مقالة سلعة

ما يقرب من نصف جميع سماعات الرأس VR التي تم بيعها في عام 2019 كانت عبارة عن Oculus Quest

protection click fraud

كان عام 2019 هو العام الأكبر لـ VR حتى الآن ، ويرجع الفضل في ذلك بشكل أساسي إلى تميز Facebook كويست كويست. منذ إطلاقه في 21 مايو 2019 ، "وحدة تحكم VR" تم بيعه بشكل جيد للغاية ، وقد صرح Facebook عدة مرات أن مهمة Oculus البيع بسرعة كما يمكن لـ Facebook أن يصنعها. في حين جادل البعض بأن Facebook يعيق بشكل تعسفي مخزون نظام VR المستقل لإنشاء طلب اصطناعي (إنه حاليًا في وضع الطلب الخلفي في كل مكان) ، فإن المراجعة على مدار العام من SuperData، إحدى شركات Nielson ، تظهر أن 49 ٪ من جميع سماعات الرأس VR التي تم بيعها في عام 2019 كانت سماعات رأس VR مستقلة مثل Oculus Quest.

لكن ليس فقط عدد الوحدات المشحونة أو المباعة هو المثير للإعجاب. كانت الأموال التي تذهب لمطوري ألعاب الواقع الافتراضي في Oculus Quest كبيرة جدًا لدرجة أنها زادت من إيرادات ألعاب الواقع الافتراضي بنسبة 41٪ مقارنة بالصناعة ككل في عام 2018. لوضع ذلك في الاعتبار ، أنفق المستهلكون ما مجموعه 171 مليون دولار على ألعاب VR المستقلة خلال العام. وبالمقارنة ، بلغت حصيلة ألعاب الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي 86 مليون دولار فقط في عام 2019. وهذا يعني أن مبيعات الألعاب من سماعات الرأس الجديدة تمامًا مثل Oculus Quest كانت ضعف مبيعات سماعات رأس الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي التي كانت موجودة منذ سنوات. تتوافق مبيعات أجهزة الكمبيوتر VR مع هذا ، وأظهرت انخفاضًا بنسبة 8 ٪ مقارنةً بعام 2018.

تم تأكيد كل لعبة لـ Oculus Quest

في حين نمت مبيعات الأجهزة بنسبة متواضعة بنسبة 4 ٪ فقط على أساس سنوي ، فقد تم ذلك في عام كان هناك عدد قليل من العناوين الرائجة التي تم إصدارها. العديد من الألعاب الأكثر مبيعًا المتوفرة في Oculus Quest التي تم إصدارها حديثًا ، مثل Beat Saber ، كانت عبارة عن منافذ لعناوين PC VR الحالية التي ظهرت لأول مرة في أجهزة الكمبيوتر أو وحدة التحكم VR في عام 2018. يتطلع عام 2020 إلى أن يكون عامًا أكثر أهمية بالنسبة للواقع الافتراضي حيث أن الضاربين الكبار مثل Half-Life: Alyx يظهرون لأول مرة ، وتعمل استوديوهات Oculus على خلق المزيد استوديوهات تطوير الطرف الأول ، من المرجح أن تنافس ما هو متاح من المنافسين مثل سوني.

بينما من المحتمل أن الجيل التالي من PlayStation VR (PSVR) لا يزال بعيد المنال ، أكدت شركة Sony أن PSVR الحالي سيعمل على القادم بلاي ستيشن 5، الذي يتم إطلاقه في نهاية هذا العام. استمرت Console VR في الأداء الجيد في عام 2019 أيضًا ، حيث تمثل 1.2 مليون من إجمالي 5.7 مليون في مبيعات أجهزة الواقع الافتراضي. بالنظر إلى أن شركة Sony ، مرة أخرى ، تخطي عرض ألعاب E3 السنوي، نتوقع عقد حدث واحد على الأقل لمناقشة محتوى VR الجديد على PS4 و PS5 في وقت ما من هذا العام. في الوقت الحالي ، من الواضح أن هناك شيئًا واحدًا مؤكدًا: الواقع الافتراضي موجود لتبقى.

instagram story viewer