مقالة سلعة

ما قد تعنيه شراكة الألعاب السحابية بين Microsoft و Sony لجهاز PlayStation 5

protection click fraud

في حين أن التنافس الموثق منذ فترة طويلة بين Microsoft و Sony قد لا ينتهي ، يبدو أن الشركتين قد أدركتا أنهما أقوى معًا في مناطق معينة. في إعلان غير متوقع ، كشفت Microsoft و Sony عن وجودهما شراكة لتطوير الألعاب السحابية وتقنيات البث. الآثار المترتبة على ذلك مثيرة للفضول ، على أقل تقدير ، وقد تعني أشياء كبيرة لكل من أجهزة إكس بوكس ​​الجيل القادم من مايكروسوفت وحدات التحكم وجيل PlayStation القادم من Sony ، والذي سنشير إليه الآن باسم PlayStation 5 ، على الرغم من أنه لا يزال رسميًا غير مسمى.

وأوضح شراكة الألعاب السحابية بين سوني ومايكروسوفت

من خلال هذه الشراكة الجديدة ، ستقوم Microsoft و Sony "باستكشاف التطوير المشترك للحلول السحابية المستقبلية في Microsoft Azure لدعم كل منهما الألعاب وخدمات تدفق المحتوى. "وهذا يمنح شركة Sony الآن الوصول إلى مراكز بيانات Microsoft Azure في جميع أنحاء العالم ، والتي تستخدمها Microsoft في خدمة تدفق مشروع xCloud.

تقدم Verizon Pixel 4a مقابل 10 دولارات شهريًا فقط على خطوط جديدة غير محدودة

إذا لم تكن معتادًا على Microsoft Azure ، فهي خدمة حوسبة سحابية مملوكة لشركة Microsoft وتم إنشاؤها مطورو الطرف الأول والثالث لنشر خدمات رقمية أخرى من خلال مراكز بيانات Microsoft حول العالمية. إحدى هذه الخدمات هي Project xCloud الخاص بشركة Microsoft ، وهي طريقة للأشخاص لبث ألعاب Xbox المفضلة لديهم على الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية دون الحاجة إلى وحدات تحكم أو أجهزة كمبيوتر قوية.

مقارنة بمنافسة الألعاب في Microsoft والآن جوجل ستاديا، سوني تتأخر في فئة واحدة بارزة: الحوسبة السحابية. الشركة لديها بلاي ستيشن الآن تحت حزامها ، ولكن كخدمة بث ، فإن البطولات وراء أنواع التقنيات التي تعمل Microsoft و Google على - ناهيك عن أن PS Now يمكنها فقط بث الألعاب إلى PlayStation 4 أو الكمبيوتر الشخصي. خدمة بث الألعاب الأخرى الوحيدة التي تعمل معها سوني هي PS4 Remote Play، ولأنها ليست قائمة على السحابة ، فهي مدعومة على عدد محدود من الأجهزة ، وتدفق من وحدة التحكم الخاصة بك ، فهي أدنى بكثير من الخدمات الأخرى المذكورة أعلاه.

تتأخر شركة Sony حاليًا في فئة واحدة بارزة: الحوسبة السحابية.

مع اقتراب جيل وحدة التحكم الحالية من نهايته في غضون العامين المقبلين ، فإن هذا يعني أن PlayStation 5 سوف يلتقط تركيزًا أقوى على تقنيات الألعاب السحابية. أكدت شركة Sony بشكل فعال الكثير في ملف آخر يوم لعلاقات المستثمرين (IR). في العرض التقديمي ، أشارت الشركة على وجه التحديد إلى أن أحد أهدافها طويلة المدى هو الاستفادة من شراكتها مع Microsoft بطرق ستفيد بشكل مباشر من إمكانات البث السحابي للجيل القادم بلاي ستيشن.

تشير Sony إلى أن رؤيتها للبث تتضمن "مجتمع PlayStation مُحسَّن بشكل كبير حيث يتم إثراء ومشاركة PlayStation يمكن الاستمتاع بالتجارب بسلاسة بغض النظر عن الزمان والمكان - مع أو بدون وحدة تحكم. "كنت تعتقد أن" مع أو بدون يشير جزء وحدة التحكم إلى الأهمية الأقل للأجهزة القوية في حالة PS5 ، لكنني أعتقد أن سوني تقوم فقط بتوسيع الأسواق الممكنة. تعد الأجهزة ذات أهمية حيوية ، ويبدو أن هذا يتضح من التقارير السابقة التي تفيد بأن لن يكون PS5 جهازًا رقميًا فقط وسيظل يدعم أقراص الألعاب المادية.

لذا فإن البث لا يضر بالضرورة بأهمية PS5 ، على الرغم من الادعاءات بأن الأجهزة هي سلالة محتضرة وأن المستقبل سيكون دفقًا رقميًا بالكامل. تخفف الحلول المستندة إلى السحابة من الحاجة إلى أجهزة وحدة التحكم ، ولكن هذه ليست لعبة محصلتها صفر. تتطلع سوني إلى ضمان بقاء PlayStation جزءًا من الأجهزة ذات الصلة مع فتح إمكانيات البث في نفس الوقت إلى عدد أكبر من المنصات. باستخدام التكنولوجيا المناسبة ، يمكن لشركة Sony إنشاء خدمة لمنافسة Project xCloud أو Google Stadia مع حصريتها.

ولا تفتح هذه الشراكة الاحتمالات في البث فحسب ، بل تعني أيضًا أنه يمكن للشركتين العمل معًا بشكل وثيق في الجهود الأخرى للمضي قدمًا. ربما تكون أيام اللعب المتقاطع نادرة ستكون شيئًا من الماضي. كل هذا مجرد تكهنات ، ولكن سيكون من الرائع لمستخدمي PlayStation و Xbox من الجيل التالي سد الفجوة والبدء في اللعب مع بعضهم البعض في ألعاب متعددة اللاعبين.

instagram story viewer