مقالة سلعة

ما هو مستقبل ألعاب الهاتف المحمول؟

protection click fraud

بقدر ما تقدمت تكنولوجيا الهاتف المحمول في السنوات الخمس الماضية ، سيكون التطور والثورة في السنوات الخمس المقبلة أكثر جذرية. من كان يظن أنه سيكون لدينا اليوم اتصالات بيانات خلوية تفوق معظم الاتصالات المنزلية الصلبة ، أو شاشات ذات وحدات بكسل صغيرة جدًا بحيث لا يمكننا تمييزها بالعين المجردة؟ أم أننا سنحشر كل هذا في هواتف بسمك ربع بوصة؟

قبل خمس سنوات ، كانت أفضل الألعاب التي خضناها هي المتسابقون الأساسيون ، والألعاب الإستراتيجية ثنائية الأبعاد ، والتنويعات على ألعاب الطاولة والورق. اليوم عندما تشغل متجر التطبيقات الخاص بك ، هناك متسابقون غنيون بالرسومات ، وألعاب إطلاق نار مكثفة ، وألغاز تفاعلية ، ومحركات فيزيائية تعمل على تشغيل مقلاع متحركة ، وغير ذلك الكثير.

فقط ما الذي يخبئه المستقبل للألعاب المحمولة؟

دعنا نبدأ المحادثة!

بواسطة. دانيال روبينو, كيفن ميشالوك, فيل نيكنسون & رينيه ريتشي

ومع ذلك ، فإن الدعامة الأساسية الأخرى للخيال العلمي ، وهي سماعة الواقع الافتراضي ، قد تكون أقرب كثيرًا. لا نحتاج إلى طلاء غرفة أو تزييف أدمغتنا إذا استطعنا تغطية مجال رؤيتنا وإبهار أعيننا. بالتأكيد ، ليس الأمر نفسه ، لكن التتبع الفردي المرتبط بوجوهنا أقرب بكثير إلى الواقع من أي شيء يمكن أن يجربه جان لوك بيكار أو نيو.

في الواقع ، إنها موجودة تقريبًا بالفعل في منتجات مثل Oculus Rift ، والتي رأيناها تم عرضها في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية ومؤتمر مطوري الألعاب. إنه مشروع على حدود منتج ، ولكن إذا جربته من قبل ، أو رأيت شخصًا ما يجربه...

التكنولوجيا تختفي وكل ما تبقى هو التجربة.

أنت تبحث. أنت تبحث. ترى رقاقات الثلج. تصل إليهم. في تلك اللحظة ، تختفي التكنولوجيا وكل ما تبقى هو التجربة. إنها تحويلية.

ربما تسير Google Glass على هذا النحو أيضًا ، ومن يدري ما هي Apple و Microsoft و BlackBerry ، وشركات مثل Nvidia ، والشركات الناشئة الصغيرة التي لم نسمع عنها بعد ، تعمل في أعماقها خزائن.

في يوم من الأيام ، قد نرتدي زوجًا من النظارات ، ونربطها بهواتفنا المحمولة ، ونرى الألعاب تنفجر عبر آفاقنا الافتراضية. كل شيء من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول إلى ألعاب الألغاز العادية يمكن أن يكون مذهلًا وتجريبيًا وحقيقيًا تقريبًا.

بالتأكيد لن يكون عمليًا طوال الوقت ، أو حتى في معظم الأوقات ، ولكن للألعاب الغامرة ، عندما نريد ذلك قم بتشغيله وضبطه حقًا ، عندما نريد استكشاف عوالم أخرى غير عوالمنا ، سيكون ذلك لأول مرة إمكانية. وسيكون ذلك عاجلاً وليس آجلاً.

أريده الآن.

شاهد Anders Jeppsson وهو يتحدث عن إيجابيات الألعاب المحمولة مقابل. لوحات المفاتيح!
Anders Jeppsson ، رئيس فئة الألعاب العالمية ، BlackBerry

الواقع الافتراضي والواقع المعزز رائعان للغاية ولكن لم يثبت أحد أنه يمكن استخدامهما حتى الآن ، خاصةً تلك التي تتوسع.

- أندرس جيبسون ،رئيس فئة الألعاب العالمية ، بلاك بيري

أناهل هناك أي شخص لا يعتقد أن 3D على الهواتف والأجهزة اللوحية كانت فاشلة؟ هناك أشخاص يحبون هواتفهم ثلاثية الأبعاد بالطبع ، لكن لحسن الحظ تلاشت هذه الفكرة بعد محاولتين في عام 2011. فشلت HTC EVO 3D على Sprint في اللحاق بالركب ، كما فعلت LG Optimus 3D وعشرات الهواتف الذكية ثلاثية الأبعاد الأخرى التي صنعتها الشركات المصنعة الأصغر.

هذا لا يعني أن تجربة 3D كانت فكرة سيئة. مساحة الهاتف المحمول تحتاج إلى مزيد من الابتكار ، وليس أقل. وهذا يتضمن فكرة الكراكبوت العرضية التي قد تكون مجنونة للغاية. (ومع ذلك ، لا يمكن أن يكون من قبيل المصادفة أن أكثر من مصنع قرر تجربة أجهزة ثلاثية الأبعاد في نفس الوقت تقريبًا ، أليس كذلك؟) كان 3D أحد هذه الأجهزة. كانت شركات تصنيع أجهزة التلفزيون تدفعها بقوة - فلماذا لا تستخدم الأجهزة المحمولة؟

مساحة الهاتف المحمول تحتاج إلى مزيد من الابتكار ، وليس أقل.

كانت مشكلة 3D ذات شقين. أولاً وقبل كل شيء ، لا يمكن للجميع تحمل التكنولوجيا. لأنها جيدة كما كانت - ولم تكن مروعة بالضرورة - بالتأكيد قد تكون قاسية على العيون. لم تساعدنا الطبيعة على التركيز والتقارب في مستويات مختلفة ، وإذا كان هناك مكان واحد تحتاج فيه إلى إجهاد أقل ، فهو على هاتفك.

العامل الآخر كان المحتوى ثلاثي الأبعاد. ما فائدة الهاتف ثلاثي الأبعاد إذا لم يكن لديك أي محتوى ثلاثي الأبعاد لاستخدامه عليه؟ الأفلام هي الخيار الأول الواضح ، لكنها ، مرة أخرى ، قاسية على العيون. في الواقع ، لم تكن بعض الألعاب مروعة في الأبعاد الثلاثية ، لكنها كانت قليلة ومتباعدة ، ومرة ​​أخرى كانت مصدر إجهاد للعين. الهواتف ثلاثية الأبعاد القليلة التي تم طرحها في السوق فعلت ذلك باستخدام "محاور" للمحتوى ، لكن المحاور لم تكن واسعة النطاق وكان التنقل فيها صعبًا بعض الشيء. يمكنك تحميل المحتوى ثلاثي الأبعاد الخاص بك على Youtube ، لكن هذا لم ينجح أيضًا.

من الممكن تمامًا أن نرى جهازًا محمولًا ثلاثي الأبعاد آخر في وقت ما ، لكنني لن أراهن عليه. الحيل ليست رخيصة بشكل عام ، وتميل الأجهزة الرائعة إلى الافتقار إلى الحجم الاقتصادي المطلوب لتحقيق الأرباح في مثل هذه المساحة الضيقة.

مضوابط مرهم. إنهم قاب قوسين أو أدنى إلى الأبد لأنهم أصبحوا "الشيء الكبير التالي". سواء كان الأمر يتعلق بـ PowerGlove من Nintendo من الثمانينيات أو Wii ، فإن فكرة التخلص من وحدة التحكم لاستخدام الحركة تبدو دائمًا قريبة جدًا. يمكن القول إن Heck و Nintendo Wii ، ولاحقًا Kinect من Microsoft ، هي لحظة الكتلة الحرجة لهذه التكنولوجيا. باعت وحدة تحكم Wii الأصلية ما يقرب من 100 مليون وحدة ، في حين تم شراء الوظيفة الإضافية Kinect لـ Xbox 360 من قبل 24 مليون لاعب.

ومع ذلك ، فهي لا تزال غير مثالية تمامًا حتى الآن. من أوامر تكرار الصراخ إلى الحركات الفائتة ، يعمل كل من Wii و Kinect بشكل أفضل من 50٪ من حيث الدقة لمعظم المستخدمين ولكنها لا تزال أقل بكثير من الموثوقية الموجودة في أجهزة التحكم المادية ، مما يؤدي غالبًا إلى الإحباط والحداثة شعور.

يمكن القول بأن Wii و Kinect هي لحظة الكتلة الحرجة للتحكم في الحركة.

من الناحية النظرية ، فإن الافتقار إلى تعلم الضغطات السريعة على الأزرار لوحدة التحكم المحمولة يمكن أن يكون مفيدًا لأولئك الذين لم يسبق لهم اللعب من قبل. لقد أظهر كل من Wii و Kinect بوضوح أن مثل هذه الاستراتيجية يمكن أن تفتح الأبواب أمام غير اللاعبين السابقين باستخدام الإيماءات والحركات البسيطة مثل القفز والمراوغة. السؤال هو ، هل سيتجاوز ذلك؟

من الواضح أن Sony و Nintendo و Microsoft جميعهم يرون قيمة في عناصر التحكم في الحركة ويراهنون كثيرًا على التكنولوجيا. بين النجاح الحالي لهذه الأنظمة والمعرفة سريعة التحسن حولها ، ستلعب عناصر التحكم في الحركات بالتأكيد دورًا مهمًا في اللعب في المستقبل. فهو لا يجعل الوصول إلى الألعاب أكثر سهولة ، مرة أخرى من الناحية النظرية ، من خلال تقليل منحنى التعلم ولكنه يمنح مطوري الألعاب أيضًا وسيلة أخرى للإبداع.

دبليولقد أمضيت بعض الوقت في الحديث عن مستقبل ألعاب الهاتف المحمول فيما يتعلق بالتقنيات الجديدة والناشئة ، ولكن كيف سينطبق كل هذا على المستقبل القريب لألعاب الهاتف المحمول؟ كيف ستبدو ألعاب الهاتف المحمول بعد عام من الآن؟

الحقيقة هي أنه لن يكون مختلفًا كثيرًا عما لدينا اليوم. تتطلب التجارب التي تحدثنا عنها مع عناصر التحكم في الحركة وسماعات الواقع الافتراضي أجهزة جديدة ومدة زمنية طويلة للمطورين. لم تكن مجموعات مطوري Oculus Rift طويلة جدًا ، وسيركز مطورو الألعاب أولاً على المكان الذي سيكون فيه التطوير أسهل - وهذه ألعاب سطح المكتب. ستنتقل هذه التقنيات الجديدة في النهاية إلى الألعاب المحمولة ، لكن الأمر سيستغرق بعض الوقت.

الأمر المثير للاهتمام هو مشاهدة كيفية استفادة مطوري ألعاب الهاتف المحمول من الأجهزة المتوفرة حاليًا. تسارعت وتيرة تطوير الأجهزة خلال السنوات القليلة الماضية ، لدرجة أن لدينا الآن هواتف ذكية وأجهزة لوحية مزودة بمعالجات رباعية وثمانية النواة. ولكن نحن هنا اليوم بأجهزة قوية بشكل سخيف تتجه الألعاب نحو الاستفادة الكاملة منها. بالطبع ، سيعاني عمر بطاريتك عندما يحدث ذلك.

قد تكون ألعاب AAA هي المكان الذي يوجد فيه المال ، والمطورون المستقلون هم المكان الذي يحدث فيه الابتكار.

ستكون الاستوديوهات الكبيرة التي تطور ألعاب AAA قوية برسومات غنية تستفيد من كل هذه الأجهزة. لكن الألعاب الكبيرة تلعبها بأمان ، وستكون مسلية بشكل متوقع ، وسهلة اللعب ، ولن تدفع الظرف كثيرًا خارج الرسومات والمحركات المعقدة بشكل متزايد.

ومع ذلك ، فإن المطورين المستقلين ، هذا هو المكان الذي سيحدث فيه الابتكار الحقيقي. استثمارهم أصغر ، ولكن قد تكون احتمالات حصولهم على المكافأة أكبر بكثير مع نجاح الاختراق. يدفع مطورو Indie مظروف اللعب ، فهم الذين يبتكرون مع مفاهيم اللعب الجديدة وخطط التحكم والتطبيقات الفريدة للتقنيات الجديدة. لقد قلنا ذلك من قبل في هذه المناقشة - في حين أن ألعاب AAA قد تكون حيث يوجد المال ، فإن المطورين المستقلين هم المكان الذي يحدث فيه الابتكار.

ليس من المحتمل أن تقوم بعد عام واحد من اليوم بتوصيل سماعة رأس الواقع الافتراضي بهاتفك الذكي أو تلويح يدك على شاشتها للتحكم في اللعبة. ولكن من المحتمل أن تكون لعبتان أو ثلاث ألعاب مثيرة للاهتمام ومبتكرة حقًا من مجموعة صغيرة مستقلة سيأخذ المطورون عالم ألعاب الهاتف المحمول بعاصفة مرة أخرى ، ويدفعون مظروف ما نعتبره وسائل الترفيه.

شاهد Guy English يتحدث عن مستقبل MMO على الهاتف المحمول
Guy English ، مضيف Debug ، مطور الألعاب

بالنسبة لي ، فإن مستقبل ألعاب الهاتف المحمول يعني أنك ستتمكن من الدخول إلى منزل شخص ما ، والضغط على زر ، وأن تلعب معه لعبة على التلفزيون.

- غي إنجلش ،مضيف Debug ، مطور ألعاب

كانت الحكومات هي التي تمول أبحاث المستقبل ، أو المؤسسات التعليمية. على نحو متزايد ، أصبح الآن الترفيه. جعلنا سوبرمان نصدق أن الرجل يمكنه الطيران. جعل Jurassic Park الديناصورات مرة أخرى تمشي حول العالم. نظرًا لأن الترفيه يتجاوز الأفلام والتلفزيون ، وتدفق ملايين الدولارات على امتيازات الألعاب الكبيرة ، فهذه هي الطريقة التي سيتم بها تمويل المستقبل. لهذا السبب سيطلب الناس رسومات أفضل وتجارب رقمية غامرة أكثر.

وهذا مثير. المستقبل مثير.

نحن نقف على شفا الثورة التكنولوجية القادمة ، بما في ذلك سماعات الواقع الافتراضي مثل Oculus Rift الذي طال انتظاره ، وعناصر تحكم قائمة على الإيماءات مثل Kinect و Leap Motion من Microsoft ، والحوسبة القابلة للارتداء في النموذج Google Glass. بالتأكيد ، تعثرت بعض التقنيات. تم ضرب 3D حولها وتركت إلى حد كبير عند الرصيف. مستقبل Wii U يبدو غير مؤكد. لكن هكذا يولد المستقبل.

نريد ما هو التالي. التالي منتصر ، مأساوي ، جريء ، سخيف. سنحتضن العجيب والقاس للأغبياء. فقط أعطها لنا.

ما الذي سيحدث ، ما الذي سينطلق؟ هذا هو السؤال. ما الذي سيكون العرض والتحكم والواجهة الجديدة الساخنة خلال السنوات الخمس القادمة؟

حان دورك لتخبرنا. ماذا سيكون مستقبل الألعاب؟

  • هل يمكن للألعاب المحمولة أن تقتل وحدات التحكم؟
  • ما هو الجانب المظلم للألعاب المحمولة؟
  • كيف يمكن للجوال الحصول على لعبته متعددة اللاعبين؟
  • لماذا لا تكون ألعاب الهاتف المحمول أفضل؟
  • ما هو مستقبل ألعاب الهاتف المحمول؟
  • ملخص أسبوع الألعاب: أفضل الأشياء التي قلتها
(مصدر صورة Team Fortress: TeamFortress.com) (مصدر صورة Nintendo Virtual Boy:ويكيميديا ​​كومنز, ويكيبيديا)
instagram story viewer