعيفة بشكل عام. والنتيجة هي قائمة بأسماء مليئة بالأسماء التي سقطت من فوق منحدر.

وهذا لا يأخذ في الاعتبار المشكلات الفنية العديدة التي واجهتها. يتم إجراء الحوار في مشاهد حيث تكون الشخصيات شديدة الصلابة لدرجة أنها تبدو أحيانًا خالية من الحياة. نادرًا ما يتحركون ، وإذا فعلوا ذلك ، يمكن أن تبدو آلية.

الرسوم المتحركة للوجه إلى حد كبير باردة. إنهم يعيدون ذكريات مروعة لـ Mass Effect Andromeda المصححة مسبقًا بتعبيرات محرجة لا تتناسب مع سياق المواقف. تبدو الشخصيات أكثر حماسة مما تبدو عليه ، وهي نقطة لطيفة لممثلي الصوت اليابانيين الممتازين الذين قدموا موهبتهم للعبة ، ولكن لم يساعدوا في تحقيق الهدف النهائي المتمثل في تقديم محتوى ممتع حقًا تشغيله (عند الحديث عنه ، لم يكن هناك توطين باللغة الإنجليزية للخطوط الصوتية على الإطلاق ، لذلك إذا كنت لا تستطيع فهم اللغة اليابانية ، فتوقع أن تفعل الكثير قراءة).

هنا هو المكان الذي سأغفر فيه عادةً نمط قصة Jump Force لكونه فكرة متأخرة لم يكن من المتوقع حقًا أن يقدم شيئًا يخطف الأنفاس في المقام الأول (خاصة وأن العديد من الألعاب في هذا النوع لا تختار نماذج الشخصيات الكاملة في المشاهد السينمائية) ، ولكن هذا موقف لست على استعداد للقيام به يأخذ.

الهدف الكامل من Jump Force هو الاقتراب من جميع الشخصيات التي تعرفها وتحبها ، ومن الصعب القيام بذلك عندما يتم تقديمها في مثل هذا الضوء الفاسد. أنا أيضًا من الرأي العام أنه إذا كان في اللعبة ، فيجب أن أشعر بالاكتمال ، وهذا ليس كذلك.

Jump Force أفضل بكثير عندما يحين وقت القتال

الأمور ليست بهذا السوء عندما لا تجبر نفسك على السير في حملة ضعيفة. Jump Force هي لعبة أكثر احترامًا إذا كان كل ما يهمك هو القتال الأساسي.

ما لدينا هنا هو تجربة قتالية على غرار الساحة على متن طائرة ثلاثية الأبعاد تضم فرقًا صارمة من ثلاثة أفراد. يمكنك وضع علامة عليها للداخل والخارج حسب الرغبة ، أو يمكنهم ببساطة مساعدتك في سحب مجموعات أكبر قبل العودة إلى الخطوط الجانبية. يتشارك زملاؤك في جميع عدادات الموارد ، لذلك تصبح اللعبة أقل حول خلط ورق اللعب والمزيد حول تفادي الضرر الوارد.

كما هو الحال مع العديد من عناوين الأنمي السائدة في Bandai هذه الأيام ، تتميز Jump Force بمحرك قتال مبسط مع حفنة فقط من مجموعات الأزرار المستخدمة لسحب كل تحركاتك ، ونظام التحكم هو نفسه لكل حرف في لعبه.

وهذا يمكن أن تكون جيدة وسيئة. إنه يجعل من السهل على اللاعبين الجدد أو الأقل الالتقاط واللعب ، كما أنه يمنحهم الأمل في أن يتمكنوا من التغلب على بعض المقاتلين الأقوى. على الجانب الآخر ، قد يتقن لاعبو لعبة القتال الأكثر خبرة المقاتلين في وقت مبكر جدًا كما لو كنت قد لعبت معهم مرة واحدة ، فقد لعبت معهم جميعًا.

ومع ذلك ، هناك يكون فارق بسيط في طريقة اللعب يرضي اللاعبين الأكثر جدية. هناك قضبان قدرة على التحمل والطاقة يجب الحفاظ عليها ، وكلاهما يملي الأشياء التي يمكنك القيام بها في المعركة. لا يمكنك شحن خصمك بدون القدرة على التحمل ولا يمكنك إنشاء مجموعات مجنونة المظهر بدون الكثير من الطاقة. تصيب هجمات فريق العلامات في التوقيت المناسب بشكل أقوى وتبقي خصمك في حالة تخمين. يتيح لك إحراج قدرات الحركة مطاردة المعارضين أو البحث عن الأمان من الهجمات المدمرة. تمنحك الهجمات المعاكسة طريقة نظيفة لفتح عدوك للضرر مع إيقاف وابل من هجماتهم.

أحب أيضًا كيف يعمل جانب بناء الفريق في Jump Force وأشعر أن هذا سيكون أحد أعمق المجالات التي يمكن للاعبين المتشددين أن يتدخلوا فيها. يمكنك فقط التنقل بين زملائك في الفريق بترتيب معين (يحدده اللاعب قبل كل مباراة) ، لذلك أنت يمكنك إعداد فريقك بحيث يتآزر المقاتل التالي في الطابور بشكل أفضل مع من هو حاليًا في يقاتل. هذه الميزة ليست قوية بشكل كبير ، لذلك من الجيد تمامًا أن يقوم اللاعبون العاديون ببناء فرقهم على أساس الذوق الشخصي.

يعجبني أيضًا أن الشخصيات تحافظ على مستوى خبرتها الخاصة ، ولديها نقاط قوة ومقاومة فريدة ، بل وتقدم أيضًا أضرارًا مختلفة للهجوم وإحصائيات صحية. يضيف هذا حافزًا للتعرف حقًا على زملائك في الفريق المفضلين ، فكلما لعبت معهم زادت قدرتهم. يمكن أيضًا دعمها بمواد مستهلكة مؤقتة للطاقة وترقيات دائمة على أساس فردي.

إنها ليست مثالية ، لكن Jump Force تشعر أنها جيدة جدًا للعب.

الشخصيات لها أساليب قتال مختلفة قليلاً ، مع كون النطاق واحدًا من أكثر الفروق انتشارًا. لقد وجدت أنه من المفيد استخدام التوازن عند تكوين فريقي ، مع وجود ثلاثي نموذجي للهجوم المشاجرة ، والهجوم المترابط ، والمساعدات التي تساعدك على تغطية نقاط ضعفك مع تضخيم نقاط قوتك. لعبة القتال الكلاسيكية من الحركات السريعة التي تضرب ليونة من الحركات البطيئة حية وجيدة في Jump Force ، لذا تكافئك اللعبة على تجربة جميع الشخصيات المختلفة وإيجاد الشخص المثالي لها أنت.

إذا لم تكن راضيًا عن بعض الشخصيات المتاحة لك ، فإن Jump Force يمنحك خيار إنشاء شخصياتك الخاصة. بدت خيارات التخصيص محدودة بعض الشيء بالنسبة لخيارات التشريح ، ولم تكن الملابس أفضل بكثير ، ولكن يمكنك شراء المزيد من العناصر من المتاجر داخل اللعبة. لحسن الحظ ، هناك بعض خيارات الشعر والوجه المتنوعة المتاحة ، لذلك قد تتمكن من إنشاء بعض تلك الشخصيات التي كنت ترغب في وجودها في اللعبة. لقد رأيت بالفعل Saitama (One Punch Man) و Sakura (Naruto) يركضون حول مركز الإنترنت المشترك.

تكون اللعبة أكثر صرامة عندما يتعلق الأمر بخيارات أسلوب القتال لشخصياتك المخصصة. تحصل على ثلاثة أنماط أساسية ، وبينما يمكنك تخصيص كل قدراتك الخاصة الأربعة ، يمكنك فقط استخدام القدرات التي تستغلها بالفعل الشخصيات في اللعبة. إنه أفضل من لا شيء ، ولكن هناك مجال محدد للتحسين هنا.

تكافئك Jump Force أيضًا بكونها لعبة جميلة بشكل عام. بغض النظر عن مظالم وضع القصة ، فإن العرض التقديمي أثناء القتال بسيط للغاية. يتم تقديم الشخصيات بأسلوب فني ثلاثي الأبعاد يستخدم تباينًا قويًا وظلالًا لجعلها بارزة. كنت متشككًا بعض الشيء في قدرة المطور على الاستقرار على أسلوب يجعل كل مقاتل تبدو طبيعية ، خاصة وأن أنماط الرسم والرسوم المتحركة يمكن أن تختلف بشكل كبير من أنمي إلى آخر التالى.

يسعدني أن أقول إن هذه المخاوف لا مبرر لها. لا أحد ، على وجه الخصوص ، يبرز كإبهام مؤلم ، وهذا أكثر أهمية من البقاء وفيا للرسوم الأصلية. شكواي الوحيدة هي أننا لم نحصل حتى على أزياء بديلة لشخصيات الأنيمي ، وهو شيء أجده لا يغتفر في لعبة كهذه.

أكثر من مجرد نماذج الشخصيات ، من الواضح أن الرسوم المتحركة والمؤثرات الخاصة التي تراها عند تنفيذ الهجمات والحركات الخاصة قد حصلت على معظم جهود التطوير. لا يوجد شيء يشبه تمامًا رؤية شكل شيطان ناروتو الضخم عندما يضرب Ultimate Awakening ، ويثير Kamehameha في وضع جيد دائمًا هذا القليل من الحنين إلى الماضي. هذه هي الأشياء التي تلعب من أجلها هذا النوع من الألعاب ، وقد نجحوا في ذلك.

المراحل التي تقاتل فيها هي شخصيات كل منها بمفردها. قوة القفز هي جميلة. البيئات خصبة وغنية بالتفاصيل ؛ نظرة انعكاسات المياه هل حقا منعش؛ يطفو الدخان والحطام عبر الشاشة لإضافة عمق ومضمون إلى المشاهد الحضرية. فقط عندما تعتقد أن لديك ما يكفي من مشاهدة معالم المدينة ، يمكنك كسر المراحل بحركات معينة للذهاب إلى منطقة جديدة تمامًا. تجتمع الأنيمي والمعارك الضخمة من مجموعات مثل الجبن على الفشار ، وهذا شيء تقوم به Jump Force بشكل صحيح تمامًا.

هناك عدد من القضايا الجديرة بالإشارة. غالبًا ما ستمسك بمقاتلك تمامًا على الرغم من الاتصال الظاهر بخصمك. في حالات نادرة ، يبدو أن بعض الحركات الخاصة متصلة حتى عندما تخطئ نقطة الهجوم صندوق ضرب المقاتل ، على الرغم من أن هذا لا يحدث تقريبًا مثل عمليات الاستيلاء الفاشلة. لا تعد مشكلات Clipping و hitbox غير شائعة في ألعاب الفيديو ، ولكنها مقبولة فقط عندما لا تفسد الآليات الرئيسية أو تقدم مزايا غير عادلة.

أخيرًا ، يبدو أن المباريات تستغرق وقتًا طويلاً حتى تكتمل. كانت هناك العديد من الحالات التي تم فيها تحديد المباراة بحد زمني يبلغ 99 ثانية بدلاً من الضربة القاضية. إما أننا بحاجة إلى أجهزة ضبط الوقت المخصصة أو أشرطة صحية أضعف. نأمل أن يتم حل هذه المشكلات في تحديث مستقبلي.

Jump Force هي لعبة مهر واحدة

مثل العديد من المطورين الآخرين ، أصبح Bandai Namco مغرمًا بهذه المحاور العالمية المشتركة التي تنقلك إلى أنشطة اللعبة المختلفة ومنها. إنه مكان يمكنك التجول فيه باستخدام الصورة الرمزية الخاصة بك ومشاهدة الأشخاص وهم يمارسون أعمالهم أثناء استعدادهم لألعاب اليوم. لم أكن أبدًا معجبًا كبيرًا بهذه العوالم لأنني أشعر أنها تزود جلسات اللعب بوقت تنقل غير ضروري. في بعض الأحيان ، أريد فقط تحميل اللعبة والانتقال مباشرة إلى المباراة باستخدام القوائم القديمة العادية.

تصميم العالم معقول على الأقل في Jump Force. كشك مركزي واحد للمعارك على الإنترنت وغير متصل يعني أنك لن تضطر أبدًا إلى السير لمسافات طويلة للوصول إلى المباريات. المتاجر المتنوعة ومكاتب المعلومات مبعثرة بشكل أكبر ، ولكن يمكنك التنقل إلى أي محطة تريدها عن طريق عرض الخريطة المصغرة. هذا حل وسط لطيف للاعبين مثلي الذين لا يهتمون بالتظاهر بأنهم منغمسون في مناطق التدريج هذه.

قضت ألعاب القتال هذا الجيل في استكشاف نماذج لعب جديدة وتجربة نماذج إضافية لمحاولة جذب المزيد من الاهتمام من الجمهور العادي. Jump Force ليست تلك اللعبة. تتمسك بأسلحتها كمقاتل نقي ، لذلك إذا كنت تأمل في بعض الأوضاع الجانبية الصغيرة الممتعة أو تجربة جديدة تمامًا على هذا النوع ، فابحث في مكان آخر.

لن يكون هذا أمرًا سلبيًا تلقائيًا لـ Jump Force إذا أظهرت مناطق أخرى من اللعبة مستوى أعلى من التلميع من وقت التطوير الإضافي والتركيز ، ولكن هذا ليس هو الحال. اللعبة مكشوفة بشكل محبط في خياراتك للعب عبر الإنترنت. يمكنك لعب المباريات المصنفة أو غير المصنفة وجهاً لوجه ، وهذا كل شيء حرفيًا.

تجعل المشكلات والإغفالات الصارخة من الصعب الاستمتاع بلعب Jump Force الممتاز.

لا أستطيع أن أقول إنني لم أشعر بخيبة أمل بسبب عدم وجود نظام ردهة حيث يمكنك أنت وجميع أصدقائك الانضمام إليها وتناوب القتال بينما ينتظر المتفرجون دورهم. لا يوجد حتى زر إعادة المباراة ، حيث يتعين على كل لاعب أن يعاني من المزيد من شاشات التحميل تلك للدخول والخروج من المعارك.

الأحداث هي جزء آخر من لغز Jump Force على الإنترنت. تدور البنية الكاملة للعبة حول مفهوم الفريق هذا حيث تقوم بدورك لفريقك - Alpha و Beta و Gamma لـ Dragon Ball و One Piece و Naruto ، على التوالي - لمحاولة القتال ضدهم الأشرار.

من المفترض أن تعزز الأحداث فخر الفريق ، حيث يحق لمن ينتمون إلى الفريق الأكثر نشاطًا الحصول على مكافآت في نهاية الفترات الموسمية القصيرة. يتم تنبيهك في كل لحظة تكسب فيها نقاطًا نحو هذا الهدف ، لكننا لا نعرف ما هو الهدف ، أو المدة التي يستغرقها ، أو مقدار القيادة التي يمتلكها فريقك على الآخرين. إنه نوع من... هناك فقط ، وليس مثيرًا للاهتمام على الإطلاق. يؤدي التوجه إلى عداد الأحداث إلى ظهور رسالة تخبرك بالفريق الفائز ، وهذا كل ما تحصل عليه. إنه مصمم لإشعال النار ، أو إلهام الكبرياء ، أو جعلني أشعر بالغيرة ، لكنه فشل في كل هذه الأشياء وأجد نفسي غير مهتم.

قوة القفز الحد الأدنى

Jump Force مخيب للآمال. طريقة اللعب الأساسية موجودة ، ولكن كل شيء آخر حول هذه اللعبة ضحل بشكل مخجل. كنت سأغفر ذلك لأن الذكرى السنوية الاحتفالية التي أعلنت شركة Bandai Namco عن الإعلان عنها ، لكنها لم تنجح حتى في القيام بذلك ذلك بشكل صحيح.

وضع القصة سيئ ، والإنترنت محبط ، ويمكن أن تكون القائمة أفضل بكثير. يبدو مذهلاً بصريًا ، لكن من المفترض أن تتصادم العوالم ولا تلعب الشخصيات دائمًا هذه الظروف بأي طريقة ذات معنى. وحتى الجزء الأكثر إثارة للإعجاب في Jump Force - طريقة اللعب - يحتاج حاليًا إلى إصلاحات لبعض المشكلات الصارخة التي شقت طريقها بطريقة ما إلى ما بعد قسم ضمان الجودة.

2.5من 5

لا تكفي أي من هذه المشكلات لإيقاف لعبة القتال بمفردها ، لكنهما معًا يصنعان لعبة تمرين شاق في الصبر ، وربما أكون قادرًا على العثور على هذا الصبر إذا كانت اللعبة بشكل عام أكثر لعرض. إن تركيزها المفرط على طريقة اللعب لا يخدمها في هذا الصدد. انتظر خصمًا حادًا إذا كان لا بد من الحصول عليه.

تصادم عوالم الأنمي

جميع شخصيات الأنيمي المفضلة لديك هنا.

تجمع Jump Force العشرات من الشخصيات الأكثر شعبية في Shonen Jump معًا في مواجهة أنيمي ضخمة.

  • 60 دولارًا في Amazon

استعرض Quentyn Jump Force على وحدة تحكم Xbox One X باستخدام نسخة مقدمة من Bandai Namco.

قد نربح عمولة على المشتريات باستخدام روابطنا. أعرف أكثر.

هذه هي أفضل سماعات أذن لاسلكية يمكنك شراؤها بكل سعر!
حان الوقت لقطع الحبل السري!

هذه هي أفضل سماعات أذن لاسلكية يمكنك شراؤها بكل سعر!

أفضل سماعات الأذن اللاسلكية مريحة ، وذات صوت رائع ، ولا تكلف الكثير ، ويمكن وضعها بسهولة في الجيب.

كل ما تحتاج لمعرفته حول PS5: تاريخ الإصدار والسعر والمزيد
الجيل القادم

كل ما تحتاج لمعرفته حول PS5: تاريخ الإصدار والسعر والمزيد.

أكدت شركة Sony رسميًا أنها تعمل على PlayStation 5. إليك كل ما نعرفه عنها حتى الآن.

أطلقت نوكيا هاتفين جديدين يعملان بنظام Android One بسعر أقل من 200 دولار
نوكياس الجديدة

أطلقت نوكيا هاتفين جديدين بنظام التشغيل Android One بسعر أقل من 200 دولار.

يعد Nokia 2.4 و Nokia 3.4 أحدث الإضافات إلى مجموعة الهواتف الذكية ذات الميزانية المحدودة من HMD Global. نظرًا لأن كلاهما يعمل بنظام Android One ، فمن المضمون تلقيهما تحديثين رئيسيين لنظام التشغيل وتحديثات أمنية منتظمة لمدة تصل إلى ثلاث سنوات.

استمتع باللعب المثالي مع ألعاب PS4 الرياضية هذه
بدأت اللعبة

استمتع باللعب المثالي مع ألعاب PS4 الرياضية هذه.

إليك أفضل لعبة رياضية يمكن أن تمنحك بعض إثارة المنافسة عندما لا يمكنك اللعب بالخارج. يمكنهم أيضًا تخيل ما قد تبدو عليه رياضات المستقبل أو حتى إعطائك تمرينًا في المنزل. العب بشكل تنافسي أو عرضي مع الأصدقاء.

smihub.com