مقالة سلعة

هل يمكن للألعاب المحمولة أن تقتل وحدات التحكم؟

protection click fraud

قبل خمس سنوات ، إذا أخبرت أي شخص أن الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية لديها فرصة تحدي وحدات التحكم المخصصة للألعاب المنزلية ، فقد تم إضحاكك من غرفة المعيشة. بعد كل شيء ، تضمنت حالة فن الهاتف المحمول في ذلك الوقت Apple iPhone 3G و BlackBerry Storm و Palm Treo Pro و HTC G1. مقارنتها بالقوى التي كانت سوني بلاي ستيشن 3 ومايكروسوفت إكس بوكس ​​360 - بالإضافة إلى نينتندو وي غير القوية - لكنها لا تزال ممتعة بشكل كبير - كان من السخف.

تقدم سريعًا إلى اليوم وتغير المشهد. نشأت صناعة كاملة حول ألعاب الهاتف المحمول ، وجذبت انتباه الأندية المستقلة المذهلة واستوديوهات الألعاب الضخمة على حد سواء. قام iPhone و Android بتهميش أجهزة الألعاب المحمولة المخصصة مثل Sony PSP و Nintendo DS ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى قلة هذه الأجهزة محتوى باهظ الثمن ومتوفر بسهولة وشاشات ومعالجات أفضل واتصال في كل مكان والراحة البسيطة التي تأتي من التقارب. ومع ذلك ، فقد صمدت لوحات المفاتيح.

إذن السؤال هو ، هل يمكن للأجهزة المحمولة أن تصنع الجيل التالي من وحدات التحكم - PS4 و Xbox One و Wii U - الأخير؟ هل الفكرة ذاتها مضحكة اليوم كما كانت قبل خمس سنوات ، أم يمكن إجراء حجة الآن ، أو في المستقبل القريب ، يمكن أن تقتل هواتفنا وأجهزتنا اللوحية أجهزة الألعاب الكبيرة؟

دعنا نبدأ المحادثة!

بواسطة. دانيال روبينو, كيفن ميشالوك, فيل نيكنسون & رينيه ريتشي

لقد نجحت الهواتف الذكية المتطورة في عام 2013 في دفع أجهزة الألعاب المحمولة الرئيسية مثل Sony PlayStation Portable و Nintendo DS. في الواقع ، حقق خليفة PSP المتوقع ، PlayStation Vita ، بالكاد 10 ملايين من المبيعات منذ ظهوره لأول مرة قبل أكثر من عام. في حين أن هذه المنصات بعيدة كل البعد عن الموت ، إلا أن شعبيتها قد تضاءلت بالتأكيد مع وصول الهواتف الذكية المزودة بأجهزة متطورة إلى السوق.

لقد نجحت الهواتف الذكية المتطورة في عام 2013 في دفع أجهزة الألعاب المحمولة الرئيسية من سوني ونينتندو.

عندما تم دمج المساعد الرقمي الشخصي الأصلي مع الهاتف المحمول ، مما أدى إلى إنشاء الهاتف الذكي ، أصبح السؤال بطبيعة الحال - لماذا تحمل جهازين بينما يمكنك حمل جهاز واحد فقط؟ حدث الشيء نفسه مع الألعاب المحمولة. هل ينطبق الشيء نفسه على لوحات المفاتيح؟ على الرغم من أن الهواتف الذكية قد لا تحزم نفس قوة الأجهزة مثل وحدات التحكم ، إلا أنها يمكن أن تعوض نقصها في المعالجة الأولية (ونقص عمر بطارية غير محدود) من خلال طرق أخرى ، بما في ذلك أن تصبح شاشة ثانية لزيادة ألعاب وحدة التحكم ، أو استخدام أجهزة استشعار على متن الطائرة لإنشاء أنواع جديدة مثل الأنشطة الاجتماعية القائمة على الموقع مثل Android's Ingress ، أو أسلوب اللعب المستند إلى التسارع / الجيروسكوب الموجود في الأجهزة المحمولة الحديثة العاب سباق.

بهذا المعنى ، رأينا طريقة اللعب تأتي على الهواتف الذكية التي لا يمكن تكرارها بسهولة على وحدة التحكم. علاوة على ذلك ، أثناء لعب لعبة إطلاق نار جماعية / متعددة اللاعبين قد لا تكون عملية على هاتف ذكي ، فإن ألعاب مثل Modern أثبتت لعبة Combat 4 أن ألعاب إطلاق النار عالية الجودة من منظور الشخص الأول ممكنة بالتأكيد على الهاتف المحمول وهي ، في الواقع ، ممتع.

بالطبع ، بسبب طبيعة الهواتف الذكية المحمولة ، والقيود الزمنية التي تفرضها الاتفاقيات الاجتماعية على استخدامنا لها - على سبيل المثال ، التنقل ، استراحة الحمام ، انتظار صديق - المنصة تفسح المجال بشكل طبيعي لألعاب الألغاز البسيطة مثل Angry طيور. وبالمثل ، تسارعت وتيرة صعود الألعاب القصيرة التي تعتمد على تبادل الأدوار مثل Draw Something. ربما لم يُنظر إلى هذه الألعاب على أنها مربحة بما يكفي لوحدات التحكم ، ولكنها أصبحت ذات شعبية هائلة على الهواتف الذكية عالية التنقل والمتصلة دائمًا.

ومع ذلك ، فمن المنطقي أن تكون وحدات التحكم دائمًا في مقدمة الهواتف الذكية. ذلك لأن وحدات التحكم لا تخضع ببساطة لنفس الحجم المادي أو عمر البطارية أو قيود التخزين مثل الأجهزة المحمولة. في وقت لاحق من هذا العام ، ستطلق سوني ومايكروسوفت جهازي PS4 و Xbox One ، الجيل التالي من أجهزة وحدة التحكم. استنادًا إلى دورات المنتج السابقة ، يجب أن تستمر هذه الأنظمة الأساسية في السنوات الخمس إلى العشر القادمة ، بما في ذلك مراجعات الأجهزة البسيطة. يمكن أن تدعم التكرارات المستقبلية أنظمة التعرف على الجسم والوجه المتقدمة ، أو ما يسمى بشاشات Ultra HD / 4K عالية الدقة ، وهي أشياء ليست عملية حاليًا على الهاتف الذكي.

لكي يفوز الهاتف المحمول ، لا يجب أن تخسر لوحات المفاتيح

لكي يفوز الهاتف المحمول ، لا يجب أن تخسر لوحات المفاتيح سيستمرون فقط في توسيع قدراتهم. إن القدرة على التقاط وتشغيل تجارب أكثر بساطة والتي تنتقل بين وحدة التحكم والهاتف الذكي أمر ممكن بالتأكيد اليوم. إذن ، أخذ لعبة رئيسية رئيسية وإنشاء لعبة فرعية للجوال تستخدم مستشعرات الهاتف الذكي (GPS ، Bluetooth ، NFC ، الكاميرات ، وما إلى ذلك) ، والشبكات الاجتماعية والراحة للمطورين لإنشاء طرق جديدة للإبداع (و تسييل). في نهاية المطاف ، ومع ذلك ، فإن القيود المفروضة على أجهزة الهاتف الذكي ، كما هو الحال مع جميع المساعي البشرية ، ستدفع الحدود الإبداعية للخيال البشري.

وهذا مثير للغاية.

شاهد Anders Jeppsson وهو يتحدث عن إيجابيات الألعاب المحمولة مقابل. لوحات المفاتيح!
Anders Jeppsson ، رئيس فئة الألعاب العالمية ، BlackBerry

يضيف الهاتف المحمول شيئًا إلى الألعاب لم يكن موجودًا على جهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم من قبل.

- أندرس جيبسون ،رئيس فئة الألعاب العالمية ، بلاك بيري

أخيرًا ، يعود الفضل جزئيًا إلى ظهور أنظمة iPhone و Android البيئية - أكثر من نصف مليار iOS تم بيع الأجهزة وما يقرب من مليار جهاز Android موجود - أصبحت الهواتف الذكية جماعية سلعة. هذا التبني الواسع من قبل المستهلكين من كل قطاع مالي يعني أن الهاتف المحمول أصبح الآن سوقًا جذابًا لبيوت الألعاب الكبيرة. لم يعد بإمكانهم تقديم الطعام إلى مكانة معينة بل إلى الاتجاه السائد الكبير والمتزايد.

هذا الانتقال ، الذي من المتوقع أن يتسارع في عام 2013 حتى عام 2016 ، لا سيما في الأسواق الناشئة ، يعني أننا سنستمر في رؤية بيوت التطوير الكبيرة تحول مواردها إلى الأجهزة المحمولة. إلى جانب الأجهزة الأكثر قوة ، وشبكات LTE الأسرع ، وكفاءة أفضل للبطارية ، وأجهزة الاستشعار المدمجة ، يجب أن يؤدي إلى نهضة في الألعاب المحمولة.

حألعاب ardcore هي سلالة فريدة من نوعها. على عكس أقربائهم العاديين ، فإنهم لا يبحثون عن بضع لحظات من المرح المتداخل ، أو مستويات قليلة من الإلهاء. إنهم يبحثون عن هجوم كامل ، وغامر ، وسينمائي ، وخاطىء للقلب ، وسباق الدم ، والاعتداء الشامل لا يوجد هيكل فضائي مرعب لا يمكنهم إزالته ، ولا يوجد مجمع للعدو لا يمكنهم الاستيلاء عليه ، ولا نهاية عالم الزومبي لا يمكنهم إحضاره إلى النسيان وهم ، تمامًا ، حتى الإطار الأخير والملاحظة ، لا هوادة فيها تمامًا في التجربة التي يطلبونها.

ولكن هذا هو الشيء - لا يمكنك حمل شبكة LAN معك أثناء تنقلاتك ، ولا يمكنك الاحتفاظ بجهاز كمبيوتر ألعاب مخدوع في جيبك ، ولا يمكنك حمل وحدة التحكم معك خارج غرفة المعيشة الخاصة بك. ومع ذلك ، حتى يومنا هذا ، كلما كان الحل أقوى ، قل ذلك الحل. وهذا هو المكان الذي تتاح فيه الفرصة للجوال.

لا يوجد شيء أكثر متعة من مشاهدة أفضل صديق لك وهو يتحول إلى ضباب متفجر في منتصف الطريق عبر ساحة المعركة.

الجميع ، من العادي إلى المتشددين ، يهتم بالإشباع الفوري والوفاء بالأنا. نريد أن نلعب الآن ونريد أن نكون الأفضل. تمامًا مثلما لا يوجد شيء أكثر متعة من امتلاك أفضل مزرعة على Facebook ، لا يوجد شيء أكثر متعة من مشاهدة أفضل صديق لك يتحول إلى ضباب متفجر في منتصف الطريق عبر ساحة المعركة.

لذا ، نعم ، لن يتمكن الهاتف المحمول من تعبئة قوة جهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم في أي وقت قريب ، ولن تتمكن عناصر التحكم فيه من المحتمل أن تكون دقيقة مثل لوحة الألعاب أو لوحة المفاتيح بالحجم الكامل ، ولكن يمكن أن تكون متاحة لك وقتما تشاء عليه. يتعين على مالكي المنصات ومطوري الألعاب تطوير التجربة الصحيحة. سواء كانت Apple و AirPlay ، أو تطبيق Android لمعيار Miracast ، أو BlackBerry و HDMI-out ، إذا كان بإمكان الجيل التالي من الهواتف المحمولة تشغيل Call of Duty ، Halo ، Bioshock ، أو أي من الامتيازات الأخرى المتميزة في غرفة المعيشة ، ثم لا يزال يوفر بعض النوافذ في تلك العوالم ، حتى لو كانت محدودة ، أثناء التنقل ، مثير للإعجاب.

منصات مثل iOS و BlackBerry ، والشركات المصنعة مثل Samsung و NVIDIA ، هي الأكثر استفادة من هذا ، حيث لا يوجد لديهم وحدات تحكم في غرفة المعيشة. لذا ، فإن بناء وسائل النقل مثل Apple TV و Project SHIELD ربما يكون نموذجًا أفضل ، على المدى القصير على الأقل. أضف إلى ذلك لعبة قاتلة تمامًا من الجيل التالي أو اثنتين تتخطى غرفة المعيشة للسحابة - يلتقي Ingress مع Gears of War ، ربما - ويمكن للجوّال أن يربح حتى أصعب اللاعبين اللاعبين.

إلأووك ، أنا معجب كبير بألعاب الأجهزة المحمولة ، لكن حتى أعرف أن اللاعبين المتشددين لا يضيعون وقتهم عليها. يلعبون وحدة التحكم أو ألعاب الكمبيوتر. وهناك سبب وجيه لذلك. في كل مجال بخلاف راحة الألعاب غير الرسمية التي توفرها قابلية الجهاز المحمول للتنقل ، لا تزال وحدات التحكم تفوز. تفوز وحدات التحكم بالعاطفة والخبرة والجودة الشاملة وتنوع أسلوب اللعب. ومع ذلك ، فإن تجارب الألعاب المختلفة تجذب جماهير مختلفة في مواقف مختلفة.

يقوم المصنعون بتصميم منصات وحدات التحكم الخاصة بهم لغرض واحد وهو تقديم تجربة ألعاب لا هوادة فيها. إنهم غير مقيدين بفيزياء بناء وحدة تحكم تناسب راحة اليد. هذا يعني أن لديهم مساحة مادية أكبر داخل صندوق أجهزتهم لحشو المكونات - وحدات معالجة مركزية أكبر وأفضل ووحدات معالجة رسومات ومساحة تخزين أكبر. تُترجم الأجهزة الفائقة إلى مطورين يبنون تجارب ألعاب أكثر شمولاً تستفيد من إمكانات الأداء الإضافية.

توفر وحدات التحكم أيضًا طرقًا أكثر دقة للتحكم مقارنةً بألعاب الجوال أيضًا. من المؤكد أن النقر على الشاشة أمر سهل ، كما هو الحال مع إمالة هاتفك للخلف وللأمام لتوجيه طريقك حول المسار ، ولكن هذا نوع الإدخال ليس دقيقًا في أي مكان تقريبًا مثل لوحة الألعاب التي تراها في أنظمة الألعاب التقليدية ، وخاصة التناظرية عصا التحكم. أيضًا ، في السنوات الأخيرة ، ظهرت طرق جديدة غير تقليدية للتحكم في ألعاب وحدة التحكم مثل Wiimote و Kinect ، التي ترفع مؤخرتك عن الأريكة وتجعل ألعاب وحدة التحكم سهلة وممتعة مثل متعدد اللمس.

وبالمقارنة مع الأجهزة المحمولة ، فإن إخراج وحدة التحكم أكبر فقط. بكل الطرق. أنت تلعب على جهاز تلفزيون أو شاشة بمقياس ودقة بصرية أعلى بكثير مما يمكنك تحقيقه على جهاز لوحي أو هاتف. بالتأكيد ، يمكنك حمل هاتفك عالي الكثافة على بعد 4 بوصات من وجهك إذا أردت ، لكنك لن تشعر به أبدًا بنفس الطريقة. على جهاز BlackBerry Z10 الخاص بي ، أصبحت التجربة أقرب - فالقدرة على توصيل الهاتف بالتلفزيون عبر كابل HDMI تجعلني حركة ألعاب الهاتف على الشاشة الكبيرة ، ولكن في هذه المرحلة لا يزال مجرد عرض أكبر لما هو موجود على الهاتف ضد. تجربة شاملة أكبر.

يعد حجم الشاشة هذا ، إلى حد أقل مع أساليب الإدخال ، العامل الأكبر في عدم قدرة الهاتف المحمول على تقديم نفس ألعاب وحدة التحكم ذات المرفقات العاطفية.

حجم الشاشة هو العامل الأكبر الوحيد في سبب عدم تمكن الهاتف المحمول من تقديم نفس ألعاب وحدة التحكم ذات المرفقات العاطفية.

المنطقة الأخرى التي لا يزال أمام الهاتف المحمول طريق طويل ليقطعه للحاق بأجهزة التحكم هي في جانب الأعمال. بينما لا تزال اقتصاديات الأعمال ونماذج الدفع المحيطة بألعاب الهاتف المحمول تتطور ، إلا أنها راسخة في عالم ألعاب وحدة التحكم. يمكن أن تقضي بيوت الألعاب سنوات ، وتستثمر حجم أفلام هوليوود ، على ألقاب AAA لأنهم يعرفون أن عائد الاستثمار موجود. سيظل لاعبو وحدة التحكم يدفعون 60 دولارًا مقدمًا مقابل اللعبة. هذه أموال حقيقية يمكن للاستوديوهات استخدامها لبناء ألعاب من الدرجة الأولى باستمرار.

في حين أن ألعاب وحدة التحكم قد تكون هواية متحمسة ، إلا أن الألعاب المحمولة ، في معظمها ، لا تزال مجرد قاتل ممتع للوقت. هناك فرق كبير في ذلك. فقط لأن الألعاب المحمولة آخذة في الارتفاع لا يعني أن ألعاب وحدة التحكم ستذهب إلى أي مكان في أي وقت قريبًا.

مسوف تتحسن ألعاب obile. لا ينبغي أن يكون هناك شك. تتحسن الأجهزة بسرعة فائقة كل عام (إن لم يكن قبل ذلك). فكر في تلك الأجهزة منذ خمس سنوات. دقة الشاشة تافهة مقارنة بالوحوش عالية الوضوح اليوم. المعالجات التي بالكاد تستطيع فهم نطاق ألعاب الأجهزة المحمولة اليوم ، ناهيك عن تشغيلها بالفعل. أقل من غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي؟ وهذا لا يعني شيئًا عن التخزين.

الجهاز يعتني بنفسه. قانون مور يسهر على ذلك.

الجهاز يعتني بنفسه. قانون مور يسهر على ذلك. بعض المنصات تستفيد من القوة الخام. يعتمد البعض الآخر على التحسين الذي أصبح ممكنًا من خلال التكامل الوثيق. وهناك مكان لكليهما.

لكن مستقبل ألعاب الهاتف المحمول يكمن حقًا ، كما يحدث غالبًا ، مع الناس. يأتي الرجال والنساء بالأفكار ويكتبون الكود ويسوقون المنتج النهائي الذي يحمل مفتاح اللعب في المستقبل. لا نحتاج فقط إلى المزيد من الألعاب. نحن بحاجة إلى ألعاب أفضل. نحن بحاجة إلى عناوين عالية الجودة يمكنها البقاء على قيد الحياة في سوق التطبيقات المتقلب - وتجعلنا نعود للمزيد ، مستوى تلو الآخر.

شاهد Guy English يتحدث عن كيف يمكن للألعاب المحمولة أن تحل محل وحدات التحكم!
Guy English ، مضيف Debug ، مطور الألعاب

سوف تتلاشى وحدات التحكم من تلقاء نفسها ، وسوف يلعب الجوال دورًا كبيرًا في ذلك.

- غي إنجلش ،مضيف Debug ، مطور ألعاب

مobile يفوز على قابلية النقل والراحة ، ووحدات التحكم في القوة المطلقة والدقة. ومع ذلك ، في حين أن وحدات التحكم لم تصبح أكثر قابلية للنقل أو أكثر ملاءمة على مدار السنوات القليلة الماضية (اقرأ: العقد) ، إلا أن الأجهزة المحمولة أصبحت أكثر قوة. أضف الملحقات ، ومن يدري ما الذي ستجلبه السنوات القليلة القادمة؟

في الوقت الحالي ، ربما لا تعمل وحدات التحكم في أي مكان. تمتلك Nintendo جهاز Wii U الخاص بها ، وستحصل Sony على PS4 الخاص بها ، وستحصل Microsoft على Xbox One. سيكون لديهم ميزات غبية وسيكونون محبطين وخاطئين بطرق لا حصر لها ، لكنهم سيكونون قادرين على العب الألعاب التي ترسم مجال رؤيتنا ، وتحيط بنا بالصوت ، وتغمرنا في غيغابايت على غيغابايت من اللعب. سوف يمتلكون غرف المعيشة الخاصة بنا ، حتى عندما يظلون مقيدين داخل تلك الجدران.

اليوم ، لا يمكن للجوّال أن يقتل وحدات التحكم ، لكن الهاتف المحمول كان دائمًا يدور حول المستقبل. لذا عندما نبدأ هذه المحادثة ، هذا ما نريد أن نعرفه - متى سيحدث ، وما الذي يتطلبه الأمر ، قبل أن تعيش جميع الألعاب في السحاب ، وعلى أجهزتنا؟

  • ما هو الجانب المظلم للألعاب المحمولة؟
  • كيف يمكن للجوال الحصول على لعبته متعددة اللاعبين؟
  • لماذا لا تكون ألعاب الهاتف المحمول أفضل؟
  • ما هو مستقبل ألعاب الهاتف المحمول؟
  • ملخص أسبوع الألعاب: أفضل الأشياء التي قلتها
instagram story viewer