مقالة سلعة

من المحتمل أن يكون Vulkan على Samsung Galaxy S7 صفقة كبيرة جدًا

protection click fraud

عرض سامسونج لـ كل ما سيكون بإمكان Galaxy S7 و S7 edge القيام به - بمجرد أن تتمكن من وضع يديك عليها - كانت مثيرة للإعجاب أكثر من أي وقت مضى. كما هو الحال في كثير من الأحيان مع هذا النوع من الأشياء ، مع ذلك ، هناك أسئلة متروكة للإجابة عليها. عندما يتعلق الأمر بقدرات الأداء والألعاب ، فهناك فرصة جيدة على الأقل أن يتعلق اثنان من هذه الأسئلة بجعل Samsung هذه الهواتف هي الأولى من نوعها. واجهات برمجة التطبيقات Vulkan صعد على متنها.

لقد رأينا عروض توضيحية لما سيكون Vulkan قادرًا عليه في النهاية في بيئات سطح المكتب ، ولكن السؤال الكبير الذي يحتاج إلى إجابة هو ما تعنيه Vulkan لمالكي Galaxy S7 و S7 edge. إليك ما نعرفه حتى الآن ، وما يمكننا تخمينه سيحدث بعد ذلك بفضل بعض الأشخاص الأذكياء جدًا الذين يعملون مع Vulkan وفي صناعة الألعاب.

تقدم Verizon Pixel 4a مقابل 10 دولارات شهريًا فقط على خطوط جديدة غير محدودة

أول الأشياء أولاً ، ما هو فولكان؟

اسأل أي شخص يعمل حاليًا مع OpenGL في الألعاب عن الحاجة إلى شيء أفضل ، وستحصل على نفس الإجابة. نعم ، الآن من فضلك.

في حين أنه يمكن القيام بالكثير باستخدام التقنيات الحالية ، فإن تقديم تجارب الألعاب عبر الأنظمة الأساسية يمثل تحديًا كبيرًا. حتى مع الأشخاص المناسبين والموارد المناسبة ، فإن الأمر ليس بالأمر السهل. سعت AMD إلى إصلاح ذلك باستخدام تقنية أطلقوا عليها اسم Mantle ، ولكن بدلاً من إكمال المشروع انتقل للعمل على DirectX 12. تم التبرع بـ Mantle بدلاً من ذلك لمجموعة Khronos Group كجهد مفتوح المصدر لتوحيد الحوسبة منخفضة المستوى وتقديمها على أنظمة CPU متعددة النواة.

في الأساس ، هدف Vulkan هو تسهيل الحصول على أداء رسومات أفضل من خلال الاستفادة الكاملة من المعالج متعدد النواة. تعني خيوط المعالجة المتعددة أن Vulkan يمكنه فعل ما لا يستطيع OpenGL ES القيام به ، والنتيجة النهائية هي تعزيز الأداء الكلي. نظرًا لأنه مشروع مفتوح المصدر مدعوم من قبل عدة مجموعات صغيرة ، كان الإصدار الأول قادرًا على استهداف منصات متعددة في وقت واحد. يعد Android أحد هذه الأنظمة الأساسية ، وقد رأينا بالفعل العديد من الشركات المصنعة تبدأ على الفور العمل على طرق لدعم Vulkan للمطورين المهتمين ببناء شيء يعتمد عليهم واجهات برمجة التطبيقات.

عندما جلسنا مع ساشا ويليمز، وهو مطور يعمل مع Vulkan منذ فترة طويلة ، أشار إلى فائدة أخرى كبيرة لاستخدام Vulkan.

النقل مجال آخر يجب أن يستفيد. على الرغم من وجود الكثير من القواسم المشتركة بين OpenGL و OpenGL ES ، إلا أنك لا تزال بحاجة إلى بذل الكثير من جهود النقل ، وعادةً ما ينتهي بك الأمر بكتابة عارضين منفصلين لكل منهما. مع Vulkan لم يعد هذا هو الحال. الشيء الوحيد المختلف هو رمز النظام الأساسي المحدد مثل الحصول على نافذة عرض ، ولكن هذا تم تحسينه كثيرًا عبر OpenGL (ES) باستخدام WSI (تكامل نظام النوافذ) الذي يعد جزءًا من فولكان. خاصة مع جهاز مثل NVIDIA Shield الذي يوفر أداء سطح المكتب مثل أداء GPU ، أعتقد أننا سنرى المزيد من ألعاب سطح المكتب التي تم نقلها إلى Android بفضل Vulkan. كانت إضافة دعم Android إلى أمثلة Vulkan الخاصة بي على سبيل المثال مسألة دقائق فقط ، ورمز التقديم هو نفسه تمامًا عبر Windows و Linux و Android

فلماذا سامسونج هي الأولى في السوق؟ في الأساس ، ستستخدم Samsung Vulkan لمحاكم المطورين لإنشاء تجارب تتنافس مباشرة مع ادعاء Apple بأن الألعاب أفضل على iPhone. من خلال تقديم هذا قبل أي شخص آخر ، فإن Samsung قادرة على الاقتراب من المطورين علانية في أحداث مثل مؤتمر المطورين القادم للشركة واحصل على ألعاب رائعة تلعب بشكل أفضل على Galaxy S7 و S7 حافة.

هل Vulkan إجابة على Metal؟

يسعد معظم الأشخاص الذين يستخدمون Vulkan الآن بمقارنة واجهة برمجة التطبيقات الجديدة هذه بما فعلته Apple مع إطار عمل الأداء منخفض المستوى ، معدن. إذا سبق لك أن شاهدت الطريقة التي تظهر بها Apple أمام Metal على خشبة المسرح ، أو استخدمت لعبة مبنية باستخدام Metal على iPhone مقابل نفس اللعبة على هاتف آخر ، فأنت تعرف الفرق بشكل كبير. يعد الاعتماد على OpenGL ES للألعاب ثلاثية الأبعاد على الهاتف بمثابة خنزير للموارد ، مما يعني أن بطاريتك تنفد بشكل أسرع للحصول على تجربة رديئة. يعالج Metal ذلك بطريقة كبيرة لشركة Apple ، ومن الناحية النظرية يمكن لـ Vulkan القيام بشيء مماثل لنظام Android.

هناك الكثير مما هو أكثر من ذلك ، كما تعلمنا من التحدث مع Giant Spacekat رئيس قسم التطوير بريانا وو. بصفتها مطورة على دراية بشركة Metal و Vulkan ، كانت قادرة على تقديم منظور بسيط.

من العدل أن نسميهم متشابهين ، حيث تحاول كلتا التقنيتين حل نفس المشكلة. مكدس OpenGL هذا لا يمكن الدفاع عنه ، لقد تمت كتابته في عصر مع هذا النموذج أحادي النواة ولم يعد يعمل بعد الآن. إن طرح Apple لمعدن المعدن أمر منطقي بالنسبة لهم. يتمثل الاختلاف بالنسبة لشركة Apple في إمكانية إلقاء نظرة على قائمة برامج التشغيل وقائمة وحدات معالجة الرسومات وقائمة شاشات العرض ولديهم الكثير من التحكم في الأجهزة. يمكنهم إحضار شخص ما لبرمجة هذه الأشياء في Assembly ، وهي طريقة يمكن الدفاع عنها للمضي قدمًا. يحاول Vulkan حل نفس المشكلة إجمالاً ، لكنه أمر أوسع بكثير يحاولون تنفيذه. إنها مشكلة أصعب بكثير من حلها خاصةً عندما لا توجد شركة بحجم Apple تقود هذه التكنولوجيا.

على نظام Android ، رأينا بالفعل أمثلة لما يتحدث Wu عنه. من الواضح أن NVIDIA و Samsung قفزتا وأعلنا دعمهما لـ Vulkan بطريقتهم الخاصة، ولكن الأمر سيستمر حتى الإصدار التالي على الأقل من Android قبل أن تتبنى Google Vulkan بسذاجة في جميع أجهزة Android. حتى عندما يحدث ذلك ، سيكون متاحًا فقط لأحدث إصدار من Android للمضي قدمًا. نظرة سريعة على أرقام الإصدارات الحديثة من Google هي كل الشرح الذي تحتاجه لسبب أن هذا سيستغرق بعض الوقت ليكون أداة تحسين تجربة على مستوى النظام الأساسي.

الدعم من Google ليس التحدي الوحيد الذي ينتظرنا. يعد تبني المطورين على نطاق واسع تحديًا كبيرًا على أي نظام أساسي. كما أوضح Wu خلال مقابلتنا ، فإن Apple's Metal قد خرج لفترة طويلة الآن وعدد الألعاب التي تدعم الإطار منخفض إلى حد ما.

إنها إحدى هذه الأفكار التي تحل مشكلة بالفعل ، ولكن على الأقل من جانب Apple لدينا طريق طويل لنقطعه قبل أن نحل مشكلة مكدس OpenGL الكثيفة هذه. إنه ، بصراحة ، يقتل المنصة.

تأمل Samsung في معالجة هذا الأمر بشكل مباشر ، وقد حققت بعض النجاح المحدود في هذا النهج باستخدام بصمة الإصبع الخاصة بهم دعم واجهات برمجة التطبيقات والتطبيقات متعددة النوافذ ولكن ، تمامًا مثل Apple و Metal ، سوف يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن نرى أي أهمية تبني.

ماذا عن Vulkan و VR؟

السبب الكبير الآخر الذي جعل سامسونج تقفز على فرصة أن تكون أول شركة مصنعة تدعم Vulkan هو Gear VR. قامت كل من Samsung و Oculus بعمل رائع في رفع مستوى الواقع الافتراضي المستند إلى الهاتف الذكي فوق تجربة Google Cardboard السلبية ، لكن النظام الأساسي لا يخلو من مشكلات في الأداء. مع عمل كل من Oculus و Samsung كأعضاء في مجموعة Khronos Group ، فمن المنطقي أن تقوم كلتا الشركتين بذلك تشجيع المطورين على دعم هذه التقنية الجديدة لمواصلة تحسين Gear VR تجربة. في الواقع ، وفقًا لساشا ، يعد الواقع الافتراضي جزءًا كبيرًا من سبب كون Vulkan صفقة كبيرة في الوقت الحالي.

تعتمد تقنية الواقع الافتراضي بشكل كبير على تجربة سلسة مع معدلات إطارات ثابتة ولا تقلبات. تقدم Vulkan الكثير في هذا المجال ، على سبيل المثال مؤقتات GPU ومزامنة أفضل مع خيوط متعددة. أشياء مثل التلعثم الصغير شائعة جدًا مع OpenGL (ES) ويصعب إصلاحها. أعتقد أن هذا مجال سيستفيد منه Android أكثر. يعد Vulkan أكثر وضوحًا من OpenGL ES ويوفر المزيد من المعلومات حول على سبيل المثال التقديم إلى وحدة معالجة الرسومات (والسائق) مسبقًا ، مما يجعلها أكثر تنبؤية وبالتالي أسهل بالنسبة لـ GPU. ينتج عن هذا عمل أقل بكثير للسائق ويحل محل آلة الحالة الضخمة (ويصعب التنبؤ بها) لـ OpenGL.

سيحدث البناء باستخدام Vulkan فرقًا كبيرًا في سياق Gear VR على وجه الخصوص ولأجل إنها طريقة رائعة للقيام بالمزيد في هذا النموذج المحدود إلى حد ما ولكن يسهل الوصول إليه بشكل ملحوظ من VR. بصفتها مطور ألعاب ، لا يمكن أن يكون دعم Wu لشركة Samsung لتحسين Gear VR باستخدام Vulkan أكثر وضوحًا.

يؤدي استخدام Gear VR في الوقت الحالي إلى تشغيل المعالج بشدة لدرجة أنه ينفد بطاريتي في حوالي 50 دقيقة ، كما أن زمن الانتقال مروع حقًا. إذا كانت هناك حالة مقنعة للغاية لمعيار مفتوح مثل Vulkan للحصول على التجميع وتحسين هذه الطبقة الرسومية حقًا ، فهذه هي. لن نضغط على الزجاج إلى الأبد ، عليك أن تسأل أين نحن ذاهبون. يعد بناء الواقع الافتراضي وهذه التقنيات ثلاثية الأبعاد أمرًا بالغ الأهمية. إذا كانت Samsung ستكون حالة الاختبار هنا ، فهذا هو الأمثل. هذا هو المكان الذي هناك حاجة ماسة لهذه التكنولوجيا.

ليس هناك شك في أن هذا سيكون العكس تمامًا لزيادة الأداء بين عشية وضحاها ، لكن احتمالية أن يفتح Vulkan الأبواب لتجارب أفضل لا يمكن أن يكون أكثر وضوحًا. مع Galaxy S7 و S7 Edge ، إنها الخطوة الأولى لشركة Samsung نحو ألعاب جديدة قوية و VR تجربة ووقت جيد للوقوف فوق المنافسة والادعاء بأنهم هنا أول.

هذه هي أفضل سماعات أذن لاسلكية يمكنك شراؤها بكل سعر!
حان الوقت لقطع الحبل السري!

هذه هي أفضل سماعات أذن لاسلكية يمكنك شراؤها بكل سعر!

أفضل سماعات الأذن اللاسلكية مريحة ، وذات صوت رائع ، ولا تكلف الكثير ، ويمكن وضعها بسهولة في الجيب.

كل ما تحتاج لمعرفته حول PS5: تاريخ الإصدار والسعر والمزيد
الجيل القادم

كل ما تحتاج لمعرفته حول PS5: تاريخ الإصدار والسعر والمزيد.

أكدت شركة Sony رسميًا أنها تعمل على PlayStation 5. إليك كل ما نعرفه عنها حتى الآن.

أطلقت نوكيا هاتفين جديدين يعملان بنظام Android One بسعر أقل من 200 دولار
نوكياس الجديدة

أطلقت نوكيا هاتفين جديدين يعملان بنظام Android One بسعر أقل من 200 دولار.

يعد Nokia 2.4 و Nokia 3.4 أحدث الإضافات إلى مجموعة الهواتف الذكية ذات الميزانية المحدودة من HMD Global. نظرًا لأن كلاهما يعمل بنظام Android One ، فمن المضمون تلقي تحديثين رئيسيين لنظام التشغيل وتحديثات أمنية منتظمة لمدة تصل إلى ثلاث سنوات.

إليك أفضل منصات الشحن اللاسلكي لجهاز Galaxy S7
تحقق من هذه

إليك أفضل منصات الشحن اللاسلكي لجهاز Galaxy S7.

إذن ، لقد حصلت للتو على Galaxy S7 والآن تريد شحنه دون الحاجة إلى توصيله في كل مرة؟ حسنًا ، هناك عدد من الخيارات المتاحة لك للتحقق منها ، لذلك دعونا نرى ما هي بعض منها.

instagram story viewer